BlizzCon 2023 - die große Video-Zusammenfassung für WoW, Diablo und Co.
Die BlizzCon 2023 ist zu Ende und wir haben jede Menge Ankündigungen rund um WoW, Diablo und Co. bekommen. Was es im Rahmen der Hausmesse von Blizzard alles Neues gab, fassen wir für euch im Video zusammen. Damit bekommt ihr einen guten Überblick und wisst über alles Bescheid.
Warcraft Rumble auf der BlizzCon 2023
Im Zuge der BlizzCon gab es nicht nur Ankündigungen und Trailer, sondern auch einen Release! Warcraft Rumble ist für iOS- und Android-Geräte erschienen.
In diesem Artikel
Das erste Mobile-Game für das Warcraft-Universum lässt euch Miniaturfiguren bekannter Helden und Kreaturen sammeln, mit denen ihr euch in die strategischen Kämpfe der Kampagne stürzt, Dungeons meistert oder euch in PvP-Duellen mit anderen Spielern messt.
Parallel zum Launch ist bereits die erste Saison gestartet, über die ihr euch die spielbare Anführerin Sylvanas Windläufer verdienen könnt. Weitere Inhalte wie ein Koop-Raid im Geschmolzenen Kern sollen im Laufe der Zeit folgen.
Warcraft Rumble setzt auf ein Free2Play-Modell mit Ingame-Shop. Zwar erwartet euch kein Cash-Grab wie in Diablo Immortal, doch werden Kostenlos-Spieler nach einigen Stunden merken, dass es sich spürbar zäher anfühlt, um die Minis für die anstehenden Kampagnen-Aufgaben auf ein passendes Level zu bringen.
Im folgenden Video bekommt ihr unsere komplette Zusammenfassung der BlizzCon 2023 präsentiert - inklusive aller wichtigen Ankündigungen:
World of Warcraft Classic auf der BlizzCon 2023
Weg vom Handy und hin zum PC - dort, wo WoW zuhause ist. Wir beginnen in der Vergangenheit und damit bei WoW Classic. Dort gab es gleich mehrere Ankündigungen - einige davon wurden positiver als andere aufgenommen.
Das Highlight der Classic-Ankündigungen war sicherlich die Vorstellung der Saison der Entdeckungen. Wie die vorherige Saison der Meisterschaft wird auch die zweite Saison frischen Wind in die Spielerfahrung von WoW Classic bringen.
Wie? Nun, mit den namensgebenden Geheimnissen, Rätseln und Aufgaben, die überall im alten Azeroth versteckt sind. Aber auch mit drei neuen Endgame-Phasen, die auf den Stufen 25, 40 und 50 stattfinden.
Sprich: Wenn die Server der Saison der Entdeckungen am 30. November live gehen, können alle Charakter erst einmal nur bis Stufe 25 leveln.
Quelle: buffed
Gewaltige Statuen in den Hallen sorgten für die richtige Stimmung.
Dort erwartet sie dann ein neuer 10-Spieler-Raid in der Tiefschwarzen Grotte sowie ein frisches PvP-Event im Eschental. Nach einigen Wochen wird die maximale Charakterstufe dann auf 40 angehoben, mit neuen Endgame-Herausforderungen, und so weiter.
Auf Stufe 60 erwarten euch dann natürlich die ganzen altbekannten Dungeons und Raids der Classic-Ära. Die Entwickler denken aber auch darüber nach, nicht fertiggestellte oder unveröffentlichte Inhalte von Vanilla-WoW für die zweite Saison bereitzumachen.
Getoppt wird all das aus unserer Sicht noch durch das neue Runensystem, über das sich alle Klassen Fähigkeiten freischalten können, die es in der Form nie in Vanilla-WoW gab. Das Ziel: Die krude Klassen-Meta von damals auf links zu drehen und den einst so dominanten Kriegern jede Menge Konkurrenz auf Augenhöhe zu bescheren.
Doch geht's bei den Runen nicht nur darum, Hybrid-Specs wie Vergelter-Paladine oder Gleichgewicht-Druiden im Classic-Kontext endlich spielbar zu machen. Ihr könnt euch auch auf heilende Magier und tankende Schurken, Schamanen und Hexenmeister freuen!
Die zweite große Classic-Ankündigung bestätigte, wovon viele bereits ausgegangen waren: Irgendwann im Sommer 2024 bekommt die Cataclysm-Erweiterung von Blizzard eine Classic-Version spendiert. Mit im Gepäck natürlich all die von damals bekannten Features wie die Worgen und Goblins, das modernisierte Azeroth, der Archäologie-Beruf oder auch die diversen Dungeons und Raids.
Basierend auf dem Feedback der Spieler wollen die Entwickler aber auch gezielte Anpassungen vornehmen. So wird das Gildensystem überarbeitet, accountweites Transmogging ermöglicht und das System der Titanenrunen-Dungeons aus Wrath Classic übernommen. Zudem tendiert das Classic-Team derzeit dazu, den unbeliebten Raidfinder nicht zu bringen.
Klar ist auch, dass Cataclysm Classic ohne die enttäuschenden Content-Löcher des Originals auskommen soll. Gleichzeitig möchte Blizzard das Tempo erhöhen, mit dem sich Charaktere auf Stufe 80 spielen.
Letztgenannter Punkt kam nicht überall gut an. Schließlich werden dadurch die ganzen überarbeiten Zonen und Quests noch schneller entwertet als es damals der Fall war. Kritisiert wurde die Ankündigung aber auch aus anderen Gründen.
Manch ein Classic-Fan ärgert sich, weil die Charaktere aus Wrath Classic bald dem verhassten Kataklysmus zum Opfer fallen, ohne diese auf Ära-Server für Wrath umsiedeln zu können.
Für andere funktioniert eine neue Version von Cataclysm nur mit deutlich umfassenderen Änderungen. Einige Optionen wurden sogar von Blizzard selbst schon vor Monaten im Zuge von Umfragen angeteasert. Wir denken hier etwa an die Skalierung aller alten Raids auf Stufe 85, angepasste Belohnungen inklusive.
Und dann sind da erneut die beiden optionalen, kostenpflichtigen Pakete für Cataclysm Classic, über die ihr euch Mounts, Begleiter, Spielzeuge und mehr sichern könnt. Im Vergleich zu den Paketen von Wrath Classic müsst ihr nun jedoch zwingend 80 Euro in die Hand nehmen, wenn ihr neben den kosmetischen Goodies auch die Charakteraufwertung auf Stufe 80 haben möchtet. Cataclysm Classic selbst ist zum Glück erneut Teil des monatlichen WoW-Abos.
World of Warcraft auf der BlizzCon 2023
Springen wir nun in die Gegenwart zum, wie die Entwickler es intern nennen, Mainline-WoW - aka Retail.
Dort war mit der Ankündigung der nächsten Erweiterung zu rechnen. Stattdessen haben wir aber gleich drei Erweiterungen auf einen Schlag präsentiert bekommen!
Warcraft-Ikone Chris Metzen enthüllte auf der BlizzCon nämlich, dass die Autoren für die kommende Story Großes vorhaben. So groß, dass eine Erweiterung allein nicht ausreichen wird. Dementsprechend wird es die sogenannte Weltenseele-Saga geben.
Deren erster Teil heißt The War Within, worauf später die Erweiterungen Midnight und The Last Titan folgen werden. Zu diesen beiden späteren Kapiteln gibt's nur wenige Infos - etwa einer Rückkehr nach Nordend und in die "Alte Welt". Doch The War Within wurde mit Pauken und Trompeten enthüllt. Wir werden zum Sub-Kontinent Khaz Algar aufbrechen, weil die Weltenseele von Azeroth aus den Tiefen der Erde unsere Hilfe sucht und uns dort hinführt. Im neuen Schauplatz von WoW treffen wir, unterstützt von Alleria, Thrall und Anduin, unter anderem auf die dortigen Irdenen. Diese Steinzwerge ähneln ihren Kollegen aus Ulduar, haben aber ihre eigene Kultur entwickelt. Es gibt aber Risse im dortigen Zusammenhalt, weswegen wir in der Story unter anderem dafür sorgen, dass das Zwergenvolk wieder geeint wird. Als Belohnung gibt es die Irdenen als spielbares Verbündetes Volk. Das bringt nicht nur der Allianz mehr Zwerge ein, sondern erstmals auch der Horde!
Quelle: buffed
Natürlich waren auch die Cosplayer mit auf der BlizzCon.
Wir werden auch die Hilfe aller möglichen Verbündeten in den Tiefen Azeroths brauchen. Denn ein Großteil der Erweiterung wird sich unterirdisch abspielen - nur die erste Zone Insel Dorn ist an der Oberfläche. In der Dunkelheit darunter droht ein neues Reich der Nerubier zu ungeahnter Stärke zu gelangen. Durch die Unterstützung von Leere-Vorbotin Xalatath erleben die Nerubier eine finstere Evolution, was in nie gesehenen Gegenspielern resultiert. Doch auch bekannte Feinde werden wir in der Tiefe treffen - etwa die ulkigen Kobolde mit ihren Kerzenhüten.
Auf solche werden wir auch in der neuen Endgame-Aktivität namens Tiefen treffen. Diese Abenteuer sind für Gruppen aus 1-5 Open-World-Fans gedacht. Sie werden in Zukunft neben Dungeons, Raids und PvP brandneue Endgame-Inhalte bieten, für die es auch in der Großen Schatzkammer Belohnungen gibt. Der Fokus der Tiefen ist dabei das Abenteuer - Endbosse sind optional, manchmal gibt es einfach Rätsel zu knacken und Mysterien zu entschlüsseln. Hilfe wird es hierfür auch von einem saisonalen NPC-Begleiter geben. Den Anfang macht Brann Bronzebart, der auch anpassbare Ausrüstung und Talente haben wird. Apropos!
Mithilfe sogenannter Heldentalentbäume wollen die Entwickler euren Klassen und Specs mehr Leben einhauchen und vor allem Klassenfantasie bieten. Alle Klassen erhalten drei zusätzliche Heldentalentbäume. Priester dürfen etwa zum Leerenweber, Orakel oder Archon werden. Für Jäger gibt es dafür die Helden-Specs Wächter, Rudelführer und sogar Dunkler Waldläufer! Auf der neuen Maximalstufe 80 werdet ihr alle Talente eines solchen Baums freigeschaltet haben - die Entscheidung liegt also vor allem darin, welche Hero Spec ihr wählt. Ihr werdet mit den Charakteren eures Accounts also echt viel Experimentierfreude haben. Was uns zu einer gefeierten Neuerung bringt.
Mithilfe des Kriegsmeuten-Systems werden die Helden eures Accounts ab der nächsten Erweiterung ihre Fortschritte miteinander teilen. Bankfächer, Crafting-Materialien, Erfolge, Titel und vor allem Ruf-Ränge sowie Ruhmstufen sind dabei im Fokus. Obendrein gibt es mit "Kriegsgebunden" eine neue Art von Ausrüstung, die ihr etwa in Raids und Tiefen erbeuten könnt. Diese ist an euren Account gebunden, lässt sich also an andere eurer Charaktere weiterreichen. Sie werden dadurch nie so gute Itemlevel erreichen wie durchs direkte Spielen des Helden, aber als Catch-Up-Items sind sie perfekt. Übrigens: Mit der neuen Erweiterung werdet ihr Transmog-Vorlagen sammeln können, ohne die entsprechende Klasse zu spielen. Wer also alte Raids mit einem Jäger farmt, schaltet endlich auch Rüstungen und Waffen für Plattenträger & Co. frei.
Und wäre das alles noch nicht komfortabel genug, wird das rasante Drachenreiten nicht nur bleiben, sondern in abgewandelter Form auf hunderte andere Mounts ausgeweitet: Dynamisches Fliegen wird euch etwa mit beflügelten Pferden wie mit Reitdrachen aus Dragonflight durch die Lüfte und alle Gebiete Azeroths rauschen lassen. Dabei müsst ihr keine Glyphen in Dragonflight sammeln - das Dynamische Fliegen wird direkt alle möglichen Boni aktiv haben.
Die neue Erweiterung The War Within wird bereits im Jahr 2024 erscheinen. Wir können es im Grunde gar nicht abwarten, in die Dunkelheit unter Azeroth hinabzufliegen, Tiefen zu meistern und Fortschritte in unserer Kriegsmeute zu teilen!
Und all die anderen Spiele?
Damit sind wir auch schon am Ende dessen, was auf der BlizzCon 2023 eine Rolle gespielt hat. Der eine oder andere von euch sitzt jetzt vermutlich vor dem Bildschirm und denkt sich "Warte mal, da fehlen doch noch ein paar Spiele?" Und genau das haben wir uns auch gedacht.
Blizzard hat sich das aber wohl anders gedacht. Alle Hoffnungen vor der BlizzCon auf eine Wiederauferstehung von StarCraft oder Heroes of the Storm stellten sich als Wunschvorstellungen heraus. Kein Panel, keine Informationen, nichts Neues. Die einzige Erwähnung fanden die beiden Titel im Rahmen eines kleinen Logos auf den Blizzard-Rucksäcken, die alle Teilnehmer kostenlos bekamen.
Das Gleiche gilt auch für das bereits vor Jahren angekündigte Survival-Game von Blizzard. Es wurde schlicht komplett ignoriert und außen vor gelassen.
Eine weitere damit zusammenhängende Enttäuschung ist für uns der Auftritt von Xbox-Chef Phil Spencer im Rahmen der Eröffnungszeremonie. Viel Rauch um Nichts könnte man sagen. Er sprach minutenlang, ohne dabei aber irgendwelche gehaltvollen Dinge von sich zu geben. Man konnte den Eindruck gewinnen, er war eigentlich nur da, um allen klar zu machen, wer hier ab jetzt der Boss ist.
Wer gehofft hatte, dass die Übernahme Microsofts zu irgendwelchen positiven Veränderungen geführt hätte, der wurde enttäuscht - oder muss sich bis nächstes Jahr gedulden. Denn in einem waren sich alle Entwickler einig. 2023 wird nicht die letzte BlizzCon gewesen sein. Denn, wie hat es Holly Longdale so schön gesagt - es geht gerade erst richtig los bei Blizzard!
