Black & White 2 Tagebuch Teil 7

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Special Justin Stolzenberg Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Black & White 2 Tagebuch Teil 7 Um genau zu sein, gibt es zwei Arten von Wundern. Da sind die gewöhnlichen Wunder (wie oben beschrieben), die Sie immer und immer wieder während des Spiels wirken können. Aber es gibt auch die Epischen Wunder, die im Krieg zu einer echten Verschiebung der Kräfte führen können. In einer Partie sind kürzlich Normannen in ein Tal eingefallen - nur um innerhalb weniger Sekunden bis auf den letzten Mann ausgerottet zu werden. Welches Wunder das getan hat? Ich lasse Sie besser raten - wir haben noch einige Geheimnisse!

Wie so viele Elemente von Black & White 2 verblüfft mich die Menge an Arbeit, die in der Entwicklung von jedem einzelnen Wunder steckt. Vom Verhalten der Bewohner über Physik bis zur Terrain-Technologie: Kein Teil des Spiels bleibt unberührt. Ganz abgesehen vom Chaos, das Wunder bei Dingen wie Skripten anrichten können: Wie kann man eine wichtige Szene im Wald stattfinden lassen, wenn alle Bäume von einem Lavastrom niedergewalzt wurden? Wie soll man weiter kämpfen, wenn Sie Ihre halbe Insel im Ozean versenkt haben und jetzt durch ein gutes Stück Wasser vom Gegner getrennt sind?

Eigentlich ist das die spannendste Sache an Wundern. Es ist nicht nur die kurzzeitige Zerstörung, die sie über Gebäude und Leute bringen, sondern der Umstand, dass Sie die komplette Welt ändern. Kein Wunder also, dass zwei Grafiker (Imi und Neil) und drei Programmierer (Adam L, Adam C und Mark) ausschließlich mit den Wundern beschäftigt sind.

Marks Aufgabe besteht darin, die Regeln des Spiels anzupassen, sich mit den schwierigsten, unerwartetsten 3D-Problemen auseinanderzusetzen und Effekte zu entwickeln, die nicht automatisch vom Wunder-Code erstellt werden. Er prahlte damit, dass er einen Schneesturm mit tausenden von einzigartig geformten Schneeflocken erstellen könnte - und behauptet, es geschafft zu haben. Ich weiß zwar nicht, warum jede einzelne Flocke tatsächlich verschieden aussehen sollte, aber das ist typisch für Mark. Es dürfte jedenfalls schwer werden, das Gegenteil zu beweisen. Das Spiel muss sogar einen Tornado aus Wind, Blitzen und sintflutartigem Regen inmitten einer bevölkerten Stadt glaubwürdig darstellen, und Mark ist der Richtige, um das ohne Leistungseinbußen umzusetzen. Er sagt, keine zwei Regentropfen würden gleich aussehen - ich hoffe, das meint er nicht ernst.

Während die meisten epischen Wunder einen begrenzten Wirkungskreis haben, zerstört das verheerendste und teuflischste sogar eine ganze Insel. Adam C zeichnet verantwortlich für dieses eine. Als ich ihn danach gefragt habe, verzog er sein Gesicht zu einem schelmischen Grinsen: "Eigentlich ist es ganz simpel: Wenn dieses Ding losgeht, ist alles verdammt. Und ich meine alles. Es gibt absolut keine Möglichkeit auszuweichen. Du kannst dich also eigentlich genauso gut zurück lehnen und die hereinbrechende Apokalypse genießen." Ziemlich abgefahren, wirklich. Vom Programmiererstandpunkt aus gesehen, müsste Adam nur die Zerstörung gleichmäßig ringsherum ausbreiten lassen. Das wäre allerdings weder sonderlich aufregend, noch allzu interessant. Die Herausforderung für Adam ist also, die Landschaft völlig umzugestalten und sie gleichzeitig organisch wirken zu lassen. Dieses Wunder hungert nach Energie und spürt Konzentrationen von Leben. Dann prescht es in diese Gebiete und zehrt sie aus bis die Insel komplett zerstört ist. Das alles entspringt den finsteren Winkeln in Adams Kopf.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von markusm11 NPC
        Special - Black & White 2 Tagebuch Teil 7

        Ich hoffe nur, daß es mit dem Erscheinungstermin nicht wieder so geht wie beim ersten Teil. Vorsichtshalber wurde deshalb noch keiner genannt??
      • Von markusm11 NPC
        Special - Black & White 2 Tagebuch Teil 7

        Ich hoffe nur, daß es mit dem Erscheinungstermin nicht wieder so geht wie beim ersten Teil. Vorsichtshalber wurde deshalb noch keiner genannt??
      • Von HanFred Spiele-Guru
        AW: Special - Black & White 2 Tagebuch Teil 7

        Damit Wunder wie der Vulkan nicht nur mit Gebäuden, Dorfbewohnern, Kreaturen, Wäldern und so weiter interagieren...

        das ist aber sehr nett formuliert :-D
      • Von flepp2 NPC
        AW: Special - Black & White 2 Tagebuch Teil 7

        Ich finde das konzept unglaublich und ich respektiere ihre arbeit sehr
        ich hoffe dass das spiel bald veroeffentlicht wird und das spiel des jahres 2004 und 2005 wird
        mit freundlichem gruss aus luxemburg von Philippe (flepp2)
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