Black Myth Wukong, Stalker 2, Frostpunk & Co.: Indiespiele laufen EA, Ubisoft & Co. den Rang ab!

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Kolumne Carlo Siebenhüner - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Black Myth Wukong, Stalker 2, Frostpunk & Co.: Indiespiele laufen EA, Ubisoft & Co. den Rang ab!
Quelle: PC Games

Von Black Myth: Wukong zu Stalker - Indie-Spiele laufen Publishern immer mehr den Rang ab. Carlo Siebenhüner schaut sich in seiner Kolumne die Gründe an.

Das Problem wird noch größer, weil Lootshooter im besten Falle ewig mit Content versorgt werden. Es gibt also von den paar großen Vertretern immer mehr Nachschub. Die Leute hatten also auch keinen großen Bock auf neue Shooter. Obendrauf haben sich einige Entwickler auch derbe überschätzt und Produktionszeiten haben sich in die Länge gezogen. Doch weil die Projekte so lange in Entwicklung sind und viel Geld gekostet haben, wird trotzdem auf Biegen und Brechen daran festgehalten.

Das Suicide Squad guckt verdutzt Quelle: PCGH

Die spielgewordene Verlängerung

Das prominenteste Beispiel ist Suicide Squad dieses Jahr. Da kann man richtig sehen, wie Warner Mitte der 2010er auf den Hype aufspringen wollte, aber Rocksteady ist halt dieses Jahr erst fertig geworden! 9 Jahre nach Arkham City! Das Ende vom Lied: Keiner hat Bock drauf. Auf Steam allein hat das Spiel gerade mal noch 160 gleichzeitige Spieler pro Tag. Das ist eine absolute Katastrophe.

Lange Rede, kurzer Sinn: Man hat durch die langen Entwicklungszyklen bei den großen Spielefirmen immer stärker das Gefühl, dass die auf der Stelle treten und von ihrer Kundschaft entkoppelt sind. Und wenn man darüber nachdenkt, ist das ja sogar logisch. Die ballern einen immer noch mit Spielen zu, die schon seit fünf Jahren out sind.

An dieser Stelle springen dann meiner Meinung nach die Indiestudios und kleineren Produktionen in die Bresche. Die können schneller reagieren, aber sie sind vor allem nicht den schwerfälligen Tankern unterworfen, die Triple-A mittlerweile geworden sind. Deswegen kann der Indie- und Double-A-Markt strahlen. Einige der besten Spiele der letzten Jahre kommen von unabhängigen Studios oder zumindest von kleineren Produktionen unter einem großen Dach.

Bühne frei für die Indies

It Takes Two, Hades, Celeste, Stray, Pentiment, Pathfinder. Spätestens letztes Jahr hat Baldur's Gate 3 dann die Krone bekommen. Das ist zwar vom Umfang absolut Triple A, aber Larian Studios ist ein unabhängiges Studio und damit per Definition "Indie" und die sind sehr stolz darauf. Mit dieser Unabhängigkeit konnten sie machen, was sie wollten. Ein CRPG, mit unfassbar vielen Möglichkeiten, Pen-and-Paper-Würfelmechaniken und Rundenkämpfen. Da steckt natürlich noch eine Prise Glück mit drin, dass sie da einen Nerv getroffen haben. Ein großer Publisher wäre aber gar nicht erst auf die Idee gekommen, für sowas Triple-A-Geld freizumachen.

Shadowheart aus Baldur's Gate 3 Quelle: PC Games Hardware Auch dieses Jahr konnten schon einige kleinere und größere Double-A- oder sogar komplette Indiespiele überzeugen. Anfang des Jahres war ich ganz begeistert von Banishers. Das war zwar mechanisch ein Standard-Action-RPG, aber die Story hat mich gepackt und die vielen Entscheidungen waren super.

Mit Manor Lords begeistert ein 1-Mann-Projekt Millionen an Spielern, die sich einfach mal wieder ein gemütliches Aufbauspiel im Mittelalter gewünscht haben. Etwas, wofür bei den Siedlern der Hahn zugedreht und dann diese Frechheit "Neue Allianzen" daraus gemacht wurde.

Doch wir haben dieses Jahr auch noch etwas vor uns. Drei unabhängige Spiele könnten noch richtig auftrumpfen. Nummer 1 bringt uns wieder zum Ausgangspunkt dieses Textes zurück: Black Myth: Wukong (jetzt kaufen 45,77 € )! Das Studio Game Science wurde von chinesischen Entwicklern gegründet, die bei Tencent ausgestiegen sind und etwas Eigenes machen wollten. Und dabei herausgekommen ist ein Spiel mit dem wohl abgefahrensten Design des Jahres.

Schaut man sich die Trailer zum Spiel an, bekommt man ein Dauerfeuer an kreativen Monstern und Wesen, die ich so noch nicht gesehen habe. Zugegeben, die asiatische Folklore gibt da natürlich auch viele abgefahrene Designs her, doch das ist natürlich ein Risiko, das man eingehen muss. So cool wie das Design von Wukong ist, so sehr schreckt es gleichzeitig natürlich auch ab.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ChaosCreator Mitglied
        Das sehe ich auch so.
        Viele der genannten Spiele würde ich auch nicht in den Indie Bereich einordnen.
        Wenn man streng nur danach geht, ob ein Studio unabhängig ist, dann wäre sogar ein kommendes GTA6 so halb Indie.
        Rockstar gehört zwar zu Take 2, ist aber auch gleichzeitig Publisher und hat weitestgehend freie Hand.
      • Von ChaosCreator Mitglied
        Das sehe ich auch so.
        Viele der genannten Spiele würde ich auch nicht in den Indie Bereich einordnen.
        Wenn man streng nur danach geht, ob ein Studio unabhängig ist, dann wäre sogar ein kommendes GTA6 so halb Indie.
        Rockstar gehört zwar zu Take 2, ist aber auch gleichzeitig Publisher und hat weitestgehend freie Hand.
      • Von Bonkic Mitglied
        bei einigen / vielen der genannten titel muss man sich die definition, was nun (noch) als indiegame gelten kann, aber schon ganz schön zurechtbiegen, oder ausdehnen. an sich ist die diskussion zwar vielleicht überflüssig, allerdings dreht sich der artikel nunmal genau um diese abgrenzung. :)
      • Von ChaosCreator Mitglied
        „Spätestens letztes Jahr hat Baldur's Gate 3 dann die Krone bekommen. Das ist zwar vom Umfang absolut Triple A, aber Larian Studios ist ein unabhängiges Studio und damit per Definition "Indie" und die sind sehr stolz darauf. Mit dieser Unabhängigkeit konnten sie machen, was sie wollten.“

        Dann ist CDPR aber oer Definition auch ein Indie Studio und Cyberpunk somit ein Indie-Titel?
      Direkt zum Diskussionsende
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