Blickpunkt Bioware: Die Kult-Entwickler im Detail + Interview
Quelle: PC Games
Ein ähnliches Equipment nutzt die Chefredaktion der PC Games, um Artikel-Deadlines Nachdruck zu verleihen.
Nachfolger der Infinity Engine war die für Neverwinter Nights entwickelte und zum ersten Mal im Jahre 2002 zum Einsatz kommende Aurora Engine. Bioware schaffte den Sprung von 2D zu 3D und lieferte mit Neverwinter Nights den Startschuss zu einer ausgezeichneten Rollenspiel-Serie. Die Aurora Engine wurde unter anderem für The Wither lizenziert.
Für Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox und PC) kam die Odyssey Engine, ein auf der Aurora Engine basierender Grafikmotor, zum Einsatz. Der Nachfolger nutze ebenfalls diese Engine, wurde aber nicht von Bioware, sondern von Obsidian Entertainment entwickelt.
Quelle: PC Games
Auch Entwickler müssen mal relaxen...
Zurzeit arbeitet Bioware an einer neuen Engine mit dem Namen Eclipse, die im für Anfang 2009 angekündigten Rollenspiel Dragon Age zum Einsatz kommen wird. Selbige wird die PhysX-Karten und die PhysiX-Engine von Ageia unterstützen.
Für die Entwicklung von Mass Effect nutzt Bioware keine hauseigene Engine, sondern die Unreal-Engine-3 von Epic.
Mit Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood wagt Bioware erstmals die Entwicklung eines Spiels für die Handheld-Plattform Nintendo DS. Angesichts der bisher veröffentlichten Spiele des kanadischen Entwicklerteams ist wohl niemand überrascht, dass es sich auch dabei um ein Rollenspiel handelt.

wiee kann mann dass spiieelleennn !!!!!!!!!!???!!!!
Nunja, die Leistungen von Interplay mit Fallout sollte man nicht schmälern. Ohne diesen Erfolg hätte Interplay BioWare wahrscheinlich nicht beauftragt. ;)
Was hier nicht erwähnt wurde:
Die Rollenspielfans von Bioware schlugen sich für BG 1 die Nächte um die Ohren, (neben ihrer Arbeit) waren teilweise am körperlichem Abgrund, wollten ein supergutes Rollenspiel. Und sie retteten mit dem Meisterwerk !!! BG 1 den Untergang der Rollenspiele. Denn die Rollenspiele standen vor BG1 am Abgrund des Nirvanas.
Sorry, hab ein paar Jahrzehnte mehr auf dem Buckel als die PCGames Redakteure.
Grüße
Seebaer