Bionic Commando Grafikvergleich: Die PC- gegen die Playstation-3-Version
Bionic Commando, das Actionspiel aus dem Hause Capcom, ist seit dem 17. Juli in Deutschland für PC erhältlich.
PC Games vergleicht heute die Grafik der PC- mit der Playstation-3-Version. Welche steckt zurück, welche liegt vorn? Teilweise stammen die Bilder aus den Zwischensequenzen, dann schnitten wir die schwarzen Ränder oben und unten ab. Daraus resultieren die zwei Formate des Grafikvergleichs. Vor allem hinsichtlich der Kantenglättung liegt der PC, auch dank Einstellmöglichkeiten, weit vor der PS3-Version. In einigen Bildern lässt sich ebenfalls erkennen, dass die PC-Version durchaus schärfer wirkt als die Konsolen-Variante von Bionic Commando. Auch die Beleuchtung wirkt in diversen Fällen homogener. Aber überzeugen Sie sich doch einfach selbst. Mit einem Klick ins Bild gelangen Sie zur High-Res-Ansicht der Bilder.
Im Test auf pcgames.de schnitt Bionic Commando mit stattlichen 84 Prozent Spielspaß ab.

Aber doch nicht in einem Raum, wie auf diesem Screenshot. ;-) Dafür reicht der Dynamikumfang deines Sehorgans aber locker.
Wenn ich gerade aus meinem Fenster schaue, sind die Blätter der Pflanzen bei Sonneneinstrahlung auch überblendet. ;-)
Mit der Schärfe kann ich dir leider auch nur teilweise zustimmen
... vorallem sollte man nicht vergessen, dass der "normale" Konsolero weiter als 1m vom Fernseher ( LCD etc. ) entfernt sitzt & allein desshalb AA kaum notwendig ist, weil man auf die Entfernungen die Treppchen eh nicht mehr sieht.
Die Pixel eines Spiels, das auf einem 52 Zoll LCD in 720p in 3 Meter Entfernung läuft, sind nicht wirklich keiner, als die eines PC Spiels, das in 60cm Entfernung in 1680x1050 (22 Zoll) läuft. In beiden Fällen siehst du deutliches Aliasing.
Die meisten Leute die ich kenne sitzen wie gesagt 2-3 Meter vor ihrer Glotze, mit der 1,5 fachen Diagonale wie der deinigen oder 1,5-2 Meter vor nem 32 Zoll Gerät.
Was mich betrifft, ist das LCD Argument eh für die Katz, da ich die XBox an meinem TFT nutzen würde und dann bin ich schonungslos dem ganzen Matsch ausgesetzt.
edit. LCD Größe korrigiert
Ich dachte, das sei einfach eine Einstellungssache an der Graka, bzw am Monitor.
Aber wirklich frappante Unterschiede seh ich auch jetzt nicht.
Ich hab mal das Spiel Juiced auf der XBOX gesehen und in irgendeinem Test für die PC-Version gelesen, das Grafisch keine Unterschiede bestehen würden. :ugly:
Nach dem ich mir das Spiel gekauft hatte, durfte ich anhand der Videos in dem Spiel, die Unterschiede zwischen XBOX und PC selber begutachten. %-)
Ich dachte, das sei einfach eine Einstellungssache an der Graka, bzw am Monitor.
Aber wirklich frappante Unterschiede seh ich auch jetzt nicht.
Und wie Rabowke geschrieben hat, bin ich nie so nah am TV, dass ich die Unterschiede wirklich sehen könnte. Hab ja im richtigen Leben schon mühe die richtigen Texturen auf fünf Meter scharf zu sehen (bräucht wohl ne Brille *g*)
;)
Klar bei dem Zoom in dem Video ist die Überlegenheit sehr groß, aber ich spiele in der Regel auch nicht mit Zoom. ;-)
Wie dicht sitzt jemand vor seinem TFT? 50cm? 60cm? Der Abstand zum TFT hat sich doch selbst bei Vergrößerung der Bildschirmdiagonale nicht gesteigert.
Vor meinem 22" TFT zu Hause sitz ich genausoweit entfernt wie vor meinen 12" Bernsteinmonitor vor 20 Jahren.
Das ist auch der, natürlich willkommene, Grund, warum Konsolenspiele keine superscharfen Texturen haben, jedenfalls in den meisten Fällen. Die Details der Texturen wären einfach für die Katz, weil man die auf zwei oder drei Meter ( ich sitz ~4 Meter von meinem 37" LCD entfernt ) einfach nicht wahrnimmt.