Interview mit Voker Wertich
Wir geben Ihnen einen Ausblick auf die kommende Battleforge-PvE-Kampagne Renegade und führen ein interessantes Interview mit Creative Director Volker Wertich.
Quelle: EA Phenomic
Volker Wertich ist Creative Director bei EA Phenomic
PC Games: Wie seid ihr mit dem Verkaufsstart des Spiels zufrieden?
Wertich: "Wir sind sehr zufrieden mit der Entwicklung unserer Community, jeden Tag erreichen wir neue Höchstwerte an User-Zahlen. Da wir ein reines Online-Spiel haben und viele Spieler die Demo zur Vollversion upgraden, findet ein guter Teil unseres Verkaufs über den EA-Shop statt. In der ersten Woche hatten wir exakt null Servercrashes."
PC Games: Welche neuen Inhalte erwarten uns in diesem Jahr?
Wertich: "Es wird in Kürze eine Ankündigung zum ersten neuen Kartenset folgen. Wir werden dann in den folgenden Wochen sicher schon Previews auf einzelne neue Karten erlauben."
PC Games: Wird es zukünftig in den Goldkisten Items geben, mit denen man einzelne Karten aufwerten kann?
Wertich: "Aktuell denken wir eher darüber nach, die Verwendungsmöglichkeiten von Gold auszuweiten."
PC Games: Welche Änderungen habt ihr bis jetzt im PvP- und im Tome-Modus vorgenommen?
Wertich: "Zum Beispiel haben Generatoren und Monumente mehr Lebenspunkte und Monumente zusätzlich eine Grundverteidigung erhalten. Wir arbeiten bereits an neuen Spielmodi und der Erweiterung der existierenden Modi. Zum Beispiel experimentieren wir derzeit mit zufallsgenerierten Maps."
PC Games: Was haltet ihr den Spielern entgegen, die den PvP-Modus für zu geschwindigkeitslastig halten? Und was denjenigen, die beklagen, wer viel Geld für Booster ausgebe, sei im PvP praktisch unschlagbar?
Wertich: "Die durchschnittliche Spieldauer war uns in der Beta zunächst zu kurz, weshalb wir verschiedene Eingriffe vorgenommen haben. Aktuell sind es über zehn Minuten und dies entspricht auch unserer Vorstellung. Stundenlange Gefechte streben wir nicht an, da dies eine feststehende Niederlage oft nur sinnlos hinauszögert und das Spiel dann auch nicht mehr für Turniere geeignet wäre. Über Sieg und Niederlage entscheiden in Battleforge fast ausschließlich die Skills, der Upgrade-Level der Karten und die ausgewogene Deckzusammenstellung. Keiner dieser Punkte kann durch Geld erworben werden. In der Box sind mehr als genug Karten enthalten, um sich ein Top-Deck für PvP zusammenstellen zu können, zum Beispiel auch durch Tausch mit anderen Spielern, denn in eine Schlacht kann man ohnehin nur 20 Karten mitnehmen. Eine große Kartensammlung ermöglicht einem in erster Linie größere Abwechslung."
PC Games: Es gibt auch Kritik am Auktionshaus...
Wertich: Dass sich für die Karten unterschiedliche Marktpreise entsprechend ihrer Beliebtheit und Seltenheit herausbilden, ist Bestandteil einer gesunden Online-Ökonomie. Auch ist die Vielfalt an Strategien so groß, dass man nicht sagen kann, dass Karten gar nicht gespielt werden. Bisher ist das Feedback auf die Möglichkeit, Einheiten untereinander zu tauschen und zu handeln, sehr positiv.

yes, total genial... die story hört sich für mich viel cooler an als mit den Himmelsfürsten. Ich freu mich auch total auf neue Karten.
(vor allem wenn es ein Steinwerfer auf T2 ist, der 50bfp kostet und so gut ist wie der Bergsoldat)
Das Luftschiff von dem die Rede ist kann man glaube ich auch schon im jetzigen BF sehen!
ps: das spiel kostet ca 32€ im direkt download
Warnung: Diejenigen die sich das Game für 20 Tacken bei ebay holen kann sein das euer Account zum Trial herabgestuft wird...warummweis keiner..aber EA ist net so begeistert vond er Tatsache dass da Leutchen 20-30 Euro Sparen wollen ^^
Edit: Aber ich glaube denen sind die Keys ausgegangen unter BattleForge wird nichts mehr zum Verkauf angezeigt.
Das man dafür viel Geld ausgibt ist einfach Quatsch.
für den preis würde ich es auch kaufen.
So ist es, der Skill ist sehr entscheidend und man braucht nicht viel um sich sein deck den Bedürfnissen anzupassen. Ich wurde sogar mal von jemandem der die Testversion spielte und nur ein starter Deck hatte niedergemacht.
Greetz