Banishers Ghosts of New Eden: So lang hat uns lange kein Spiel mehr beschäftigt!

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Test Carlo Siebenhüner - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Cover-Artwork von Banishers mit Red & Antea
Quelle: Don't Nod Entertainment

Mit Banishers: Ghosts of New Eden liefern die Macher von Life-is-Strange-Macher eines ihrer besten Spiele ab, das uns mit herzzerreißenden Entscheidungen und einer tollen Atmosphäre lange im Gedächtnis bleiben wird.

Liebe, Trauer, Hass: drei Emotionen, die es schaffen, uns Menschen ans Äußerste bringen. Drei Emotionen, die uns aber auch zu furchtbaren Taten treiben können. Drei Emotionen, die in Banishers: Ghosts of New Eden im Mittelpunkt stehen.

Das neue Action-Rollenspiel von Don't Nod, den Life-is-Strange & Jusant-Machern, liefert knackige Kämpfe und herzzerreißende Entscheidungen und damit eines der besten Spiele des Studios und vielleicht sogar einen Anwärter auf das beste Spiel des noch jungen Jahres.

Was ist man zu geben bereit?

Im Jahr 1695 machen sich Antea Duarte und ihr Schüler Red Mac Raith auf in die Neue Welt. Sie folgen dem Hilfegesuch ihres alten Freunds Charles Davenport. Er benötigt dringend Unterstützung, denn die Stadt und die gleichnamige Umgebung New Eden werden von einem Geist heimgesucht. Antea und Red sind Banishers.

Sie reisen durch die Lande und helfen Menschen, die von Geistern heimgesucht werden, diese wieder loszuwerden. Kurz gesagt: Sind sie die Ghostbusters ihrer Epoche. Zusätzlich gehen die beiden auch als Liebespaar während der Geisterjagd durch dick und dünn.

In New Eden angekommen, ist die Situation bereits viel weiter eskaliert, als angenommen. Ihr Freund Charles wurde ermordet und schnell stellt sich heraus, dass New Eden von einem Nachtmahr heimgesucht wird, einer der gefährlichsten Geisterformen. Das bekommen die Banishers auch rasch selbst zu spüren.

Nach einem ersten Trip durch die Stadt wird Red von dem Albtraum in eine Falle gelockt. Antea versucht, ihn zu retten, doch sie bezahlt dafür mit ihrem Leben und lässt Red alleine zurück. Dieser wird ins Meer geschleudert, aber von einer geheimnisvollen Person gerettet.

Red gegen den Nachtmahr Quelle: Don't Nod Entertainment Am Boden zerstört über den Verlust seiner Seelengefährtin denkt er erst, die Trauer raubt ihm den Verstand, denn auf einmal hört er Anteas Stimme im Wind. Doch schnell wird klar: Er ist nicht wahnsinnig, er wird jetzt selbst heimgesucht.

Anteas Geist ist durch die Umstände ihres Todes nicht auf die andere Seite übergegangen, sondern an Red und an die Welt der Lebenden gebunden. Getrennt, aber dennoch vereint, müssen sie mit dieser grausamen Realität umzugehen und ihre Möglichkeiten abzuwägen lernen.

Soll Antea von ihrem Geisterdasein erlöst werden und in das Reich der Toten übergehen? Es gibt eine weitere Möglichkeit: Banisher verfügen über das Wissen bezüglich eines Rituals zur Wiederbelebung. Red könnte Antea also auch zurückholen. Dafür muss er aber so viele Seelen der Lebenden wie möglich für sich beanspruchen - sprich: Er muss morden.

Red trifft auf die geisterhafte Antea Quelle: Don't Nod Entertainment

Startschwierigkeiten

Bevor jetzt jemand "Spoiler" unter diesen Test kommentiert, geben wir Entwarnung. Mit dieser Prämisse und dem Storyeinstieg wurde vom Hersteller schon im Vorfeld des Releases geworben und all das passiert innerhalb der ersten Spielstunde.

Es ist sehr eindeutig, dass die Entwickler ihr Spiel von diesem Punkt aus konzipiert haben und auch schleunigst dahin kommen wollten. Das ist allerdings schade, denn dadurch fehlt schlicht die Zeit, sich als Spieler mit den Charakteren und ihrer Beziehung zueinander zu identifizieren.

Bildergalerie

Anteas Tod geschieht abrupt, sodass wir an diesem Punkt wenig emotional gepackt waren. Hier hätten wir uns ein bisschen mehr Feingefühl gewünscht. Banishers: Ghosts of New Eden (jetzt kaufen / 44,99 € ) verspielt dadurch Potenzial, obwohl es doch so viel Wert auf seine Erzählung legt. Glücklicherweise spiegelt dieser etwas holprige Anfang nicht den Rest des Spiels wider. Im Gegenteil, ziehen die Geschichte und vor allem die Charakterentwicklung später deutlich an.

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    • Kommentare (39)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Garfield1980 Mitglied
        Zitat von Sophie81
        Dieses Spiel hat eine sehr schlechte Grafische Qualität + die Steuerung ist auch mies.
        Knapp 60 Euro, no go
        Ich weiß nicht was an der Grafik schlecht sein soll, für ein AA Spiel sieht es ziemlich gut aus. Hatte auch mit der Controller Steueurng, bis auf die leicht hakeligen Kämpfe, keine Probleme.
      • Von Garfield1980 Mitglied
        Zitat von Sophie81
        Dieses Spiel hat eine sehr schlechte Grafische Qualität + die Steuerung ist auch mies.
        Knapp 60 Euro, no go
        Ich weiß nicht was an der Grafik schlecht sein soll, für ein AA Spiel sieht es ziemlich gut aus. Hatte auch mit der Controller Steueurng, bis auf die leicht hakeligen Kämpfe, keine Probleme.
      • Von Sophie81 NPC
        Dieses Spiel hat eine sehr schlechte Grafische Qualität + die Steuerung ist auch mies.
        Knapp 60 Euro, no go
      • Von General-Lee Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Naja thats Spiele-Reviews for you.
        Die sind am Ende zu großen Teilen subjektiv, bis auf rein technische Sachen, wie Bugs oder Grafik.
        Als Beispiel: Ich fand das Kampfsystem stets unterhaltsam und nicht nur zweckmäßig. Ich hatte stellenweise auch sehr spannende Kämpfe mit schwitzigen Händen. (The Beast)

        Die Quests sind stellenweise zwar recht gleichförmig, das habe ich im Test erwähnt. Aber sie sind stets toll geschrieben und das wiegt es für mich am Ende wieder weit auf. Matthias wird mir da zustimmen.
        Die Story hat mich mitgenommen und mich noch lange nach dem Abspann beschäftigt. Das macht viele Dinge für mich wett. Und alle anderen Parts sind für mich bei weitem nicht so schlecht, wie du sie beschreibst.

        Ich glaube am Ende kannst du aber zumindest das mitnehmen: Unser Geschmack deckt sich offenbar nicht. Unterschiedliche Geschmäcker sind ja auch gut, sonst wäre es langweilig. ^^Aber vielleicht ist das hilfreich, um zukünftige Tests von mir für dich besser einordnen zu können. :)
        Ja, Geschmäcker sind verschieden, haben aber in einem Spieletest möglichst wenig zu suchen.
        Ein Test hat so objektiv zu sein, wie es nur irgendwie geht.
        Wenn es so ist wie du schreibst, dass Spiele sogar zu großen Teilen subjektiv sind, dann nehme ich tatsächlich eine Sache mit, nämlich dass die Tests dann für mich nahezu wertlos sind.
        Da würde mir vielleicht auch der ein oder andere zustimmen.

        Du schreibst außerdem, dass gewisse Dinge andere Sachen wieder aufwiegen. Also gibt es doch Defizite?
        Warum werden die nicht in der Form geschildert?
        Und warum reicht eine Aussage wie: Also mir hat’s ganz gut gefallen für eine 9 von 10. Sowas kann ich doch nicht ernst nehmen.
        Ich habe ganz konkrete Dinge benannt und alles was kommt ist sinngemäß: Na da übertreibst du aber. Das denke ich bei der Wertung übrigens auch.
        Außer dieses „Na mir hat’s aber besser gefallen“, kamen leider keine validen Punkte, woran man das hätte festmachen können, wieso, weshalb warum genau.
        Was genau sind in Banishers lobenswert, wofür man andere Spiele abstrafen würde und warum?
        Wie genau kommt es zu der 9 von 10 und wie ist diese 9 im Vergleich um anderen 9er Titeln einzuordnen.
      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von General-Lee
        Doch ein wichtiger Punkt ist, eine 9/10 ist eine ganz klare Kaufempfehlung…nun ja…
        Die Zahl betrachtend, spielt es demnach in einer Liga mit anderen Spielen, wie Spiderman, GoT, GoW, Horizon, und so weiter, die auch alles Dinge tun, die man in Banishers auch tun kann. Nur machen die anderen Spiele das um Längen besser.
        Naja thats Spiele-Reviews for you.
        Die sind am Ende zu großen Teilen subjektiv, bis auf rein technische Sachen, wie Bugs oder Grafik.
        Als Beispiel: Ich fand das Kampfsystem stets unterhaltsam und nicht nur zweckmäßig. Ich hatte stellenweise auch sehr spannende Kämpfe mit schwitzigen Händen. (The Beast)

        Die Quests sind stellenweise zwar recht gleichförmig, das habe ich im Test erwähnt. Aber sie sind stets toll geschrieben und das wiegt es für mich am Ende wieder weit auf. Matthias wird mir da zustimmen.
        Die Story hat mich mitgenommen und mich noch lange nach dem Abspann beschäftigt. Das macht viele Dinge für mich wett. Und alle anderen Parts sind für mich bei weitem nicht so schlecht, wie du sie beschreibst.

        Ich glaube am Ende kannst du aber zumindest das mitnehmen: Unser Geschmack deckt sich offenbar nicht. Unterschiedliche Geschmäcker sind ja auch gut, sonst wäre es langweilig. ^^Aber vielleicht ist das hilfreich, um zukünftige Tests von mir für dich besser einordnen zu können. :)
      • Von General-Lee Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Das Backtracking war für mich sehr belohnend, die Welt sehr schick und stimmig und das Kampfsystem an sich auch gut.
        Hier noch ein Beispiel für ganz ganz schlechtes Quest-Design.
        Sammelaufgabe…ok, kommt ja wohl kein Spiel ohne aus, aaaber, großes AAAABER, wieso schickt mich das Spiel eine Stunde lang nach Hintertupfing um 5 Dinge zu holen, von denen ich schon hunderte im Inventar habe???
        Aber nur wenn ich genau DIE 5 besorgt habe, wird die Quest fortgeführt, die anderen zweihundert waren wohl nicht gut genug.
        Sowas habe ich echt noch nie erlebt.
        Aber ja, sowas machen halt 9/10 Spiele mal gerne…
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