Baldur's Gate 3 Tuning: Performance mit Test-PC, Notebook und weiterem PC

16
Special Antonio Funes - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Baldur's Gate 3 Tuning: Performance mit Test-PC, Notebook und weiterem PC
Quelle: Screenshot AntonioFunes

Wir haben uns mit Hilfe eines Mittelklasse-PCs von Captiva (Intel Core i7 und Nvidia GeForce GTX 1660 Super) die Performance von Baldur's Gate 3 genauer angesehen. Dabei haben wir mehrere Voreinstellungen für die Grafik, aber auch einzelne Untermenüpunkte der Grafikoptionen getestet und wir werfen auch einen Blick auf die SSD-Ladezeiten. Darüber hinaus vergleichen wir die Performance und FPS-Werte mit zwei weiteren Systemen.

Baldur's Gate 3 - Grafik und Performance

In Baldur's Gate 3 (jetzt kaufen 63,26 € ) erwartet euch eine hübsche 3D-Grafik, die standardmäßig zunächst nach einer für Baldur's Gate typischen isometrischen 2D-Ansicht aussieht. Die Kamera ist aber dreh- und zoombar, und vor allem beim der höchstmöglichen Zoomstufe sowie den in Echtzeit gerenderten Gesprächs- und Zwischensequenzen erkennt man die Qualität der Grafik. Manch ein älterer PC oder Einsteiger-PC kann dabei ins Schwitzen kommen - doch was kann man in den Grafikoptionen verändern?

Das Entwicklerstudio Larian machen es euch in Sachen Grafikoptionen trotz eines umfangreichen Menüs insgesamt sehr einfach.

Das Grafikmenü von Balldur's Gate 3 erklärt viele Punkte sehr anschaulich Quelle: Screenshot AntonioFunes Das Grafikmenü von Balldur's Gate 3 erklärt viele Punkte sehr anschaulich Denn es gibt fünf Voreinstellungen, so dass man sehr leicht ausprobieren kann, ob eine der Einstellungen bereits so gut passt, dass man gar nichts mehr zu ändern braucht. Dabei kommt es dem Spieler sehr entgegen, dass man das Spiel nicht neu starten muss, egal welche Grafikoption man ändert. Was uns ebenfalls sehr gut gefallen hat: Bei fast allen der einzelnen Grafik-Menüpunkte erklärt Larian, worum es geht, und bietet dazu sogar Beispielbilder als Vergleich. Die Performance des Games hängt natürlich wiederum auch davon ab, was man gerade auf dem Monitor sieht, also wie viele Objekte, NPCs, Gegner, Lichtquellen und so weiter zu sehen sind. Wir haben mit unserem Test-PC daher die FPS-Werte für drei Szenen ermittelt, jeweils in Full-HD (1920 mal 1080 Pixel), und zeigen in den letzten beiden Spalten der folgenden Tabelle, wie viel Prozent mehr FPS ihr im Vergleich zur jeweils nächstbesseren Einstellung sowie zur Einstellung "Ultra" durch ein Absenken der Detailstufe gewinnen könnt:

Grafikdetails Szene 1 Szene 2 Szene 3 Durchschnitt Differenz Differenz zu Ultra
Ultra 77 FPS 67 FPS 71 FPS 72 FPS entfällt entfällt
Hoch 85 FPS 74 FPS 73 FPS 77 FPS 8 Prozent 8 Prozent
Mittel 111 FPS 97 FPS 100 FPS 103 FPS 33 Prozent 43 Prozent
Niedrig 128 FPS 107 FPS 114 FPS 116 FPS 13 Prozent 62 Prozent
Sehr niedrig 131 FPS 110 FPS 117 FPS 119 FPS 3 Prozent 67 Prozent

Auffällig ist, dass vor allem das Senken von "Hoch" auf "Mittel" viele FPS bringt. Zudem macht es wiederum nicht viel aus, wenn man von "niedrig" auf "sehr niedrig" wechselt, so dass letztere Stufe eigentlich nur in absoluten Grenzfällen noch für Abhilfe sorgen kann, falls das Spiel ruckeln sollte.

Leistung mit GTX 1650 und RTX 2060

Wir haben, obgleich nicht in einem so großen Umfang wie mit unserem Test-PC, die Leistung von Baldur's Gate 3 auch mit einem 900-Euro-Notebook und einem weiteren Desktop-PC angeschaut. Das Notebook nutzt einen Core i5-9300H (4 Kerne, 8 Threads, bis 4,1 GHz), 8GB RAM und eine Nvidia GeForce GTX 1650 Mobile (4GB). Bei den fünf Grafik-Voreinstellungen erreichte es (von "Ultra" nach "Sehr niedrig") die FPS-Werte 39, 43, 58, 66 und 68 - die prozentualen Unterschiede zwischen den Stufen sind dabei denen unseres Test-PCs sehr ähnlich, die Relationen bestätigen sich also.

Ohne und mit Kantenglaettung kann es einen Unterschied von bis zu 14 Prozent bei der Leistung geben - man muss für den optischen Vorteil genau hinsehen. Quelle: Screenshot AntonioFunes Ohne und mit Kantenglaettung kann es einen Unterschied von bis zu 14 Prozent bei der Leistung geben - man muss für den optischen Vorteil genau hinsehen. Unsere Schlussfolgerung: Da Baldur's Gate 3 kein schnelles Actiongame ist, bei dem man mehr als 60 FPS haben sollte, reicht also auch ein PC mit einer CPU wie dem Ryzen 3 3100 (unter 100 Euro) oder Core i5-10100 (ab 110 Euro) sowie einer Nvidia GeForce GTX 1650 (ab 130 Euro), die ein wenig schneller als die mobile Variante ist, völlig aus, um unter Full-HD in "Ultra" spielen zu können. Zum Vergleich: Die Desktop-Version der GTX 1650 ist mehr als 20 Prozent schneller als eine GTX 1050 Ti, etwas lansgmer als eine AMD RX 570 und etwa 10 bis 15 Prozent langsamer als eine GTX 970. Der zweite Desktop-PC, mit dem wir das Rollenspiel ebenfalls getestet haben, arbeitet mit einem Ryzen 5 3600, 16GB RAM und einer GeForce RTX 2060 Super. Hier lagen die Werte natürlich höher als mit unserem hauptsächlich verwendeten Test-PC, der ja die langsamere GeForce GTX 1660 verwendet. Die Werte lagen zwischen 95 FPS bei maximalen und 157 FPS bei niedrigsten Details. Auf der nächsten Seite widmen wir uns den Auswirkungen der einzelnen Untermenüpunkte der Grafikoptionen sowie einem Ladezeiten-Vergleich zwischen SSD und Festplatte - außerdem haben wir dort noch Vergleichsbilder mit maximalen und minimalen Details für euch platziert.

16
  1. Seite 1 Baldur's Gate 3 Tuning: Optik, Test-PC und Vorgehensweise
  2. Seite 2 Baldur's Gate 3 Tuning: Performance mit Test-PC, Notebook und weiterem PC
  3. Seite 3 Baldur's Gate 3 Tuning: Grafik-Untermenüpunkte und Ladezeiten
    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AntonioFunes Freier Autor
        Zitat von Haehnchen81
        Irgendwie mau der Artikel, ja Full-HD ist noch der Standard, aber 2k und 4k werden von immer mehr Leuten genutzt und ich glaube nicht das es all zu viele Nutzer da draußen gibt die ne 2060 super oder besser haben und "nur" Full-HD zocken. Warum wird hier also nicht mal erwähnt ob und wie gut das Spiel auf höheren Auflösungen läuft?
        Ich habe es kurz vor dem Rückversand des Test-PCs (der mit dem Core i5 und GTX 1660 Super) nochmal in WQHD getestet, da waren es von "Ultra" nach "sehr niedrig" gemessen die FPS-Werte 52 - 56 - 74 - 84 - 88. Das sind 25-27 Prozent weniger als bei Full-HD. Allerdings war die Game-Version eine andere als vorher UND ein neuerer Spielstand, das heißt es kann sein, dass es in der zuerst getesteten Version oder mit dem anderen Spielstand etwas weniger FPS gewesen wären und man eher 30% Abschlag durch WQHD gehabt hätte.
      • Von AntonioFunes Freier Autor
        Zitat von Haehnchen81
        Irgendwie mau der Artikel, ja Full-HD ist noch der Standard, aber 2k und 4k werden von immer mehr Leuten genutzt und ich glaube nicht das es all zu viele Nutzer da draußen gibt die ne 2060 super oder besser haben und "nur" Full-HD zocken. Warum wird hier also nicht mal erwähnt ob und wie gut das Spiel auf höheren Auflösungen läuft?
        Ich habe es kurz vor dem Rückversand des Test-PCs (der mit dem Core i5 und GTX 1660 Super) nochmal in WQHD getestet, da waren es von "Ultra" nach "sehr niedrig" gemessen die FPS-Werte 52 - 56 - 74 - 84 - 88. Das sind 25-27 Prozent weniger als bei Full-HD. Allerdings war die Game-Version eine andere als vorher UND ein neuerer Spielstand, das heißt es kann sein, dass es in der zuerst getesteten Version oder mit dem anderen Spielstand etwas weniger FPS gewesen wären und man eher 30% Abschlag durch WQHD gehabt hätte.
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Haehnchen81
        Irgendwie mau der Artikel, ja Full-HD ist noch der Standard, aber 2k und 4k werden von immer mehr Leuten genutzt und ich glaube nicht das es all zu viele Nutzer da draußen gibt die ne 2060 super oder besser haben und "nur" Full-HD zocken. Warum wird hier also nicht mal erwähnt ob und wie gut das Spiel auf höheren Auflösungen läuft?
        Ja, wobei es allerdings bis auf wenige Ausnahmen recht einheitlich ist: Bei 4K hast du noch ca 1/3 der FPS von Full-HD, bei WQHD ca 2/3. Hast Du also wie im Test hier 90 FPS in einem bestimmten Modus mit einer GTX 1660 Super, dann werden es bei WQHD 60 FPS sein, in 4K 30 FPS. Jedenfalls ungefähr in diesem Rahmen.
      • Von Haehnchen81 Hobby-Spieler/in
        Irgendwie mau der Artikel, ja Full-HD ist noch der Standard, aber 2k und 4k werden von immer mehr Leuten genutzt und ich glaube nicht das es all zu viele Nutzer da draußen gibt die ne 2060 super oder besser haben und "nur" Full-HD zocken. Warum wird hier also nicht mal erwähnt ob und wie gut das Spiel auf höheren Auflösungen läuft?
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von AdamJenson
        Du kannst Larian ja gern Geld spenden für eine komplett deutsche Vertonung. :D
        Nein, das langt nicht, sie "brauchen" sogar neue MoCaps dafür, deswegen ist es nicht drin. :-D

        Sie haben Synchronisation echt nicht verstanden ! :-D
      • Von Limerick Spiele-Enthusiast/in
        Freue ich mich total drauf. Endlich wieder ein richtiges Baldurs Gate! :D
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk