Autobahn Polizei Simulator 3: Das vielleicht schlechteste Spiel des Jahres im Test

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Autobahn Polizei Simulator 3: Das vielleicht schlechteste Spiel des Jahres im Test
Quelle: Aerosoft

Euer großer Traum war es schon immer, als Polizeibeamter auf Deutschlands Autobahnen für Sicherheit zu sorgen? Nun, dann solltet ihr auf keinen Fall den Autobahn Polizei Simulator 3 spielen, da sonst euer Traum vor eurem Auge platzt wie eine Seifenblase. Wir haben uns durch das Bugfest von Z-Software und Aerosoft gequält und verraten euch, warum der APS 3 vermutlich das schlechteste Spiel des Jahres ist.

Hören wir das Wort "Autobahnpolizei", denken vermutlich die meisten von uns erstmal an die RTL-Trash-Serie Alarm für Cobra 11. Vor unseren Augen spielen sich Highspeed-Verfolgungsjagden, Schießereien und Explosionen ab. Der Alltag der echten Autobahnpolizei ist aber natürlich ein wenig unspektakulärer und besteht eher aus Verkehrskontrollen und Unfallsicherungen. Entwickler Z-Software und Publisher Aerosoft haben es sich zur Aufgabe gemacht, diesen Alltag als Simulation in Videospielform zu bringen und ... scheitern damit nun bereits zum dritten Mal auf sensationell inkompetente Weise. Wir haben den Autobahn Polizei Simulator 3 gespielt und erlebten dabei ein Wechselbad der Gefühle. Mal liefen uns die Lachtränen, mal schlugen wir die Hände über dem Kopf zusammen und murmelten: "Das darf doch alles nicht wahr sein. Meinen die das ernst?" Spoiler: Die Antwort lautete stets: "Die meinen das tatsächlich ernst." Nun denn, widmen wir uns mal dem vermutlich schlechtesten Videospiel des Jahres 2022. Wir können uns jedenfalls nicht vorstellen, dass irgendein Entwickler dieses bereits am 22. Juni für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series erschienene Debakel noch unterbieten wird.

Nix gelernt

Schwebende Autos sind noch das geringste Problem des Spiels. Quelle: PC Games Schwebende Autos sind noch das geringste Problem des Spiels. Bereits vor dem Release des Spiels sprachen wir mit dem Head of Producing von Aerosoft über den Autobahn Polizei Simulator 3 (jetzt kaufen 25,47 € ). Dessen Aussagen klangen auch sehr schlüssig und sympathisch. Man sei sich bewusst um den Trash-Appeal des Vorgängers und habe sich über die dadurch entstandene Aufmerksamkeit sehr gefreut. Genau deshalb wolle man die verrückten Dinge im Nachfolger ausbauen und habe dementsprechend Spezial-Missionen eingebaut, die etwas überdreht sind und sich selbst nicht zu ernst nehmen. Gleichzeitig wolle man die ärgerlichen, haarsträubenden Bugs aus Teil 2 des APS nicht wiederholen. Mit dem Autobahn Polizei Simulator 3 lachen statt über ihn, lautete also die Devise.

Nun, daraus ist aber wieder nichts geworden. Allein technisch ist das Spiel schon eine ziemliche Katastrophe. Die miserable Framerate sorgt regelmäßig für Kopf- und Augenschmerzen. Wir gehen jede Wette ein: Solltet ihr eine Radtour über die Bahngleise machen, während auf beiden Seiten neben euch eine Elefantenhorde vorbeitrampelt, hinter euch ein Flugzeug abstürzt und vor euch ein sehr dicker Mann Seil springt, würde es nicht heftiger ruckeln als im Spiel. Okay, vielleicht übertreiben wir hier ein wenig, aber ohne den dicken Mann dürfte es hinkommen. Zusätzlich zum Geruckel ist die Steuerung auch noch gleichermaßen hypersensibel und ungenau. Das äußert sich dann darin, dass man ewig hin und her zuckelt, um Verkehrshütchen ordentlich abzustellen, oder man andauernd mit dem Auto gegen die Leitplanke kracht. Gerade bei hoher Geschwindigkeit hat man kaum noch Kontrolle über das Fahrzeug.

Dazu sei auch noch gesagt, dass man ansonsten erhöhtes Tempo auch gar nicht bemerken würde, weil keinerlei Geschwindigkeit vermittelt wird. Es fühlt sich stets so an, als würde man mit einem Schneckenhäuschen auf dem Buckel über den Asphalt glibbern. Immerhin sorgt die Physik regelmäßig für Lacher, da diese zwischen nicht-existent und komplett kaputt schwankt. Kleine Bodenwellen sorgen für Abflüge und Überschläge. Ein Leitpfosten hingegen ist so massiv, dass unsere Karre daran zerschellen würde, wenn es denn ein Schadenmodell gäbe. Tja, stoppen kann uns nur ein Begrenzungspfahl. Dengel, dengel, dengel und so.
Die Schießereien ... Oh Gott, diese Schießereien. Diese 'Action'-Passagen wären vor 20 Jahren schon peinlich gewesen. Quelle: PC Games Die Schießereien ... Oh Gott, diese Schießereien. Diese "Action"-Passagen wären vor 20 Jahren schon peinlich gewesen.

Noch mehr Katastrophen

Ihr möchtet weitere Beispiele für den schlimmen technischen Zustand vom Autobahn Polizei Simulator 3? Gerne, aber wo sollen wir bloß anfangen? Immer wieder mal setzt einen die Schnellreise am falschen Ort ab oder funktioniert gar nicht mehr, bis man das komplette Spiel neu startet. Außerdem wurden Icons auf der Karte oftmals falsch gesetzt. Gerade zu Beginn des Spiels fragten wir uns oft, ob Sammelobjekte fehlen oder wir einfach nur zu doof sind, die zu finden, bis uns dann endlich mal auffiel, dass sie einfach nur 20 Meter weiter herumliegen. Immer wieder kommt es auch vor, dass wir uns in Objekten verhaken und dann in einem Haufen Steine festhängen.

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    • Kommentare (68)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von MichaelG
        Ein Buch ist ja dabei. Aber halt kein Handbuch sondern nur Auflistung der Flugzeuge und Flughäfen der Normal- und Premiumedition. ;)
        Kommt mir grad das in den Sinn:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von MichaelG
        Ein Buch ist ja dabei. Aber halt kein Handbuch sondern nur Auflistung der Flugzeuge und Flughäfen der Normal- und Premiumedition. ;)
        Kommt mir grad das in den Sinn:
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      • Von MichaelG Mitglied
        Zitat von McDrake
        Ich war allerdings von Flugsim2020 in jener Hinsicht schwer enttäuscht.
        Hatte mir da extra die teuerste Box gekauft, eben weil ich hoffte, dass da ein Handbuch drin wäre.
        Pustekuchen.
        Ein Buch ist ja dabei. Aber halt kein Handbuch sondern nur Auflistung der Flugzeuge und Flughäfen der Normal- und Premiumedition. ;)
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von fud1974
        Ich sehe es nüchtern...
        ....

        Handbücher: In Zeiten wo sich die Spiele überwiegend selbst erklären dank Tutorials und Co., ist der Bedarf halt zurückgegangen. Bei komplexeren Sachen wie Flug-Simulatoren usw. gehen die Leute eh auf Youtube und Co.
        Die Zeiten sind halt andere. Da aufwendig noch Handbücher zu erstellen, zu drucken, einer "Big Box" beizulegen (die überhaupt Platz dafür hat und die in großen Stückzahlen vermutlich kein Handel mehr heute aufstellen will, es sei denn, als Ausnahme und Gag) ist wohl nicht mehr so einfach möglich.
        ...
        Ich war allerdings von Flugsim2020 in jener Hinsicht schwer enttäuscht.
        Hatte mir da extra die teuerste Box gekauft, eben weil ich hoffte, dass da ein Handbuch drin wäre.
        Pustekuchen.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von MichaelG
        Die Hersteller haben es aber auch in die Richtung gedrängt: Accountbindung, keine Goodies und Handbücher mehr, teils nicht mal eine CD in der Box sondern nur ein Codezettel. Dann Day1-Patches wo man sich am Ende sagt ob ich nun den Patch downloade oder das gesamte Spiel macht auch keinen großen Unterschied mehr.

        Wenns nach mir gänge würde ich für einige Titel immer noch gern eine Retail holen. Die letzten Retails für PC die ich mir geholt habe waren die von GTA V und von Fallout 4 (Pipboy-Edition). Danach gabs eigentlich nichts mehr. Leider.
        Ich sehe es nüchtern...

        Irgendwann stelle man halt fest das Goodies nicht so das Differenzierungsmerkmal sind.. und die, die welche wollen, zahlen dann auch gerne mehr für (Collector Editions).

        Handbücher: In Zeiten wo sich die Spiele überwiegend selbst erklären dank Tutorials und Co., ist der Bedarf halt zurückgegangen. Bei komplexeren Sachen wie Flug-Simulatoren usw. gehen die Leute eh auf Youtube und Co.
        Die Zeiten sind halt andere. Da aufwendig noch Handbücher zu erstellen, zu drucken, einer "Big Box" beizulegen (die überhaupt Platz dafür hat und die in großen Stückzahlen vermutlich kein Handel mehr heute aufstellen will, es sei denn, als Ausnahme und Gag) ist wohl nicht mehr so einfach möglich.

        Und die CD/DVD in der Box hat doch auch nur fast nur noch Wert zum Anschauen.. der Versionsstand der da drauf ist hat - je nach Spiel - mit dem was später dann gängigerweise konsumiert wurde oft nicht mehr viel mit zu tun, DayOne und nachfolgende Patche sei Dank. Der Datenträger ist eigentlich nicht mal mehr für die vielbeschworene Archivierung der Videospielekultur geeignet, gibt er doch höchstens den Auslieferungsstand wieder, aber nicht den, wie die Leute damals das Spiel konsumiert haben.. voll durchgepatched usw.

        Insofern: Andere Umstände. Andere Zeiten. Fertig.
      • Von MichaelG Mitglied
        Die Hersteller haben es aber auch in die Richtung gedrängt: Accountbindung, keine Goodies und Handbücher mehr, teils nicht mal eine CD in der Box sondern nur ein Codezettel. Dann Day1-Patches wo man sich am Ende sagt ob ich nun den Patch downloade oder das gesamte Spiel macht auch keinen großen Unterschied mehr.

        Wenns nach mir gänge würde ich für einige Titel immer noch gern eine Retail holen. Die letzten Retails für PC die ich mir geholt habe waren die von GTA V und von Fallout 4 (Pipboy-Edition). Danach gabs eigentlich nichts mehr. Leider.
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