Schlechte Starcraft-Kopie
Wer kommt eigentlich auf die Idee, ein drei Jahre altes Spiel zu kopieren, ohne die Grafik zu verbessern?
Sie wollen also wirklich wissen, was sich hinter Atrox verbirgt? Dann lesen Sie doch den Test zu Starcraft in der PC Games vom Juni 1998. Trotzdem hier noch einmal die Kurzfassung: In Atrox steuern Sie drei Rassen - Menschen, Roboter und Aliens - in ebenso vielen Einzelspielerkampagnen über zweidimensionale Spielfelder, sammeln Rohstoffe, errichten Gebäude und bilden Kampfeinheiten aus. Echtzeit-Strategie eben. Dabei sind die Parallelen zu Starcraft offensichtlich: Einheiten und Benutzerführung gleichen sich stark. Trotzdem ist Atrox kein Klon. Wäre der Titel eine Kopie, würde er Spaß machen. Tut er aber nicht. Warum? Weil die Grafik so aussieht, als hätte man vorher mit einem Vorschlaghammer auf den Monitor eingedroschen: Pixelige Einheiten wackeln durch öden Farbenbrei. Weil sich die Sprachausgabe so anhört, als hätte jemand versucht, beim Trinken zu sprechen. Weil ein Mehrspieler-Server fehlt: Multiplayer ist nur möglich, wenn Sie die IP-Adresse des Gegenüber kennen. Weil die Story-Präsentation in so drögen und schlecht übersetzten Text-Passagen abläuft, dass man mit dem Kopf vor Müdigkeit frontal auf die Tastatur knallt.

- LOL Die Test-Einleitung ist wirklich gut. :-))
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Gell? Ich hab stundenlang drüber nachgegrübelt... ;-)
http://www.pcgames.de/external/gfx/icons/arrow_right.gif Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid...