Vorschau zu Assassin's Creed: Valhalla, Seite 2 - Stealth, Nebenaufgaben, Gegenwarts-Passagen, Fazit und Meinung

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Special Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 53,99 €
Vorschau zu Assassin's Creed: Valhalla, Seite 2 - Stealth, Nebenaufgaben, Gegenwarts-Passagen, Fazit und Meinung
Quelle: Ubisoft

Den Drang, einen Artikel über Assassin's Creed: Valhalla mit "Hilfe, die Wikinger kommen!" zu beginnen, unterdrücken wir an dieser Stelle. "Hilfe, die Assassinen-Wikinger kommen!" - so ist's besser. Wir konnten mehrere Monate vor dem Release für unsere Hands-on-Vorschau plus Video gut drei Stunden die Welt des Nordmänner-Actionspektakels erkunden, herausfinden, was neu ist an Valhalla und was uns bekannt vorkommt und auch sonst zahlreiche Eindrücke sammeln.

Am Ende der stets mehrphasigen Raids wartet meist ein Bosskampf auf uns. Hier spielte uns die Technik beim Anspielen einen Streich und wir mussten nach einem Crash neu laden, schlussendlich waren wir aber froh darüber. So erlebten wir diesen Moment nämlich auf zwei Arten. Beim ersten Versuch rannten wir einfach direkt drauflos und lieferten uns ein nicht ultraschweres, aber doch knackiges Gefecht. Beim zweiten Versuch hingegen kamen wir von oben und schalteten unser armes Opfer ungesehen mit der versteckten Klinge aus. Ja, auch richtig harte Widersacher lassen sich nun offenbar wieder mit nur einem Stich ins Jenseits befördern, wie es bis exklusive Origins immer der Fall war. Nun ist es lediglich vonnöten, dass man für den maximalen Schaden einen kurzen Reaktionstest besteht. Geht der schief, teilt man eben weniger Schaden aus und muss dann doch noch im normalen Kampf dran. Das ist ein guter Kompromiss aus dem neuen Verbesserungs- und Upgrade-System und dem deutlich simpleren Gameplay von anno dazumal, wie wir finden.

Früher war mehr Stealth

Hands-on-Vorschau zu Assassin's Creed: Valhalla - Meuchelmord mit Charme und Axt (17) Quelle: PC Games Hands-on-Vorschau zu Assassin's Creed: Valhalla - Meuchelmord mit Charme und Axt (17) Allein, wir hoffen, dass wir unsere Stealth-Klinge auch außerhalb solcher besonders beeindruckenden Momente genügend oft zum Einsatz bringen können. Zumindest in der Demo schien es uns, als würde der Fokus klar auf Action liegen. Wenn wir mal über Feinde stolperten, die wir ungesehen ausschalten konnten, dann waren das meist nur kleine Gruppen. Große Festungen, durch die man schleicht und wo man sich diebisch freut, wenn man wie ein Schatten durch die Gegend huscht, dutzende Gegner abmurkst und alle Schätze abgesahnt, machten wir bisher noch keine ausfindig. Das mag am Demogebiet liegen, das mag daran liegen, dass wir eine solche Festung in dem durchaus großen Areal einfach nicht gefunden hatten. Trotzdem fühlten wir uns in unserer Zeit mit Valhalla einfach zu selten wie ein Assassine und hätten das Schleich-Gameplay gerne noch ausgiebiger erlebt.

Wenn der Wikinger mal Feierabend hat

Intakt ist der Rollenspiel-Ansatz, der vor allem mit Odyssey in den Fokus rückte. Als wir uns durch die meisten Hauptmissionen geschlagen haben, finden wir uns inmitten einer geselligen Zusammenkunft anlässlich unseres Sieges über Rued und seine Mannen wieder. Wir dürfen Dialogoptionen treffen, entscheiden, ob wir mit einem Bewunderer ein Schäferstündchen verbringen und Evior auch sonst relativ individuell auf Figuren und Ereignisse reagieren lassen.

Hands-on-Vorschau zu Assassin's Creed: Valhalla - Meuchelmord mit Charme und Axt (18) Quelle: PC Games Hands-on-Vorschau zu Assassin's Creed: Valhalla - Meuchelmord mit Charme und Axt (18) Vor allem aber geben wir uns auf dem Feste dem Alkohol hin und versuchen uns intoxikiert an allerlei Minispielen. Dann gilt es, trotz wackelnder Bewegungen mit Pfeil und Bogen Vasen zu treffen oder einen Waffenbruder unter den Tisch zu trinken. Als wir mit noch einiger Zeit im Gepäck nach dem Fest weiter die Welt erkunden, treffen wir auf weitere Freizeitbeschäftigungen. Die im Vorfeld hochgepriesenen "Wikinger-Rap-Battles" sind in der Praxis leider recht maue Dialoge, bei denen wir gucken müssen, was sich reimt, und ein Würfelspiel, welches wir ausprobieren wollten, wurde uns in der Demo noch vorenthalten. Immerhin können wir angeln! Trotzdem zeigt sich: Hier gibt es auch abseits des primären Pfades wieder Unmengen zu tun. Neben Minispielen stolpern wir über Sammelkram, etwa wegfliegende und zu erhaschende Dokumente, die wir das erste Mal in Assassin's Creed 3 gesehen haben. Oder wir werden mit Nebenmissionen konfrontiert, die etwa erfordern, dass wir einem alten Krieger seinen letzten Wunsch erfüllen und uns mit ihm duellieren, oder dass wir einer frechen Göre ihren Gaul zurückbringen. Gefährlich wird es bei optionalen Bossen, mysteriös, wenn wir über gruselig aussehende Kultstätten stolpern. Man nehme noch allerlei Orte zum Abklappern und Ausräumen hinzu und die Beschäftigungstherapie für Komplettisten dürfte garantiert sein.

Deutlich direkter als bisher werden übrigens die Abschnitte mit Gegenwarts-Protagonistin Layla ins Abenteuer integriert. An bestimmten Punkten stolpern wir über Fehler in der Simulationssoftware Animus, welche die Erinnerungen Eivors zum Leben erweckt, und müssen dann mit Layla seltsame, an Augmented Reality erinnernde Blockstrukturen emporklettern. Die eine Mission dieser Art, die wir ausprobieren konnten, war spielerisch leider etwas mau, wir hoffen auf etwas mehr Varianz und Kreativität im fertigen Spiel.

Alles wie damals?

Hands-on-Vorschau zu Assassin's Creed: Valhalla - Meuchelmord mit Charme und Axt (19) Quelle: PC Games Hands-on-Vorschau zu Assassin's Creed: Valhalla - Meuchelmord mit Charme und Axt (19) Animus-Fehler? Wegfliegende Dokumente? Kommt einem alles bekannt vor, wenn man die frühen Assassin's-Creed-Teile kennt, tatsächlich sind das aber dem bisherigen Anschein nach eher willkürliche Reminiszenzen. Valhalla atmet klar den modernen Assassin's-Creed-Geist, passt ihn aber halt in einigen Punkten an. So können wir erneut mit einem Boot herumschippern, allerdings sind Schlachten zu See offenbar Geschichte und das hübsche Ding dient primär der Fortbewegung. Das kann man positiv sehen, muss man aber nicht. Eindeutige Verbesserungen wie die Möglichkeit, mehrere Marker auf der Map zu setzen, ein wesentlich schneller auf unsere Rufe reagierendes Pferd, das nicht mehr völlig ausflippt, wenn es mit Wasser in Kontakt kommt und mehr werden aber wohl alle Spieler gutheißen und sie sorgen für ein angenehmeres, runderes Spielgefühl. Trotzdem: Wer Assassin's Creed schon bisher nicht mochte, der darf sich nur wegen des neuartigen Wikingersettings hier nicht auf einmal eine völlig andere Spielerfahrung erwarten.

Was da noch kommt

Was wir in der Demo noch nicht selbst erleben durften: Unter anderem die Schifffahrten auf hoher See, wir waren auf innerländische Gewässer beschränkt. Auch unsere Heimatgemeinde, die wir im Spielverlauf nach und nach ausbauen und verändern können, konnten wir noch nicht besuchen, ebenso die weiteren Areale neben Ostanglien, namentlich Wessex, Northumbrien und Mercien. Was wir erleben durften: Unseren Sieg über die feindlichen Kräfte in Ostanglien, die Einsetzung eines neuen, alten Königs, jede Menge Nebenaufgaben, die uns schon in unserer kurzen Zeit mit dem Spiel gehörig von unserer eigentlichen Mission ablenkten und eine gehörige Portion Assassin's-Creed-Feeling, wie man es heutzutage kennt. Muss man nicht mögen, ist aber wohl genau das, was sich Fans erwarten und erhoffen.

Assassin's Creed: Valhalla (jetzt kaufen 19,99 € / 53,99 € ) erscheint Ende 2020 für den PC, PS4 und Xbox One, außerdem für die Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X.

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  1. Seite 1 Vorschau zu Assassin's Creed: Valhalla, Seite 1 - Handlung, Neuerungen, Kampfsystem und mehr
  2. Seite 2 Vorschau zu Assassin's Creed: Valhalla, Seite 2 - Stealth, Nebenaufgaben, Gegenwarts-Passagen, Fazit und Meinung
    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Celerex Mitglied
        Zitat von Hurshi
        Naja scheinbar wissen bei denen manche nichmal das es so eine Option gibt , wie bloed kann man den sein sowas weg zu machen wenn es sich doch so viele gewünscht haben bei den Teilen davor .
        Leider liest das hier sowieso keiner von denen , man müsste auf Reddit was schreiben aber mein English is nich so gut .
        Ich hab zwischenzeitlich herausfinden können, dass sich Ubisoft generell von diesem RPG Element verabschiedet hat und es beispielsweise keine Levelanzeige mehr für Gegner geben wird. Es soll zwar Verbesserungen für Waffen geben und auch eine Levelanzeige für Rüstungsteile, aber die sollen wohl nicht derartig hoch skalieren, dass man am Ende alles wegbrezelen kann. Wobei das mit dem „sollen“ bei Ubisoft immer so eine Sache ist. Gerade was den Schwierigkeitsgrad betrifft, hatten die bei ihren bisherigen Spielen mMn noch nie ein gutes Händchen. Auf „normal“ alles immer für Spielanfänger gebalanced und auf „Nightmare“ einfach die HP der Gegner verzehnfacht oder die eigene HP auf ein Zehntel reduziert... how to difficulty by Ubisoft.
      • Von Celerex Mitglied
        Zitat von Hurshi
        Naja scheinbar wissen bei denen manche nichmal das es so eine Option gibt , wie bloed kann man den sein sowas weg zu machen wenn es sich doch so viele gewünscht haben bei den Teilen davor .
        Leider liest das hier sowieso keiner von denen , man müsste auf Reddit was schreiben aber mein English is nich so gut .
        Ich hab zwischenzeitlich herausfinden können, dass sich Ubisoft generell von diesem RPG Element verabschiedet hat und es beispielsweise keine Levelanzeige mehr für Gegner geben wird. Es soll zwar Verbesserungen für Waffen geben und auch eine Levelanzeige für Rüstungsteile, aber die sollen wohl nicht derartig hoch skalieren, dass man am Ende alles wegbrezelen kann. Wobei das mit dem „sollen“ bei Ubisoft immer so eine Sache ist. Gerade was den Schwierigkeitsgrad betrifft, hatten die bei ihren bisherigen Spielen mMn noch nie ein gutes Händchen. Auf „normal“ alles immer für Spielanfänger gebalanced und auf „Nightmare“ einfach die HP der Gegner verzehnfacht oder die eigene HP auf ein Zehntel reduziert... how to difficulty by Ubisoft.
      • Von Celerex Mitglied
        Zitat von Eickes
        @Lukas Schmid

        Danke für den guten und vor allem neutralen Bericht, und insbesondere die Hinweise, dass sich vieles nur vermuten lässt.
        Andere Magazine (insbesondere die mit dem Stern) strotzen hier leider mit unberechtigter Kritik über Dinge, die sich weitestgehend noch gar nicht bewerten lassen. Scheinbar ist das eine Masche um Klicks zu generieren.
        Danke, dass ihr nicht auf dieses Zug aufgesprungen seid. :)
        Hab mir auch das Video von denen dazu angesehen, wirklich grauenhaft. Wie man von einer 3 bis 4 stündigen Anspielsession solche Schlüsse ziehen kann, ist mir wirklich schleierhaft. Man könnte meinen, man versucht sich hier krampfhaft dem Klientel anzupassen. Wenn man sich vergleichsweise Previews der unabhängigen Reviewern ala Skillup, ACG und co ansieht, stimmen diese wesentlich positiver auf das Spiel ein. Natürlich wird dort auch nicht alles über den Klee gelobt, aber es wird zumindest verhältnismäßig kritisiert. Unter anderem Dinge, die nach Rücksprache mit den Entwicklern teilweise bis zum Release noch „gefeintuned“ werde, wie z.B. einige Animationen.
      • Von Hurshi Hobby-Spieler/in
        Zitat von schokoeis
        Hab ich mich auch gefragt, bei ACO wars am Start so und es wurde eine Option reingepatcht mit der man das einstallen kann. Nervt mich auch wenn die schon vom böse anschaun umfallen. Bekommen wir langsam Zustände wie bei IGN wo die Tester die Spiele nicht spielen? ;-)
        Naja scheinbar wissen bei denen manche nichmal das es so eine Option gibt , wie bloed kann man den sein sowas weg zu machen wenn es sich doch so viele gewünscht haben bei den Teilen davor .
        Leider liest das hier sowieso keiner von denen , man müsste auf Reddit was schreiben aber mein English is nich so gut .
      • Von Eickes Spiele-Novize/Novizin
        @Lukas Schmid

        Danke für den guten und vor allem neutralen Bericht, und insbesondere die Hinweise, dass sich vieles nur vermuten lässt.
        Andere Magazine (insbesondere die mit dem Stern) strotzen hier leider mit unberechtigter Kritik über Dinge, die sich weitestgehend noch gar nicht bewerten lassen. Scheinbar ist das eine Masche um Klicks zu generieren.
        Danke, dass ihr nicht auf dieses Zug aufgesprungen seid. :)
      • Von Gast1664917803 Mitglied
        Zitat von MatthiasDammes
        #FemEivor :-X
        FemEivor gleicht ihr jetzt generell nicht wirklich, aber gerade das Aufmacherbild von ihr, zum Beispiel auf der Hauptseite von PC Games, wo man sie von frontal vorne sieht,mit gekreuzten Äxten, schreit mir einfach heftigst "VIKINGS! LAGERTHA!" ins Gesicht...
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