AC 3 Remastered im Test: 4K und HDR, besseres Gameplay, aber alte Schwächen - Update mit Switch-Wertung

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AC 3 Remastered im Test: 4K und HDR, besseres Gameplay, aber alte Schwächen - Update mit Switch-Wertung
Quelle: Ubisoft

Ubisoft möchte euch erneut in die Amerikanische Revolution geleiten und stellt euch dazu in Assassin's Creed 3 Remastered eine verschönerte Spielwelt mit 4K-Auflösung und HDR-Effekten bereit. Zudem erwarten euch einige Gameplay-Verbesserungen. Als Bonus liegt dem Remastered-Paket auch die 4K-Neuauflage des PS-Vita-Klassikers Assassin's Creed 3: Liberation bei. Update: Am Ende des Artikels haben wir einen Absatz zur kürzlich erschienen Switch-Version inklusive Wertung ergänzt.

Aktuelle Änderungen hervorheben

Was zur Zeit des Konsolenwechsels noch als "Remaster-Trend" bezeichnet wurde, hat sich längst zum dauerhaften Phänomen entwickelt. So gut wie jeder Publisher ist inzwischen auf den Verschönerungszug aufgesprungen, der unentwegt durch die Gaming-Lande rast.

Ubisoft setzt seine Remaster-Reise durch die eigene Spielebibliothek mit Assassin's Creed 3 (jetzt kaufen 26,17 € ) Remastered fort. Im Gepäckwagen liegt nicht nur das 2012 erschienene Assassin's Creed 3 samt aller drei Singleplayer-DLCs, sondern auch das damals fast zeitgleich für die PS Vita gekommene Assassin's Creed: Liberation, das bereits 2014 als Assassin's Creed: Liberation HD für PS3, Xbox 360 und den PC verschönert wurde. Beide Spiele erstrahlen nun in 4K-Optik. Assassin's Creed 3 bekam zudem einige Gameplay-Verbesserungen spendiert.

Desmonds Schizophrenie

Assassin's Creed 3 gehört zu den AC-Teilen, in denen Desmond Miles - Protagonist der Abstergo- Desmond Miles reist via Animus in die Erinnerungen seiner Vorfahren. Quelle: PC Games Desmond Miles reist via Animus in die Erinnerungen seiner Vorfahren. Hauptstory - noch eine Rolle spielt. Mittels Animus reist Desmond in das 18. Jahrhundert in die Zeit der Amerikanischen Revolution und verkörpert diesmal zwei Personen: Den britischen Templer Haytham Kenway sowie den Halb-Indianer Connor, der im Spielverlauf zum Assassinen ausgebildet wird. Das Action-Adventure führt euch nach Boston, New York und in die Wildnis, die Metropolen seinerzeit noch umgab.

Die Story wird im Laufe des Spiels teilweise ziemlich in die Länge gezogen. Viele Szenen werden unbedacht aneinandergereiht, so dass man über vergangene Zeiträume oder Motive der verschiedenen Charaktere im Unklaren bleibt. Unterhaltsam und durchaus charmant ist die Story zwar immer wieder, doch sie ist nie so stimmungsvoll, wie man sich das wünschen würde. Aufgaben wiederholen sich oft, man erhält unweigerlich das Gefühl, die Entwickler wollten die Spielzeit strecken.

Neue Features

Um Assassin's Creed 3 einigermaßen auf den aktuellen Stand der Serie zu bringen, hat Ubisoft mehrere Gameplay-Elemente verbessert. So lassen sich zahlreiche Waffen craften, anstatt sie mit Ingame-Währung im Shop kaufen zu müssen. Die Mini-Map zeigt nun an, in welche Richtung vorbeilaufende Wachen blicken und wo ihr untertauchen könnt, wenn ihr gerade auf der Flucht seid.

Außerdem wurde die Remastered-Fassung durch Stealth-Features erweitert. So dürft ihr euch in Büschen verstecken und Wachen per Pfiff herbeilocken. Wachmänner lassen sich nun von hinten mittels der versteckten Klingen ausschalten, so dass sie keine Gelegenheit mehr haben, Alarm zu schlagen. Alles Dinge eben, die inzwischen längst Standard in der Assassin's Creed-Reihe sind.

Die Gegner-KI ist meist schwach. Während uns ein Widersacher attackiert, sieht der Rest oft tatenlos zu. Quelle: PC Games Die Gegner-KI ist meist schwach. Während uns ein Widersacher attackiert, sieht der Rest oft tatenlos zu.

Schönheits-OP

Der größte Teil der Renovierungsarbeiten wurde in die grafischen Verbesserungen investiert. Wer eine PS4 Charaktermodelle wurden zwar erneuert, die Qualität der Gesichtsdarstellung ist dennoch von aktuellen Titeln ein gutes Stück entfernt. Quelle: PC Games Charaktermodelle wurden zwar erneuert, die Qualität der Gesichtsdarstellung ist dennoch von aktuellen Titeln ein gutes Stück entfernt. Pro, Xbox One X oder einen entsprechend ausgestatteten PC sein Eigen nennt, erlebt Assassin's Creed 3 in 4K-Auflösung und mit HDR-Effekten. Ausgewählte Texturen wurden zudem gegen höher aufgelöste Varianten ausgetauscht. Ubisoft hat dem Spiel auch neue Charaktermodelle und physikbasierte Lichteffekte spendiert. Außerdem sind die Umgebungen dichter bepflanzt.

Im Vergleich zum fast sieben Jahre alten Original sieht die Remastered-Fassung natürlich besser aus, viele hochaufgelöste Texturen und vor allem die Lichteffekte wissen zu gefallen. Und dennoch ist die aufgehübschte Version nicht wirklich zeitgemäß. So sind manche Gesichter und Mimiken immer noch maskenhaft. Außerdem hat man die Schnee-Effekte nicht verbessert: Während ihr in ausgewählten Sequenzen tiefe Spuren im Schnee hinterlasst, wirkt es abseits der vorgegebenen Wege so, als wäre der Schnee ein Steinboden, selbst ein Pferd versinkt kein Stück. Überdies wurden einige Grafik-Bugs bis heute nicht ausgebügelt und die Remastered-Version leidet unter dem bekannten Objekt- und Schatten-Fade-in, wenn ihr euch schneller bewegt.

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100 Stunden Spielspaß

An Spielzeit mangelt es Assassin's Creed 3 Remastered nicht. Rechnet man Assassin's Creed 3, die drei Story-DLCs Die Tyrannei von König Washington, Das verborgene Geheimnis und die Benedict Arnold Missionen sowie Assassin's Creed 3: Liberation zusammen, bietet das Paket gute Unterhaltung für mehr als 100 Stunden.

Assassin's Creed 3: Liberation erstrahlt ebenfalls in 4K-Auflösung. Quelle: PC Games Assassin's Creed 3: Liberation erstrahlt ebenfalls in 4K-Auflösung.

Die Remastered-Fassung des PS-Vita-Originals lässt sich ebenfalls in 4K spielen, wobei hier, im Gegensatz zu Assassin's Creed 3, die HDR-Effekte fehlen. Auf einer herkömmlichen PS4 und Xbox One läuft das Spiel immerhin noch in 1080p-Auflösung.

Fazit

Wer die beiden Titel bereits gespielt hat, kann sich das Geld für die Remasterd-Fassung getrost sparen. Trotz der Grafik-Verbesserungen reicht die Remaster-Optik nicht an aktuelle AC-Teile heran. Auch spielerisch hat sich die Serie in den letzten Jahren weiterentwickelt, so dass das vergleichsweise statische Kampfsystem, redundante Aufgaben oder die langatmige Story noch mehr stören als damals. Seid ihr AC-Fan und habt ihr Assassin's Creed 3 jedoch bislang verpasst, ist jetzt die beste Gelegenheit die Amerikanische Revolution endlich nachzuerleben.

Update: Die Switch-Version ausprobiert

Die Switch-Version des Spiels ist solide, kann grafisch aber nicht mit der Konkurrenz mithalten. Quelle: PC Games Die Switch-Version des Spiels ist solide, kann grafisch aber nicht mit der Konkurrenz mithalten. Die Remastered-Version für die Nintendo Switch hat im Vergleich mit den Versionen für die anderen Plattformen einige Grafik-Verbesserungen erhalten. Die Texturen und Charaktermodelle wirken auch hier hochauflösender und detailreicher. Die physikbasierten Lichteffekte sorgen für sattere Farben und eine lebendigere Spielwelt, im Vergleich zur 4K-Version kann die Switch jedoch nicht mithalten. Vor allem alte Grafik-Bugs machen der Switch zu schaffen, wie zum Beispiel das Objekt- und Schatten-Fade-In. Außerdem kann es zu Einbrüchen der Framerate kommen, wenn Texturen nachgeladen werden. Ein weiteres Problem sind die komprimierten Audiodateien der Switch-Fassung - hier ertönt für wenige Sekunden ein kurzes Knacken in der Audiospur. In Sachen Switch-Optimierung wurde von Ubisoft viel angekündigt, das Potential der Nintendo Switch aber nicht vollständig genutzt. Das HUD wurde für den Touchscreen angepasst, per Berührung ruft ihr die Karte auf, zoomt und markiert Ziele. Eine nette Idee, aber unpraktisch, da im Handheld-Betrieb beide Hände an den Seiten der Konsole sind. Neu hinzugekommen ist auch die Bewegungssteuerung für Fernwaffen. Die HD-Rumble-Funktion der Joy-Con-Controller wurde nicht in vollem Umfang genutzt und bleibt eher ein Nebeneffekt. Insgesamt macht die Umsetzung für die Nintendo Switch einen soliden Eindruck, trotz alter Schwächen.

Wertung und Meinung

Meinung

Wertung zu Assassin's Creed 3 Remastered (PC)

Wertung:

8.0 /10

Wertung zu Assassin's Creed 3 Remastered (PS4)

Wertung:

8.0 /10

Wertung zu Assassin's Creed 3 Remastered (XBO)

Wertung:

8.0 /10

Wertung zu Assassin's Creed 3 Remastered (NSW)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Riesiges Gesamtpaket mit über 100 Stunden SpielzeitInteressantes SettingSpannende Seekämpfe4K-Auflösung, HDR-Effekte und weitere Grafik-Verbesserungen bei Assassin's Creed 34K-Auflösung bei Assassin's Creed 3: LiberationAlle drei Story-DLCs von Assassin's Creed 3 enthaltenDiverse Gameplay-Verbesserungen
Story zieht sich teilweise wie KaugummiViele sich wiederholende AufgabenStatisches KampfsystemAC3 leidet weiterhin unter Grafik-Bugs und Schatten-Fade-inOptisch trotz Verbesserungen nicht ganz zeitgemäß
Fazit

Gute Remaster-Fassung, die über Schwächen von AC3 aber nicht hinwegtäuschen kann.

Bildergalerie

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrFob Nerd
        Zitat von SantosDalton
        Das ist leider so, dass sich mit einer Vorlage wie in AC3 wesentlich schneller und günstiger ein Spiel auf den Markt bringen lässt.
        Meistens tut sich nur bei der Grafik ein bisschen was und altbekannt, die Altlasten werden nicht ausgebügelt. Es gibt nur wenige Remastered Spiele die wirklich gut umgesetzt wurden.

        Es gibt natürlich viele Junge Spieler, die dieses Spiel viell. auch nicht gespielt haben. Es ist wirklich schade, dass das gerade bei den aktuellen Konsolen in diese Richtung geht.
        Konsolen mir denen man endlich die Möglichkeit hätte Fotorealistische Spiele zu Machen.
        Wenn man sich dann ansieht, was da alles auf den Markt kommt, muss man sich schon fragen ob man da verarscht wird - Spiele im Mangastyle, im Comicstyle, 80% Kinderlastige Games, Spiele in 2D wie vor Jahrzehnten, Spiele aus der Vogelperspektive ?

        Hat schon seine Berechtigung, aber bitte nicht in diesem Ausmaß. Wo ist das Herzblut geblieben, dass es vor Jahrzehnten noch gab als Konsolen-Vorgänger besser wurden. Es ist leider nur zu übersichtlich, wer wirklich Games mit Photorealistic auf den Markt bringt und gewillt ist, die Konsolen mit ihrer Power auszureizen.
        Die Playstation war zu einer Zeit bekannt dafür, eher was für Erwachsene zu sein weil es weniger kindisches Krimskrams gab. Aber OK, das Geld muss irgendwo reinkommen, wie gesagt hat alles seine Berechtigung, aber nicht mit 4/5tel im Kinderstyle gehaltene GAMES.

        AC hatte sicherlich eine gute Zeit, aber man hat schon wieder die Zitrone ausgelutscht obwohl sie schon keinen Saft mehr hat. Mit AC-Valhalla war noch mal ein Kracher gelungen, aber es hat nichts mehr mit Assassins Creed zu tun - ein gutes Spiel, aber es sollte einen Anderen Titel haben. Außerdem hatten Wikinger zu keiner Zeit Assassinen und kein Wikinger hätte sich zu Assassinen machen lassen - das ist ganz was grundlegendes....aber ich weiß, es ist ein Spiel. Auch wenn es sich um eine fiktive Story handelt, war es ein Grundprinzip der Wikinger; ein Fakt an dem man sich halten hätte müssen.
        Ui, da ist aber jemand verbittert.

        Zum "Photorealismus" (ah, das Wort, dass seit den 90ern immer mit "wir sind kurz davor" beschrieben wird :B): Das Problem ist ja nicht alleine die Technik. Die ist sicher besser geworden. Das Problem, ein Spiel mit "realistischer" Grafik zu entwickeln liegt eher in den Kosten, die massiv gestiegen sind. Detailgrad darstellen zu koennen ist eine Sache, aber Detailgrad auch zu erstellen ist was ganz anderes. Eine 4K Textur oder ein #d Mesh mit X Millionen Polygonen zu erstellen nimmt wesentlich mehr Zeit und Arbeit in Anspruch als die 512x512 Pixel Texturen und groben Modelle der Aera von PS2 & Co. Dazu kommen Animationen, Partikeleffekte, etc., pp. Das will alles erstmal gemacht werden. Dafuer brauchst du eine ganze Armee von Kuenstlern und Graphikern.

        Klar, die Moeglichkeiten, solche Assets zu erstellen sind auch besser weworden. Sogar ein iPhone hat heute schon eingebautes LADAR 3D Scanner mit dem Man grundlegende Modelle erstellen kann und mit Photo-Einbindung laesst sich viel machen. Aber man muss immer noch Hand anlegen und der Arbeitsprozess wird mit dem hohen Detailgrad deutlich laenger und teurer.

        Und gute Grafik alleine reicht ja heute auch nicht, um ein wirklich gutes Spiel zu machen. Du musst ja auch in deinen "Hook" oder "unique selling point" investieren. Das mag ein gutes Autoren Team fuer eine tolle Geschichte sein oder du machst eine riesige Open World, was die Kosten extrem in die Hoehe treibt.

        Wo AAA Spiele frueher noch von Teams im Bereich von 20-50 Mann gemacht werden konnten brauchst du heute Hundertschaften um Qualitaet zu erstellen, die die Hardware wirklich ausreizt. Diese Investitionen koennen sich nur ganz wenige Publisher ueberhaupt noch leisten. Deswegen sind die meisten Spiele heute eben Indies, die wiederum halt die Kohle nicht haben und deswegen eher auf Stil als auf Realismus setzen. Das liegt nicht daran, dass sie "kein Hrezblut" reinstecken, sondern schlicht, dass es nicht anders geht.

        Ich finde eh eher, das das Gegenteil heute der Fall ist, es gibt viel mehr kleine Entwickler-Teams als frueher, die Projekte mit sehr sehr viel Herzblut entwickeln. Die grossen AAA Spiele dagegen fuehlen sich heutzutage dagegehen eher so an, wuerden sie nach Schablone erstellt, aber das liegt eben auch daran, dass man bei den ectrem hohen Investitionskosten eine sehr konservative Kosten-Nutzen Rechnung aufstellen muss, denn das Multi-Millionen-Projekt darf schlichtweg nicht komplett failen . (Und dazu kommt, dass die grossen Publisher, die die Kohle fuer sowas haben praktisch alle Aktien-Unternehmen sind, also nicht nur Gewinne erhalten sondern immer nochs teigern muessen, das ist enormer Druck aber das ist wieder ein ganz eigenes Thema.)

        Noch kurz zu Valhalla und den Assassinen: Hast du es denn ueberhaupt mal angeschaut? Es wird naemlich sehr genau erklaert, wie es dazu kommt, dass die Assassinen mit den Wikingern interagieren. Das ist eigentlich gar nicht so doof eingefaedelt und die Story in Valhalla ist - verglichen mit anderen ACs der juengeren Geschichte eher eine Staerke des Spiels. Wenn du es nicht selbst schon gespielt hast, waere ich mit dem runtermachen da also vorsichtig.

        Im grossen und ganzen kann ich deine sehr negative Grundeinstellung nicht wirklich teilen. Ja, es ist bei weitem nicht alles perfekt in der Spieleindustrie (war es noch nie) aber wenn man mal ueber die Gegebenheiten nachdenkt wird schon auch noch sehr viel cooles Zeug gemacht, so ist es nicht.
      • Von MrFob Nerd
        Zitat von SantosDalton
        Das ist leider so, dass sich mit einer Vorlage wie in AC3 wesentlich schneller und günstiger ein Spiel auf den Markt bringen lässt.
        Meistens tut sich nur bei der Grafik ein bisschen was und altbekannt, die Altlasten werden nicht ausgebügelt. Es gibt nur wenige Remastered Spiele die wirklich gut umgesetzt wurden.

        Es gibt natürlich viele Junge Spieler, die dieses Spiel viell. auch nicht gespielt haben. Es ist wirklich schade, dass das gerade bei den aktuellen Konsolen in diese Richtung geht.
        Konsolen mir denen man endlich die Möglichkeit hätte Fotorealistische Spiele zu Machen.
        Wenn man sich dann ansieht, was da alles auf den Markt kommt, muss man sich schon fragen ob man da verarscht wird - Spiele im Mangastyle, im Comicstyle, 80% Kinderlastige Games, Spiele in 2D wie vor Jahrzehnten, Spiele aus der Vogelperspektive ?

        Hat schon seine Berechtigung, aber bitte nicht in diesem Ausmaß. Wo ist das Herzblut geblieben, dass es vor Jahrzehnten noch gab als Konsolen-Vorgänger besser wurden. Es ist leider nur zu übersichtlich, wer wirklich Games mit Photorealistic auf den Markt bringt und gewillt ist, die Konsolen mit ihrer Power auszureizen.
        Die Playstation war zu einer Zeit bekannt dafür, eher was für Erwachsene zu sein weil es weniger kindisches Krimskrams gab. Aber OK, das Geld muss irgendwo reinkommen, wie gesagt hat alles seine Berechtigung, aber nicht mit 4/5tel im Kinderstyle gehaltene GAMES.

        AC hatte sicherlich eine gute Zeit, aber man hat schon wieder die Zitrone ausgelutscht obwohl sie schon keinen Saft mehr hat. Mit AC-Valhalla war noch mal ein Kracher gelungen, aber es hat nichts mehr mit Assassins Creed zu tun - ein gutes Spiel, aber es sollte einen Anderen Titel haben. Außerdem hatten Wikinger zu keiner Zeit Assassinen und kein Wikinger hätte sich zu Assassinen machen lassen - das ist ganz was grundlegendes....aber ich weiß, es ist ein Spiel. Auch wenn es sich um eine fiktive Story handelt, war es ein Grundprinzip der Wikinger; ein Fakt an dem man sich halten hätte müssen.
        Ui, da ist aber jemand verbittert.

        Zum "Photorealismus" (ah, das Wort, dass seit den 90ern immer mit "wir sind kurz davor" beschrieben wird :B): Das Problem ist ja nicht alleine die Technik. Die ist sicher besser geworden. Das Problem, ein Spiel mit "realistischer" Grafik zu entwickeln liegt eher in den Kosten, die massiv gestiegen sind. Detailgrad darstellen zu koennen ist eine Sache, aber Detailgrad auch zu erstellen ist was ganz anderes. Eine 4K Textur oder ein #d Mesh mit X Millionen Polygonen zu erstellen nimmt wesentlich mehr Zeit und Arbeit in Anspruch als die 512x512 Pixel Texturen und groben Modelle der Aera von PS2 & Co. Dazu kommen Animationen, Partikeleffekte, etc., pp. Das will alles erstmal gemacht werden. Dafuer brauchst du eine ganze Armee von Kuenstlern und Graphikern.

        Klar, die Moeglichkeiten, solche Assets zu erstellen sind auch besser weworden. Sogar ein iPhone hat heute schon eingebautes LADAR 3D Scanner mit dem Man grundlegende Modelle erstellen kann und mit Photo-Einbindung laesst sich viel machen. Aber man muss immer noch Hand anlegen und der Arbeitsprozess wird mit dem hohen Detailgrad deutlich laenger und teurer.

        Und gute Grafik alleine reicht ja heute auch nicht, um ein wirklich gutes Spiel zu machen. Du musst ja auch in deinen "Hook" oder "unique selling point" investieren. Das mag ein gutes Autoren Team fuer eine tolle Geschichte sein oder du machst eine riesige Open World, was die Kosten extrem in die Hoehe treibt.

        Wo AAA Spiele frueher noch von Teams im Bereich von 20-50 Mann gemacht werden konnten brauchst du heute Hundertschaften um Qualitaet zu erstellen, die die Hardware wirklich ausreizt. Diese Investitionen koennen sich nur ganz wenige Publisher ueberhaupt noch leisten. Deswegen sind die meisten Spiele heute eben Indies, die wiederum halt die Kohle nicht haben und deswegen eher auf Stil als auf Realismus setzen. Das liegt nicht daran, dass sie "kein Hrezblut" reinstecken, sondern schlicht, dass es nicht anders geht.

        Ich finde eh eher, das das Gegenteil heute der Fall ist, es gibt viel mehr kleine Entwickler-Teams als frueher, die Projekte mit sehr sehr viel Herzblut entwickeln. Die grossen AAA Spiele dagegen fuehlen sich heutzutage dagegehen eher so an, wuerden sie nach Schablone erstellt, aber das liegt eben auch daran, dass man bei den ectrem hohen Investitionskosten eine sehr konservative Kosten-Nutzen Rechnung aufstellen muss, denn das Multi-Millionen-Projekt darf schlichtweg nicht komplett failen . (Und dazu kommt, dass die grossen Publisher, die die Kohle fuer sowas haben praktisch alle Aktien-Unternehmen sind, also nicht nur Gewinne erhalten sondern immer nochs teigern muessen, das ist enormer Druck aber das ist wieder ein ganz eigenes Thema.)

        Noch kurz zu Valhalla und den Assassinen: Hast du es denn ueberhaupt mal angeschaut? Es wird naemlich sehr genau erklaert, wie es dazu kommt, dass die Assassinen mit den Wikingern interagieren. Das ist eigentlich gar nicht so doof eingefaedelt und die Story in Valhalla ist - verglichen mit anderen ACs der juengeren Geschichte eher eine Staerke des Spiels. Wenn du es nicht selbst schon gespielt hast, waere ich mit dem runtermachen da also vorsichtig.

        Im grossen und ganzen kann ich deine sehr negative Grundeinstellung nicht wirklich teilen. Ja, es ist bei weitem nicht alles perfekt in der Spieleindustrie (war es noch nie) aber wenn man mal ueber die Gegebenheiten nachdenkt wird schon auch noch sehr viel cooles Zeug gemacht, so ist es nicht.
      • Von SantosDalton NPC
        Das ist leider so, dass sich mit einer Vorlage wie in AC3 wesentlich schneller und günstiger ein Spiel auf den Markt bringen lässt.
        Meistens tut sich nur bei der Grafik ein bisschen was und altbekannt, die Altlasten werden nicht ausgebügelt. Es gibt nur wenige Remastered Spiele die wirklich gut umgesetzt wurden.

        Es gibt natürlich viele Junge Spieler, die dieses Spiel viell. auch nicht gespielt haben. Es ist wirklich schade, dass das gerade bei den aktuellen Konsolen in diese Richtung geht.
        Konsolen mir denen man endlich die Möglichkeit hätte Fotorealistische Spiele zu Machen.
        Wenn man sich dann ansieht, was da alles auf den Markt kommt, muss man sich schon fragen ob man da verarscht wird - Spiele im Mangastyle, im Comicstyle, 80% Kinderlastige Games, Spiele in 2D wie vor Jahrzehnten, Spiele aus der Vogelperspektive ?

        Hat schon seine Berechtigung, aber bitte nicht in diesem Ausmaß. Wo ist das Herzblut geblieben, dass es vor Jahrzehnten noch gab als Konsolen-Vorgänger besser wurden. Es ist leider nur zu übersichtlich, wer wirklich Games mit Photorealistic auf den Markt bringt und gewillt ist, die Konsolen mit ihrer Power auszureizen.
        Die Playstation war zu einer Zeit bekannt dafür, eher was für Erwachsene zu sein weil es weniger kindisches Krimskrams gab. Aber OK, das Geld muss irgendwo reinkommen, wie gesagt hat alles seine Berechtigung, aber nicht mit 4/5tel im Kinderstyle gehaltene GAMES.

        AC hatte sicherlich eine gute Zeit, aber man hat schon wieder die Zitrone ausgelutscht obwohl sie schon keinen Saft mehr hat. Mit AC-Valhalla war noch mal ein Kracher gelungen, aber es hat nichts mehr mit Assassins Creed zu tun - ein gutes Spiel, aber es sollte einen Anderen Titel haben. Außerdem hatten Wikinger zu keiner Zeit Assassinen und kein Wikinger hätte sich zu Assassinen machen lassen - das ist ganz was grundlegendes....aber ich weiß, es ist ein Spiel. Auch wenn es sich um eine fiktive Story handelt, war es ein Grundprinzip der Wikinger; ein Fakt an dem man sich halten hätte müssen.
      • Von MrFob Nerd
        Oh nice. Ich habe das eh in meiner Bib (war bei Odyssey dabei) und ich habe letztes Jahr die AC Reihe bis Revelations mal wieder gespielt. Da kann ich demnaechst mal mit dem AC3 Remaster weiter machen.
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Langatmige Story?! Da hab ich seinerzeit wohl ein anderes Spiel gespielt. :-B

        AC3 ist einer meiner liebsten Teile, vor allem weil sich Connors Geschichte merklich von den anderen AC-Helden abgrenzt. Empfinde diese teilweise vielschichtiger als die der Folgespiele, denn da hat man sich - abgesehen von Arno - kaum noch um einen vernünftigen Hintergrund des Antagonisten bemüht. Denke sehr gerne zurück wie ich das Spiel mit so viel Leidenschaft gespielt hab, erst Unity hat mir wieder ein ähnlich herausragendes Erlebnis beschert.

        Die Remastered-Version werde ich mir mit Sicherheit holen, wenn auch noch nicht sofort. ;)
      • Von TAOO Mitglied
        Schön ! Wobei ich noch die Urfassung habe, und die auch spielen werde, samt Erweiterungen, genau da gehts für mich weiter . Aber dann werd ich wohl alle folgenden Teile am stück spielen . So hab ichs damals auch vom 1 Teil bis Revelations gemacht .
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