Gothic 4 vs. Two Worlds 2 - Kampf, Waffen und Rüstungen sowie Handwerk

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Special Sebastian Thöing Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

PC Games konnte sowohl Arcania: Gothic 4 als auch Two Worlds 2 bei den Entwicklern vor Ort anspielen. Heute vergleichen wir die Features der beiden Rollenspiel-Giganten. Wie schlagen sich Spielwelt, Handlung, Quests und Co. im der Gegenüberstellung?

Der Kampf
Haben die Entwickler das stark gewöhnungsbedürftige Kampfsystem der Gothic-Reihe überarbeitet? Und wie sieht der Kampf in Two Worlds 2 aus?

Das Kampfsystem in Arcania: Gothic 4 wird intuitiver. Quelle: ve3d.ign.com Das Kampfsystem in Arcania: Gothic 4 wird intuitiver. Arcania: Gothic 4
Gute Nachricht für die Fans der Gothic-Reihe: Das neue Kampfsystem ist simpel und effektiv zugleich. Mit einem Linksklick führt man einen Schlag aus (und zwar verzögerungsfrei!), mit der rechten Maustaste blockt man gegnerische Angriffe. Die eigenen Schläge lassen sich zu Kombinationen aneinanderreihen, von Schlag zu Schlag steigt der angerichtete Schaden an. Unser Ersteindruck: Der Nahkampf verläuft erfreulich unkompliziert, die Trägheit der vorigen Teile gibt es hier nicht. Wie jedoch die Auseinandersetzungen mithilfe eines Bogens oder einer Armbrust aussehen, wissen wir noch nicht, denn diese Waffen konnten wir bei unserer Präsentation nicht ausprobieren.

Das Kampfsystem in Two Worlds 2 wird actionreich. Quelle: Topware Das Kampfsystem in Two Worlds 2 wird actionreich. Two Worlds 2
Two Worlds bleibt auch in Ausgabe 2 seinen Wurzeln treu und präsentiert sich in Sachen Kampfsystem modern und actionreich. Per Linksklick wird zugeschlagen, mit der rechten Maustaste geblockt (Standardeinstellung; die Belegung ist frei konfigurierbar). Zusätzlich liegt auf den Nummerntasten eine Schnellzugriffsleiste, über die Sie Spezialmanöver auslösen. Dazu gehören Rundumschläge, Tritte und Sprungangriffe. Diese Manöver müssen Sie zuvor jedoch bei einem Trainer erlernen und anschließend mittels Erfahrungspunkten steigern. Je nach Waffe ändern sich zudem die Animationen und einsetzbaren Spezialattacken. So bietet eine Hellebarde beispielsweise andere Angriffsmuster als zwei Schwerter.

Waffen und Rüstungen
Kein Rollenspiel kommt ohne Waffen und Rüstungen aus. Womit füllen Arcania und Two Worlds 2 das Inventar des jeweiligen Helden?

In Arcania: Gothic 4 gibt es auch Ganzkörper-Rüstungen. Quelle: ve3d.ign.com In Arcania: Gothic 4 gibt es auch Ganzkörper-Rüstungen. Arcania: Gothic 4
Der Herausgeber Jowood verspricht für Arcania mehr als 100 Ausrüstungsgegenstände. Diese umfassen diverse Waffen, Schilde, Helme, Amulette und Ringe – und Ganzkörper-Rüstungen (auch Magierroben), denn Einzelteile wie Arm- und Beinschienen gibt es Gothic-typisch nicht.

Two Worlds 2
In diesem Bereich verknüpft Two Worlds 2 zwei unterschiedliche Ansätze: Einerseits zerlegen Sie alte Ausrüstung in ihre Bestandteile und schmieden damit neue Objekte oder verstärken das Arsenal, das Sie nutzen. Zudem färben Sie die Stücke nach Wunsch. Andererseits gibt es aber auch besondere Ganz­körperrüstungen und Roben sowie mächtige Set-Gegenstände, meist als Belohnung für spezielle Quests oder das Entdecken verborgener Orte.

Das Handwerk
Kann der Held eigentlich auch ohne Fremdaufträge eine schnelle Münze machen? Ja, zum Beispiel mit seinen Handwerksfertigkeiten.

Drei Beschäftigungen gibt es für den Gothic 4-Helden. Quelle: JoWood Drei Beschäftigungen gibt es für den Gothic 4-Helden. Arcania: Gothic 4
Der namenlose Held von Arcania kann dreierlei Beschäftigungen nachgehen: Alchemie, Schmieden und Kochen. Die nötigen Rezepte und Schmiedepläne findet er im ganzen Spiel, manche gibt es jedoch nur als Belohnung für eine erfüllte Quest. Der Nutzen selbst erzeugter Gegenstände ist bislang unbekannt, wir tippen aber auf temporäre Attributsboni (Alchemie), Heilung (Kochen) und besonders effektive Waffen und Rüstungen (Schmieden).

In Two Worlds 2 können Sie einen Guitar Hero-Klon spielen. Quelle: PC Games In Two Worlds 2 können Sie einen Guitar Hero-Klon spielen. Two Worlds 2
In diesem Punkt zieht Two Worlds 2 der Konkurrenz davon. Es gibt eigene Crafting-Systeme für Alchemie, Zaubersprüche und Schmiedekunst und auf Wunsch können Sie sich sogar einen eigenen kleinen Betrieb aufbauen und mit Ihren Waren Handel treiben.

Alternativ verdienen Sie sich eine goldene Nase beim Glücksspiel oder als musizierender Barde in einer Art Guitar Hero-Klon.

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    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von gigmax NPC
        Also ich hofs das es nicht wie gothic wird sonst kannst es nicht spielen.
        hoffen wir das es an oblivion angelent ist und nid an sRisen oder gothic sonst kannst der das geld schenken.
        Two worlds war für mich schon kein schlechtes spiel vieleicht bischen schlechte steuerung für das pfärd und fürs kämpfen aber sonst ein prima spiel. NATÜRLICH SICHER MAL VIEL BESSER ALS gothic 4 :ugly:
        snegativ für TW2 ist schon mal die 10 tage später die es raus komt als es letzten monat (bei mit in der schweiz) his!
      • Von gigmax NPC
        Also ich hofs das es nicht wie gothic wird sonst kannst es nicht spielen.
        hoffen wir das es an oblivion angelent ist und nid an sRisen oder gothic sonst kannst der das geld schenken.
        Two worlds war für mich schon kein schlechtes spiel vieleicht bischen schlechte steuerung für das pfärd und fürs kämpfen aber sonst ein prima spiel. NATÜRLICH SICHER MAL VIEL BESSER ALS gothic 4 :ugly:
        snegativ für TW2 ist schon mal die 10 tage später die es raus komt als es letzten monat (bei mit in der schweiz) his!
      • Von bummfidl Stille/r Leser/in
        Zitat von Vordack
        Ist euch eigentlich der Wiederspruch im ersten Basatz klar?
        Stimmt! Der Spruch kommt wieder und wieder...
      • Von JMRiehm Mitglied
        Zitat von DerGothicSpieler
        @JMRiehm: Der Publisher von Gothic 3 war JoWood, und nicht DeepSilver.

        Ok, danke für den Hinweis!

        JMR
      • Von DerGothicSpieler NPC
        Ich finde Arcania wird eher ein Mainstream-Game und kein Gothic!

        @JMRiehm: Der Publisher von Gothic 3 war JoWood, und nicht DeepSilver.
      • Von Vordack Spiele-Professor/in
        Ist euch eigentlich der Wiederspruch im ersten Basatz klar?

        Zitat
        Der Held von Arcania rechnet zu Beginn des Spiels gar nicht damit, ein riesiges Abenteuer zu erleben. Eigentlich will der namenlose Schafhirte von der kleinen Insel Feshyr nur die Liebe seines Lebens heiraten.
        Hochzeit ist eigentlich das größte Abenteuer daß Menschen eingehen können ;-)
      Direkt zum Diskussionsende
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