ARC Raiders: Dieser Extraction-Shooter hat mir die Ohren weggeblasen!

4
Special Carlo Siebenhüner - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
ARC Raiders: Dieser Extraction-Shooter hat mir die Ohren weggeblasen!
Quelle: Embark Raiders

Nach dem letzten Playtest ist ARC Raiders in die Top 20 der Wishlist-Charts auf Steam geschossen. Wir checken, was der Extraction-Shooter drauf hat.

Der Sound bläst euch die Löffel weg

Was mich dafür aber umso mehr weggeblasen hat, ist alles, was durch meine Kopfhörer gekommen ist. Das Sounddesign ist nämlich der absolute Wahnsinn. Eigentlich ist das nicht überraschend, schließlich sitzen viele der Sounddesigner der Battlefield-Serie im neuen Team und gerade ab Battlefield 3 stieg die Serie zum Sound-König auf.

ARC Raiders legt großen Wert auf dezente, aber sehr treffend gesetzte Sound-Elemente. Läuft man über die Maps, hört man neben den eigenen Schritten meist nur das leichte Rauschen des Windes oder das Zirpen der Grillen. Nur manchmal setzt dezente Hintergrundmusik ein, um das Spielgefühl zu verstärken.

Ein Raider wird von einer ARC-Drohne verfolgt Quelle: Embark Studios Allerdings wird die Ruhe dann doch immer wieder unterbrochen, wenn man nämlich Schüsse in der Ferne hört, und die lassen sich exakt verorten. Wie bei der Battlefield-Serie kann man ziemlich genau bestimmen, wie weit ein Schussgefecht entfernt ist und wie sicher man selbst dementsprechend ist.

Das Spiel nimmt dabei sogar darauf Rücksicht, ob man sich gerade in Gebäuden befindet, und auch die Verzögerung des Schalls spielt eine Rolle. Man sieht also etwa eine Explosion in der Ferne schon, bevor man sie hört. Außerdem macht man beim Rennen sehr viel mehr Lärm als in der Hocke.

Dazu kommt die Geräuschkulisse bei den ARC-Robotern. Für die haben sich die Entwickler anscheinend von alten PCs inspirieren lassen. Wenn die Robos Daten verarbeiten, klingt das manchmal wie alte Diskettenlaufwerke oder übersteuernde Lautsprecher.

Dieses großartige Soundsystem sorgt für eine unfassbar dichte Atmosphäre, da man eben Gegner genau orten kann. Wenn ich ein Haus durchstöbere und in der Etage über mir Schritte höre, dann halte ich selber unbewusst die Luft an, um auch ja nicht zu laut zu sein. Und ja, ich weiß natürlich, dass das absolut unnötig ist, aber wenn ein Spiel diese Reaktion auslösen kann, dann macht es meiner Meinung nach schon eine Menge richtig.

ARC Raiders Quelle: Embark Studios

Das kleine bisschen Extra

Das heißt aber nicht, dass in ARC Raiders alles perfekt ist. Ich mache mir etwa um die Langzeitmotivation noch so einige Sorgen. Für mich liegt der Knackpunkt bei allen Extraction-Shootern nämlich immer in der Frage: Warum mach ich das eigentlich alles? Wofür schmeiße ich mich hier jedes Mal ins Getümmel und riskiere im Zweifel meine richtig gute Ausrüstung? Was habe ich davon?

Eine Antwort sind natürlich die spannenden Matches, in die ich potenziell gerate und ja, die hat ARC Raiders definitiv. Aber irgendwann habe ich auch davon genug. Escape from Tarkov reichert seine Mischung mit Quests, Crafting und einer Basis an, die man mit Ressourcen weiter ausbauen kann. All das bietet auch ARC Raiders. Die Händler im Spiel geben mir manchmal Aufträge, die ich während meiner Matches erledigen soll. In einer kleinen Abstellkammer richte ich mich häuslich ein und stelle mit genug Ressourcen Crafting-Tische rein. An denen bastele ich mir dann wieder mit Ressourcen, Waffen und Ausrüstung zusammen.

Auch das ist alles nett, aber eben auch kein Gamechanger, vor allem, weil das Balancing bei den Ressourcen noch nicht ganz stimmt. Nach nur wenigen Stunden hatte ich etwa alle Basistische gekauft, und trotzdem ist mein Lager nur so vor Materialien übergequollen.

Zuletzt gibt es noch einen Skilltree, mit dem man die eigenen Werte verbessern kann. Dann erhalte ich etwa mehr Ausdauer oder kann mich geduckt schneller bewegen.

Ein Raider zielt auf zwei Gegner Quelle: Embark Studios Aber das sind alles Dinge, die mich nur besser für den eigentlichen Einsatz machen. Wenn ich aber keinen richtigen Anreiz habe, um überhaupt in neue Matches zu starten, abseits vom Match selber, dann finde ich das etwas dünn. Ich merke einfach, dass mich Extraction-Shooter ohne höheres Ziel einfach recht schnell gelangweilt zurücklassen.

Ich hoffe daher auf einen weiteren Moneydrain, in den ich meine gesammelten Ressourcen stecken kann, eventuell gekoppelt an die Story. Das Universum von ARC bietet einen spannenden Ausgangspunkt, und wenn ich die Geschichte durch meine Handlungen wenigstens etwas weiterschreiben kann, wäre das für mich schon ein besserer Anreiz, dranzubleiben.

Die Grundlagen dafür sind sogar schon da. Innerhalb der Testphase gab es diverse zeitliche Events auf den Maps, die etwa einen Riesenroboter auf der Karte haben spawnen lassen. Wird das weiter ausgebaut, könnte ich mir da mehr Langzeitmotivation abseits der Matches vorstellen.

Einen genauen Release-Termin gibt es bisher noch nicht. Nur 2025 steht bisher fest, ebenso die Plattformen: PC, Xbox Series und PS5. In der Zeit bis zum Launch kann sich also noch ein bisschen was tun.

Ich bleibe auf jeden Fall an dem Spiel dran, denn die Grundlage ist vielversprechend und poliert. Jetzt hoffe ich nur, dass diese letzten Hindernisse aus dem Weg geräumt werden, denn dann steht hier endlich mal eine würdige Konkurrenz für die etablierten Extraction-Shooter an! Transparenzhinweis: Nexon stellte uns eine Vorschau-Version des Spiels zur Verfügung.

4
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von MisatoKatsuragi
        wird es wieder so, dass ein AA Studio mit einer guten Idee und einer guten Umsetzung ein AAA Studio vorführt?
        könnte man sich die frage stellen, ob embark wirklich noch als "aa" gelten kann. meine tendenz: eher nicht.
        spielt letzten endes aber vielleicht auch nicht die ganz große rolle, solange das spiel was taugt. ;)
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von MisatoKatsuragi
        wird es wieder so, dass ein AA Studio mit einer guten Idee und einer guten Umsetzung ein AAA Studio vorführt?
        könnte man sich die frage stellen, ob embark wirklich noch als "aa" gelten kann. meine tendenz: eher nicht.
        spielt letzten endes aber vielleicht auch nicht die ganz große rolle, solange das spiel was taugt. ;)
      • Von MisatoKatsuragi Anfänger/in
        wird es wieder so, dass ein AA Studio mit einer guten Idee und einer guten Umsetzung ein AAA Studio vorführt? Ich hab mir Marathon angesehen und konnte absolut nichts mit dem Grafikstil anfangen, die Mechanics sind nur stumpf 1:1 von den anderen Platzhirschen abgeguckt. Es scheint neu gegründete Firmen mit ehemaligen Top-Entwicklern können endlich die Games machen, die sie bei den großen Unternehmen mit tausenden Angestellten nicht machen konnten. Ich find die Entwicklung sehr gut, die "Großen" machen zu oft einfach nur Games die ein Abklatsch der heutigen Trends sind, aber keine wirkliche "Seele" haben. Man sieht nach 30 Sekunden im Trailer, dass das Game absolut keine neuen Ideen hat oder einfach nur the "Message" pushen will. Deswegen drücke ich ARC Raiders die Daumen, endlich bekommen Gamer die Games die sie verdienen, anstatt dem tausendsten seelenlosen Abklatsch von einem AAA Studio die es "safe playing" wollen
      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von MurphyXx633xX
        Hallo,

        was die Motivation ist, warum man das alles macht? Spaß, Es macht Spaß. Aus Spaß hat man ja auch zig tausend Mephisto Runs gemacht, oder 24/7 Dust 2 bei Counterstrike gezockt.
        Ja und das rechne ich ja mit rein. Ich will niemandem den alleinigen Spaß am Match absprechen. Wem das ausreicht, der wird viel Spaß an ARC haben.
        Der Unterschied in deinen Beispielen ist, dass CS-Runden sehr viel kürzer sind - Die Ausrüstung kauft man sich auch schnell zusammen. Bei Diablo hat man sogar noch den Anreiz, dass man seinen Loot wieder einsammeln kann und hat dadurch einen Anreiz.

        Extraction hat halt sehr viel höhere Einsätze. Die Runden können sehr lange gehen und im schlimmsten Fall geht man nicht nur mit nichts aus der Runde, sondern mit weniger, als man vorher hatte.
        Vielleicht spricht da der Rollenspiel-Loot-Goblin aus mir, aber ich hätte nach der 100sten-200sten Runde dann schon gern ein höheres Ziel auf das ich hinarbeiten kann.
        Ein Ziel für das ich bereitwillig meinen guten Loot aufs Spiel setze. Das kann etwa mit der Story verknüpft sein und ARC legt da ne gute Grundlage. Die Menschheit ist am Ende - ich als Raider kann da aber dran arbeiten und etwa Ressourcen sammeln, um die Stadt weiter auszubauen - nicht nur meine eigenen Crafting-Tische.

        Sowas fände ich mega gut.
        Zitat von MurphyXx633xX
        Das größere Problem was ich sehe ist der Skilltree, gibt's da Infos ob man überall Punkte vergeben kann? Oder gibt's ein Levelcap? Ich denke das das ein Problem für Spieler wie mich werden könnte. Wenn ich gegen Spieler spielen muss die nicht nur besser ausgerüstet sind, sondern auch noch durch den Skilltree das bessere Movement haben , sich schneller und geräuschloser durch die Maps looten und laufen.
        Also ich kann mir vorstellen, dass man den Skilltree ausmaxen werden kann. Riesige Auswirkungen hatte der aber zumindest am Anfang nicht. Ich habe etwa meine Ausdauer um 3 von 5 Punkten gesteigert und hatte jetzt nicht das Gefühl, ich habe da jetzt einen großartigen Vorteil.

        Das ist dann halt auch eine Frage des Matchmaking-Systems, dass du eben nicht auf einer Karte voller Super-Pros startest. ^^
      • Von MurphyXx633xX NPC
        Hallo,

        was die Motivation ist, warum man das alles macht? Spaß, Es macht Spaß. Aus Spaß hat man ja auch zig tausend Mephisto Runs gemacht, oder 24/7 Dust 2 bei Counterstrike gezockt.

        Das größere Problem was ich sehe ist der Skilltree, gibt's da Infos ob man überall Punkte vergeben kann? Oder gibt's ein Levelcap? Ich denke das das ein Problem für Spieler wie mich werden könnte. Wenn ich gegen Spieler spielen muss die nicht nur besser ausgerüstet sind, sondern auch noch durch den Skilltree das bessere Movement haben , sich schneller und geräuschloser durch die Maps looten und laufen.

        Ich für meinen Teil freue mich auf den hoffentlich baldigen Release und werde meinen Spaß haben und das möglichst lange
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk