Anno 2205: Nützliche Tipps zum Modulsystem und zu Unterhaltskosten im Aufbaustrategiespiel von Ubisoft

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Betriebe und deren Module platziert auf dem Mond am besten dicht beeinander, um möglichst wenig Platz under Schutzschildkuppeln zu verschwenden.
Quelle: PC Games

Anno 2205 besitzt mit dem Modulsystem eine feine Möglichkeit für Aufbaustrategie-Tüftler, um Produktionsbetriebe im Spiel zu optimieren. Unsere Tipps zeigen euch, worauf ihr dabei zu achten habt. Praktisch: In drei Tabellen haben wir alle laufenden Unterhaltskosten der Betriebe in Anno 2205 zusammengefasst. So lässt sich euer Bilanzhaushalt besser planen.

Anno 2205 und seine gierigen Einwohner: Die Sieldler in der Gemäßigten Zone, in der Arktis und auf dem Mond sind immer auf Bedürfnisbefriedigung aus. Um diesen Durst nach Gütern nachhaltig zu stillen, errichtet ihr Produktionsanlage um Produktionsanlage. Das erfordert nicht nur viel Platz, Geld, Logistik und Energie beim Bau selbst. Alle Herstellungsgebäude warten zudem mit laufenden Kosten auf, die eure Bilanzen schnell in die Miesen rutschen lassen können. In unseren Tipps zum Modulsystem und zu den Unterhaltskosten erfahrt ihr, wie ihr am besten vorgeht. Außerdem fassen wir alle anfallenden Kosten im laufenden Betrieb der Anlagen in praktischen Übersichtstabellen zusammen. Damit lassen sich eure Bilanzen planen.

Anno 2205: Tipps zum Modulsystem

  • Mithilfe der Module in Anno 2205 lassen sich die Erträge eines Betriebes steigern und Unterhaltskosten senken. Die maximale Anzahl der Produktionsmodule ist bei jedem Produktionstyp unterschiedlich. Das Weingut in der Gemäßigten Zone etwa erlaubt euch maximal 4 solcher Anbauten, die Anti-G-Werkstatt auf dem Mond gleich ganze 8 Produktionsmodule. Der Platzbedarf für das jeweilige Produktionsmodul fällt dabei unterschiedlich groß aus, sodass ihr mitunter öfter mal Hand an euer Stadtlayout legen müsst. Zum Glück lässt sich das mithilfe der Verschiebefunktion problemlos bewältigen.
  • Errichtete Betriebe in Anno 2205 lassen sich über die komplette Karte, auf der ihr gerade spielt, bewegen. So seid ihr in der Lage, aufkommende Platzprobleme zu beheben. In der Gemäßigten Zone beispielsweise nehmen voll ausgebaute Betriebe wie Rinderfarm, Obstplantage und Reisfarm enorm viel Fläche ein.

Landwirtschaftsfelder in der Gemäßigten Zone sind besonders platzhungrig. Plant daher entsprechend viel Freiraum ein, am besten weit weg von euren Wohnsiedlungen. Quelle: PC Games Landwirtschaftsfelder in der Gemäßigten Zone sind besonders platzhungrig. Plant daher entsprechend viel Freiraum ein, am besten weit weg von euren Wohnsiedlungen.

  • Im Gegensatz zu den Produktionsmodulen ist die maximale Anzahl der kostensenkenden Module für alle Anlagen gleich. Insgesamt 5 solcher Module sind zulässig. Mithilfe dieser Erweiterungen lässt sich der Unterhalt an Arbeitskraft, Logistik, Energie beziehungsweise Credits senken. Der benötigte Platz fällt klein aus. Jedes kostensenkende Anbauteil nimmt gerade mal 2 x 2 Felder in Anspruch.
  • Wie sich das Modulsystem auf eure Bilanzen auswirken, zeigen wir anhand des Beispiels der Unterhaltskosten einer Anti-G-Werkstatt. Jedes Produktionsmodul erhöht die erzeugte Warenmenge an Schwerkraftkompensatoren um satte 200%, addiert aber auch jeweils 100% der Basis-Unterhaltskosten auf. Dass dies schnell teuer wird, zeigen die Zahlen im folgenden Beispiel.

Beispiel für steigende Unterhaltskosten einer Anti-G-Werkstatt auf dem Mond

Unterhaltskosten Credits Energie Arbeitskraft
Anti-G-Werkstatt 6000 400 85
1 Produktionsmodul 12000 800 170
2 Produktionsmodule 18000 1200 255
3 Produktionsmodule 24000 1600 340
4 Produktionsmodule 30000 2000 425
5 Produktionsmodule 36000 2400 510
6 Produktionsmodule 42000 2800 595
7 Produktionsmodule 48000 3200 680
8 Produktionsmodule 54000 3600 765
  • Der Energiebedarf einer voll ausgebauten Anti-G-Werkstatt ließe sich mit maximal 5 Akku-Modulen um 50% auf 1.800 Einheiten senken. Mit 5 angebauten Drohnenstock-Modulen hingegen ließe sich der Bedarf an Arbeitskraftunterhalt komplett auf 0 senken.
  • Wie ihr die maximal 5 zulässigen Reduktionsmodule aufteilt, bleibt euch überlassen. So seid ihr in der Lage, auf jeweilige Engpässe zu reagieren. Einmal angebaute Module lassen sich auch jederzeit wieder abreißen.
  • Tipp: Über die Sinnhaftigkeit der platzierbaren Logistik-Module lässt sich allerdings streiten. Diese sind unserer Meinung nach nur in Ausnahmefällen hilfreich. In der Regel stellt die Logistik-Versorgung durch entsprechende Transportgebäude selbst auf höchstem Schwierigkeitsgrad kein Problem dar.

Produktionsmodule einzelner Betriebe sind mitunter größer als die Basis-Einheit, wie etwa hier bei der Anti-G-Werkstatt. Quelle: PC Games Produktionsmodule einzelner Betriebe sind mitunter größer als die Basis-Einheit, wie etwa hier bei der Anti-G-Werkstatt.

  • Die Verschiebefunktion in Anno 2205 ist in puncto Modul-Anbau mehr als hilfreich. Dank dieses Features lassen sich voll ausgebaute Produktionsbetriebe im Nachhinein möglichst eng zusammenlegen. Besonders auf kleineren Besiedelungsflächen, etwa unter den Schutzschilden in den Mondkratern ist das mitunter nützlich. Aber auch auf den großen Flächen der Gemäßigten Zone zahlt sich das kompakte Zusammenlegen von Betrieben im Tetris-Prinzip letztlich aus. Wer Platz für so viele Einwohner wie möglich erreichen will, ist froh um jeden Bau-Quadratmeter, der nicht von Betrieben, Modulen und Straßen belegt ist.
  • Tipp: Denkt auch daran, dass ihr Gebäude und Module beim Platzieren mithilfe der "Punkt"- und "Komma"-Taste in 90°-Schritten drehen könnt.

Anno 2205: Auswirkungen aufs Stadtlayout

  • Das Modulsystem wirkt sich in Anno 2205 auch auf das Stadtlayout aus. Das gilt insbesondere für die Arktis. Um die anspruchsvollste Einwohnerstufe im Spiel – die Investoren der Gemäßigten Zone – zufriedenzustellen, benötigt ihr haufenweise Quantencomputer aus den Arktiszonen. Auch die dort siedelnden Wissenschaftler sind an den Hochleistungsrechnern interessiert. Ist schon die Produktion der Computer allein aufwändig genug, müsst ihr im Produktionsstandort Arktis auch noch mit der Kälte klarkommen. Das geschieht mithilfe der Wärmeversorgung durch die Betriebe. Daher ist ein durchdachtes Stadtlayout in der Arktis immens wichtig.
  • Tipp: Die effektivste Methode besteht darin, Fabriken, Kraftwerke und deren Produktionsmodule möglichst langgestreckt aufzubauen. So habt ihr entlang der Industrieanlagen genug Raum, Wohngebäudereihen mit ausreichender Wärmeversorgung zu erschließen. Außerdem ist eine solche Bauweise viel übersichtlicher. Wir zeigen euch den Unterschied anhand zweier Screenshots.

Beispiel für ein ineffektives Stadtlayout in der Arktis

Ineffektiv und unübersichtlich: Vermeidet es, Siedlungen in der Arktis kreuz und quer anzulegen. Quelle: PC Games Ineffektiv und unübersichtlich: Vermeidet es, Siedlungen in der Arktis kreuz und quer anzulegen.

Beispiel für ein effektives Stadtlayout in der Arktis

In der Arktiszone errichtet ihr eure Siedlungen am besten in langen Reihen. So lässt sich eine effektive Wärmeversorgung sichern. Quelle: PC Games In der Arktiszone errichtet ihr eure Siedlungen am besten in langen Reihen. So lässt sich eine effektive Wärmeversorgung sichern.

Anno 2205: Alle Unterhaltskosten im Blick

Damit ihr im Aufbauspiel den Überblick behaltet und die für die Produktionen anfallenden Unterhaltskosten besser planen könnt, haben wir für entsprechende Tabellen für die drei Spielzonen zusammengestellt. Darin findet ihr alle Produktionsbetriebe aufgelistet.

Die Unterhaltskosten der Betriebe in der Gemäßigten Zone

    Unterhalt für Basisbetrieb   Produktionsmodule Limit Sparmodule (max. 5)      
Gemäßigte Zone Produzierte Ware Credits Arbeitskraft Energie Produktivität, Kosten max. Arbeitskraft Energie Logistik Credits
Sonnenblumenfarm Bioharz 100 35 10 Produktivität +150%, Unterhalt +75% 4 -20% -10% -2  
Biopolymerfabrik Biopolymere 100 30 10 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 8 -20% -10% -2  
Reisfarm Biokost 20 15 5 Produktivität +180%, Unterhalt +90% 4 -25% -10% -2  
Windpark Energie 60 10 0 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 4 -20%     -10%
Entsalzungsanlage Wasser 100 35 10 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 3 -20% -10% -2  
Gezeitenkraftwerk Energie 480 25 0 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 4 -20%     -10%
Algenfarm Algen 200 35 20 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 3 -20% -10% -2  
Feldspatmine Nanokeramik 100 55 30 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 2 -20% -10% -2  
Kobaltmine Kobalt 100 55 30 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 2 -20% -10% -2  
Siliziummine Silizium 1500 160 100 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 3 -20% -10% -2  
Diamantenmine Diamanten 4000 160 200 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 2 -20% -10% -2  
Robotermontage-Anlage Baubots 200 110 50 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 8 -20% -10% -2  
Obstplantage Früchte 30 35 15 Produktivität +150%, Unterhalt +75% 4 -20% -10% -2  
Saftkelterei Vitamindrinks 150 30 30 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 6 -20% -10% -2  
Synthzellen-Inkubator Synthzellen 200 85 20 Produktivität +75%, Unterhalt +40% 6 -20% -10% -2  
Biomedizinisches Labor Verjüngungskuren 200 85 20 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 6 -20% -10% -2  
Sojafarm Sojabohnen 300 50 50 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 4 -20% -10% -2  
Rinderfarm Rindfleisch 450 50 150 Produktivität +150%, Unterhalt +75% 4 -20% -10% -2  
Weingut Wein 300 50 40 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 4 -25% -10% -2  
Luxuskost-Manufaktur Luxusnahrung 600 320 200 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 6 -20% -10% -2  
Flachsplantage Flachsfasern 600 35 50 Produktivität +40%, Unterhalt +20 % 4 -20% -10% -2  
Mikrofabrikations-Halle Mikrochips 600 260 50 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 6 -20% -10% -2  
Nanotextilfabrik IntelliWear 720 110 60 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 6 -20% -10% -2  
Nanoschleifer Multispec-Prismen 3500 320 400 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 8 -20% -10% -2  
Neutroniumlabor Replikatoren 3500 420 400 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 6 -20% -10% -2  
KI-Montagefabrik Neuronale Schaltkreise 4000 370 200 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 6 -20% -10% -2  
Androidenfabrik Androiden 6000 320 400 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 6 -20% -10% -2  

Die Unterhaltskosten der Betriebe in der Arktis

    Unterhalt für Basisbetrieb   Produktionsmodule Limit Sparmodule (max.5)      
Arktis Produzierte Ware Credits Arbeitskraft Energie Produktivität, Kosten max. Arbeitskraft Energie Logistik Credits
Druckkammer Metallschaum 200 20 40 Produktivität +200%, Unterhalt +100% 8 -20% -10% -2  
Konservenfabrik Konservennahrung 20 10 10 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 6 -20% -10% -2  
Neuromodulfabrik Neuroimplantate 200 40 120 Produktivität +150%, Unterhalt +75% 6 -20% -10% -2  
Gaskraftwerk Energie 1000 25 0 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 6 -20%   -2 -10%
Plasmaschmelzer Superlegierungen 600 130 60 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 8 -20% -10% -2  
Pharmalabor Stimulanzien 120 20 10 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 6 -20% -10% -2  
Kryogeniklabor Superkühler 900 30 100 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 8 -20% -10% -2  
Gefrierreinraum Qubit-Prozessoren 900 15 40 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 6 -20% -10% -2  
Hardwarefabrik Quantencomputer 1200 35 100 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 6 -20% -10% -2  
Geothermale Turbinen Energie 600 25 0 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 2 -20%     -10%
Molybdänmine Molybdän 300 50 20 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 2 -20% -10% -2  
Aluminiummine Aluminium 300 50 20 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 2 -20% -10% -2  
Fischerei Fisch 50 10 15 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 3 -20% -10% -2  
Korallenfarm Tiefseekorallen 60 10 10 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 2 -20% -10% -2  
Methanextraktor Methaneis 1200 30 100 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 3 -20% -10% -2  
Deuteriumsieb Deuterium 600 10 100 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 3 -20% -10% -2  

Die Unterhaltskosten der Betriebe auf dem Mond

    Unterhalt für Basisbetrieb   Produktionsmodule Limit Sparmodule (max. 5)      
Mond Produzierte Ware Credits Arbeitskraft Energie Produktivität, Kosten max. Arbeitskraft Energie Logistik Credits
Ionenschweißer Titanplatten 600 10 30 Produktivität +200%, Unterhalt +100% 8 -20% -10% -2  
Sauerstoffseparator Sauerstoff 300 5 20 Produktivität +200%, Unterhalt +100% 6 -20% -10% -2  
Kybernetikfabrik Bionische Erweiterungen 900 30 100 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 6 -20% -10% -2  
Fusionsreaktor Energie 7500 110 0 Produktivität +50%, Unterhalt +25% 6 -20%   -2 -10%
Aeroponische Farm Monderträge 100 10 20 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 6 -20% -10% -2  
Weltraumkombüse Mondnahrung 200 30 60 Produktivität +200%, Unterhalt +100% 6 -20% -10% -2  
Fusionsverarbeitungsanlage Fusionsenergiezellen 2000 55 100 Produktivität +200%, Unterhalt +100% 6 -20% -10% -2  
Anti-G-Werkstatt Schwerkraftkompensatoren 6000 85 400 Produktivität +200%, Unterhalt +100% 8 -20% -10% -2  
Titanmine Titan 2000 20 100 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 2 -20% -10% -2  
Kerneisbohrer Mondeis 3000 20 100 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 2 -20% -10% -2  
KREEP-Sammler Seltene Erden 3000 30 200 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 2 -20% -10% -2  
Solaranlage Energie 1000 20 0 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 2 -20%     -10%
Regolithsammler Helium-3 4000 55 200 Produktivität +100%, Unterhalt +50% 2 -20% -10% -2  

Anno 2205: Die Spezialmodule aus der Konferenz

  • "Meine Werte für bestimmte Module unterscheiden sich von denen in euren Tabellen", mögt ihr jetzt vielleicht denken. Gut möglich, denn das hat einen bestimmten Grund. Unsere Angaben beziehen sich auf die Standardmodule zur Kostensenkung. Wenn ihr das Online-Feature der Konferenz nutzt, gebt ihr dort in bestimmten zeitlichen Abständen einem der anderen Konzerne eure Stimme. Sollte euer Favorit die Wahl durch die Online-Spieler gewinnen, gibt's dafür Boni. Baukosten sind um 10% reduziert, ebenfalls die Einkaufspreise am Weltmarkt. Obendrein erhaltet ihr 10 Spezial-Module, die verbesserte Werte besitzen. Logistik-Module reduzieren dann die Kosten um 3 Punkte, Arbeitskraftmodule um 25%, Energiemodule um 15% und Credit-Module um 20%. Für welche Betriebe und Güter diese Boni eines Konzerns gelten, seht ihr, wenn ihr auf das Informations-Icon zur jeweiligen Fraktion im Abstimmungs-Bildschirm klickt.

Spezialmodule erkennt ihr, wenn im Produktionsanlagenmenü entsprechende Zahleneinträge in den Modul-Schaltflächen zu sehen sind. Im aktuellen Beispiel besitzen wir 22 Spezialmodule zur Arbeitskraft- und 33 Spezialerweiterungen zur Logistik-Reduzierung. Quelle: PC Games Spezialmodule erkennt ihr, wenn im Produktionsanlagenmenü entsprechende Zahleneinträge in den Modul-Schaltflächen zu sehen sind. Im aktuellen Beispiel besitzen wir 22 Spezialmodule zur Arbeitskraft- und 33 Spezialerweiterungen zur Logistik-Reduzierung.

  • Die verbesserten Werte haben in der Praxis ihren Preis. Der Bau eines Spezialmoduls verbraucht mehr Credits und benötigte, seltene Rohstoffe. Ein Beispiel: Für unsere Anti-G-Werkstatt stehen uns Spezialmodule für Energiereduzierung zur Verfügung. Das Standardmodul kostet uns 4.000 Credits und 30 Einheiten Iridium. Für die Spezialvariante blättern wir 6.000 Credits und 60 Einheiten des seltenen Rohstoffs hin.
  • Eure aktuelle Anzahl verfügbarer Spezialmodule erkennt ihr, wenn ihr eine Produktionsanlage erweitert. Wenn im entsprechenden Modulfeld eine Zahl steht, kennzeichnet das den Vorrat der Spezialmodule.
  • Wenn ihr statt der Spezialmodule die Standardvariante verbauen möchtet, haltet die Umschalttaste gedrückt, wenn ihr ein Modul auswählt. Dann verschwindet auch die Zahlenanzeige auf der Schaltfläche und ihr könnt so ein gewöhnliches Modul platzieren.

Der sechste Teil der Anno-Reihe macht einiges anders als seine Vorgänger. Wieviel Spielspaß uns das überarbeitete Konzept des Aufbaustrategiespiels bereitet hat, könnt ihr im Test zu Anno 2205 nachlesen. Weitere Hilfen zum Spieleinstieg findet ihr in den Einsteiger-Tipps zu Anno 2205. Alle Infos zum Spiel findet ihr auf unserer Themenseite. In der umfangreichen Bildergalerie zum Artikel findet ihr alle 56 Produktionsgebäude in der hübschen Postkartenansicht des Spiels vorgestellt.

Bildergalerie

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Doesel360 NPC
        Ja, wie gesagt, das Geld hat anfänglich nicht gereicht, aber man konnte zusehen, wie es gestiegen ist. Soviel also zum Transfer des Geldes. Das mit den Modulen hat auch schon funktioniert mittlerweile. Danke :)
      • Von Doesel360 NPC
        Ja, wie gesagt, das Geld hat anfänglich nicht gereicht, aber man konnte zusehen, wie es gestiegen ist. Soviel also zum Transfer des Geldes. Das mit den Modulen hat auch schon funktioniert mittlerweile. Danke :)
      • Von StefanWeiss Autor
        Zitat von Doesel360
        Hallo Stefan,
        Ja, ich bin ja in die Arktis gewechselt und umher geschippert, um mir eine geeignete Fläche auszusuchen. Aber beanspruchen konnte ich sie nicht direkt, da mir wie gesagt das Geld gefehlt hat. Ich meine, dass mir die Tutorialdame irgendwas von Geld transferieren erzählen wollte, wurde dann aber unsanft von jemand anderem unterbrochen ;)
        Kann es sein, dass deine aktuelle Finanzbilanz negativ ist?

        Grüße
        Stefan
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Doesel360
        Hallo Stefan,
        danke für die Antworten :) Das mit den Modulen schaue ich mir nachher nochmal an, ich meine ich hätte diese Schaltflächen nicht. Aber ich kann sie auch übersehen haben....
        vermutlich bist du nur noch nicht weit genug, denn die Module werden erst nach einer Weile Spielfortschritt freigeschaltet. Du hast danach dann, wenn du auf den Betrieb klickst, im Infofenster mittig Buttons, wo du Module auswählen kannst. Bei vielen Fabriken&co kannst du "Hauptmodule" anbauen, die sind (bis auf die Saftfabrik) oft relativ groß - die ersten ca 10-20 Betriebe hatte ich noch gebaut, ohne von den Modulen zu wissen, so dass da nun zu wenig Platz ist. Aber es gibt neben den Hauptmodulen auch kleinere Module, die viel weniger Platz brauchen (2x2 Baufelder): diese bieten Funktionen wie zB Lager (der Betrieb verbraucht dann 2 Punkte weniger Logistik) oder Energieeffizienz (10% weniger Energiebedarf) - da musst du aber schauen, was überhaupt Sinn macht, denn bei den kleinen Modulen hast du eine Maximalzahl INSGESAMT, also du kannst zB 6 Lager bauen ODER 6 Energiemodule, aber nicht beides. 4 plsu 2 oder 1 plus 5 usw. geht aber, also "mischen". Und man muss halt überlegen, welche Module auch viel bringen. Wenn ein Betrieb zB nur 10 Energie braucht, aber 12 Logistikpunkte, dann würde ein Energie-Modul den Bedarf gerade mal auf 9 senken, ein Lagermodul aber senkt den Wert auf 10. Umgekehrt: wenn ein Betrieb 100 Energie braucht und 6 Logistik, kannst du mit einem Energiemodul gleich 10 Punkte einsparen, mit nem Lager nur 2 einsparen. Natürlich hängt die Entscheidung halt auch von der aktuellen Situation ab ;)

        Sehr sinnvoll finde ich die Hauptmodule zB bei den Windrädern, weil man damit die Energie stark erhöhen kann, ohne dass die Reichweiten-Zone sich mit anderen Windrädern in die Quere kommt. Denn die Alternative zum Windrad ist eine Küsten-Wasserkraftwerk, das halt einen der oft knappen Küstenplätze wegnimmt. Dafür kannst du bei dem Kraftwerk aber auch 4 Hauptmodule zufügen und damit die Energie massiv erhöhen.

        Zitat

        Ja, ich bin ja in die Arktis gewechselt und umher geschippert, um mir eine geeignete Fläche auszusuchen. Aber beanspruchen konnte ich sie nicht direkt, da mir wie gesagt das Geld gefehlt hat. Ich meine, dass mir die Tutorialdame irgendwas von Geld transferieren erzählen wollte, wurde dann aber unsanft von jemand anderem unterbrochen ;)
        du brauchst halt 50.000 Guthaben auf dem Konto, um einen Bauplatz in der Arktis zu gründen - das steht auch da, wenn du mit Deinem Schiff an einen der Bauplätze fährst und mit der Maus mal eine Weile über dem Bauplatz verweilst, glaub ich. Gründe aber erst eine Siedlung, wenn du auch ein Plus hast. Die Statistiken oben in der Leiste gelten ja "Unternehmens"-weit und nicht pro Zone.
      • Von Doesel360 NPC
        Hallo Stefan,
        danke für die Antworten :) Das mit den Modulen schaue ich mir nachher nochmal an, ich meine ich hätte diese Schaltflächen nicht. Aber ich kann sie auch übersehen haben....

        Ja, ich bin ja in die Arktis gewechselt und umher geschippert, um mir eine geeignete Fläche auszusuchen. Aber beanspruchen konnte ich sie nicht direkt, da mir wie gesagt das Geld gefehlt hat. Ich meine, dass mir die Tutorialdame irgendwas von Geld transferieren erzählen wollte, wurde dann aber unsanft von jemand anderem unterbrochen ;)
      • Von StefanWeiss Autor
        Zitat von Doesel360
        Eine Frage zu den Modulen... ich habe jetzt die Aufgabe bzw. das Feature, dass ich ein Modul (Name vergessen) an meine Fabriken koppeln kann. Nur, wie mache ich das?? Sowohl an schon gebauten Fabriken als auch im Menü finde ich dazu nix. Diese Waren habe ich aber, entweder durch Aufträge oder z.B. diese Seeschlacht Mission.
        Klick einfach mit der linken Maustaste auf einen deiner errichteten Betriebe, Im nun offenen Infofenster zum Betrieb sind unter dem Wort "Module" vier blaue Schaltflächen mit den entsprechenden Icons der Anbaumodule. Fahr mal mit der Maus darüber, dann siehst du auch, um was für einen Modultyp es sich handelt und was er kostet. Mit Linksklick auf eine solche Schaltfläche wählst du ein Modul aus und kannst es nun direkt an den Betrieb anbauen.

        Zitat von Doesel360
        Weiterhin die Frage, als ich zur Arktis wechseln konnte sollte ich mir ein Gebiet aussuchen. Aber das Geld dafür wurde erst langsam auf mein Konto transferiert. Ist das normal?
        - Hm, das kann ich leider nicht nachvollziehen. Konntest du denn in die Arktis wechseln?

        Zitat von Doesel360
        Dummerweise überschneiden sich die verschiedenen Sprecher sehr oft, sodass Hinweise unterbrochen werden und man diese nicht mitbekommt. Kann man die nachlesen irgendwo?
        - Leider nein.

        Zitat von Doesel360
        Müssen alle Aufträge und Missionen angenommen werden (die nerven jetzt schon ;) ), oder reicht es aus, nur die Hauptmissionen zu spielen?
        Kampfaufträge - nur die erste Tutorial-Kampfmission ist Pflicht, danach ist es rein optional. Wobei es immer noch die effektivste Methode ist, um schnell an viele seltene Rohstoffe zu gelangen. Diese beim Händler zu kaufen, ist zu teuer und mühsam. Die Nebenaufgaben wären die andere optionale Möglichkeit, an die Rohstoffe zu gelangen. Wenn dir ein Angebot nicht zusagt, einfach ablehnen und hoffen, dass das nächste Auftragsangebot lukrativer ausfällt. Die Sektorprojekte solltest du auf jeden Fall machen, da sie nützliche Boni abwerfen. Beispielsweise auch Einrichtungen, an denen du immer wieder seltene Rohstoffe sammeln kannst. In der Arktiszone Ikkuma-Gletscher etwa hast du am Ende drei Bohrinseln, von denen du jeweils 75 Einheiten Petrochemikalien erhältst.

        Viele Grüße, Stefan W.
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