Handel, Militär, See- und Land-Kämpfe
Anno 1404 ist komplex. Unsere allgemeinen Tipps erleichtern Ihnen die ersten Schritte in Endlosspiel und Szenarien.
Handel
Der Handelsaspekt hat in Anno 1404 zwar insgesamt an Bedeutung gewonnen, es ist allerdings kaum möglich, den Gesamtbedarf an wichtigen Waren, wie etwa Gewürze, durch den Einkauf zu decken. Zum einen begeben Sie sich damit in große Abhängigkeit und zum anderen ist es unwahrscheinlich, dass die Handelsflotten ausreichende Mengen liefern. Überschüssige Waren regelmäßig zu verkaufen, ist allerdings eine gute Einnahmequelle. Je aufwendiger die Herstellung, desto höher sind die Preise, die Sie erzielen. Zu Beginn eignen sich vor allem Seile und Werkzeug, später Waffen sowie alle Luxusartikel.
Militär
Feuersbrünste sind nicht immer natürlichen Ursprungs. Werden Handelsschiffe mit wichtigen Waren abgefangen, greift Ihre Bevölkerung durchaus selbst zur Fackel.
Eine Flotte bzw. Armee zu unterhalten ist in Anno 1404 recht kostspielig. Ein Heer ist eher selten notwendig, es sei denn, Sie möchten einen Kontrahenten erobern. In der Regel beschränken Sie sich sinnvollerweise auf eine schlagkräftige Marine. Kleine Kriegsschiffe kosten dabei deutlich weniger Unterhalt als ihre großen Pendants. Zudem setzen Letztere eine gewaltige Menge an Ressourcen sowie Kanonentechnologie und dementsprechend eine zusätzliche Produktionskette voraus. Der Aufwand ist daher in der Regel unverhältnismäßig hoch. Vernachlässigen sollten Sie das Militär übrigens auch in Friedenszeiten nicht, denn vor allem schwere Computergegner fordern Sie heraus, wenn sie merken, dass sie Ihnen überlegen sind. Oft passiert dies in einem Stadium, in dem Sie nicht einmal theoretisch große Schlachtschiffe auf Kiel legen können. Aber auch mit den kleinen Schiffen sind Sie nicht wehrlos. Zumal diese in der Anschaffung recht günstig sind. Damit Sie im Verteidigungsfall bestehen können, sollten Sie vor allem für eine gute Verteidigung der Häfen sorgen. Ein entsprechender Turm kostet 1.500 Goldmünzen in der Anschaffung und 30 im Unterhalt, ist also verhältnismäßig teuer. Die Investition ist allerdings mehr als lohnend. Die Feuerkraft dieser Gemäuer ist zwar nicht überragend, aber die Widerstandsfähigkeit gegen Beschuss dafür gewaltig. Will Ihr Gegner etwa ein mit drei Türmen verteidigtes Kontor der Stufe 3 zerstören, muss er mindestens zwei große Schlachtschiffe schicken, um erfolgreich sein zu können. Dabei wird er mindestens ein Schiff verlieren, was einem vielfachen Wert des Gebäudes entspricht.
Im Diplomatiemenü werden Bündnisse geschlossen, wird Krieg erklärt und geschmeichelt, um das Gegenüber von der eigenen Ungefährlichkeit zu überzeugen.
Lassen Sie die Türme in solch einem Fall ihr Feuer konzentrieren, um den Angriff für den Gegner möglichst kostspielig werden zu lassen. Des Weiteren sollten Sie stets ausreichend Werkzeuge und Holz in petto haben. Dann kann der Angreifer nämlich keine strategisch wichtigen Schäden anrichten, indem er Ihren Nachschub lahm legt. Die Offensive gegen befestigte Inseln ist in Anno 1404 immer im Nachteil. Im Normalfall sind Sie mit zwei Türmen pro Hafen die meisten Sorgen los. Umgekehrt gilt es, nie in die feindliche Verteidigung hineinzufahren. Wenn Sie eine Seeblockade errichten, wählen Sie daher stets den Verteidigungsmodus. Andernfalls werden Ihre Schiffe vorbeifahrenden Frachtern in den Hafen folgen. Wenn Sie bereits Ziel eines Angriffs sind, können Sie in der Nähe des Gegners übrigens keine Verteidigungsanlagen mehr errichten; kümmern Sie sich deshalb rechtzeitig darum.
Kaperfahrt
Solche großen Handelsschiffe können im Vergleich zu den kleineren Versionen die doppelte Menge an Waren transportieren und halten einige Treffer aus.
Seekrieg wird vorzugsweise gegen die Infrastruktur des Gegners, die Handelsrouten, geführt. Je länger der Transportweg, desto leichter kann der Gegner, oder eben Sie, Jagd auf Handelsschiffe machen. Da diese genauso schnell sind wie Kriegsschiffe, müssen Sie mit den ersten Salven genug Schaden verursachen, um deren Geschwindigkeit zu reduzieren. Versuchen Sie parallel neben Ihrem Ziel herzufahren, lassen Sie dann kurz feuern und fahren Sie weiter. Nach einigen Treffern wird das Ziel langsamer, und kann in Ruhe versenkt werden. In Szenarien, die schwere Korsarenangriffe enthalten, sollten Sie Ihren Handelsschiffen stets Geleitschutz gönnen. Angeschlagene Schiffe sind äußerst leicht zu reparieren. Verfolgen Sie daher auch überlegene Schiffe, wenn diese angeschlagen und langsam genug sind. Sie kosten Gegner dann nicht nur Geld, sondern auch Zeit, denn ein schweres Schlachtschiff braucht eine ganze Weile, bis es fertiggestellt ist - vor allem wegen der hohen benötigten Menge an Seil und Holz. Kaum eine Insel hat genug Stauraum, um Seile für mehrere schwere Kriegsschiffe gleichzeitig bereizuhalten.
Attackieren Sie in der Zwischenzeit schlecht verteidigte Hafenanlagen und Fischerhütten, um den Gegner zu destabilisieren. Je höher der Zivilisationsgrad Ihres Opponenten ist, desto größer ist seine Abhängigkeit von Lieferungen von Gewürzen, Fleisch und anderen Waren. Selbst eine kürzere Verzögerung ist in diesem Fall ein Erfolg und beschert dem Gegenüber vielleicht sogar eine kleine Revolte. Besonders geeignet für diese Guerillataktik sind Warenhäuser von Gewürzplantagen, da Gewürz bereits ab der zweiten Stufe benötigt wird, sich also auf drei der vier Klassen auswirkt. Haben Sie Ihrem Gegner hinreichend Schaden zugefügt, wird er Ihnen eine Tributzahlung für Ihre Unterschrift unter einen Friedensvertrag anbieten. Nehmen Sie das Angebot ruhig an, aber behalten Sie Ihre Kriegsflotte. Denn sobald er sich erholt hat, wird er wiederum von Ihnen Geld verlangen, um den Vertrag zu verlängern.
Landstreitkräfte
Der Landkrieg wird mit Heerlagern und Trebuchet-Stellungen geführt. Beide rekrutieren Sie im Bergfried, einer gewaltigen Festung, die zugleich als Verteidigunsanlage dient. Heerlager führen einen Stellungskrieg aus Positionen, die sie vor dem Kampf bezogen haben. Sie erteilen je nach Situation Angriffs- und Unterstützungsbefehle. Ebenso wichtig ist jedoch der Proviant, der Trefferpunkte wiederherstellt. Ein gut organisierter Verteidiger besitzt daher immer einen gewissen Vorteil.

das is natürlich ein fehler, aber es gibt noch andere artikel mit tipps und komplettlösung, und wenn Du Fragen hast, kannst Du natürlich im STrategiespiel-forum fragen :)
HALLO ! Ihr habt zweimal die gleiche Seite im Artikel...2 + 3 sind identisch !? Wo ist die Seite: Wachstumsgrenzen, Wohlstand und Spezialgebäude ???
Grüße
im ende bringt der schutz nix, nur die leute die es kaufen sind dadruch verärgert.
dennoch habe ich es vorbestellt und werde es wohl bald erhalten. nur echt ein dickes minus wegen denn fehlenden mp.
Ein kumpel und ich haben uns schon gefreut auf ein herliche party anno,
Ubi /RD sollten einfach mit denn ersten patch die mp einbauen :)
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