Anno 117 im ultimativen Test: So funktionieren Spezialisten und der Kaiser

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Anno 117 im ultimativen Test: So funktionieren Spezialisten und der Kaiser
Quelle: PC Games

In Anno 117 sorgen Spezialisten für wertvolle Boni. Vor- und Nachteile haben dagegen die Mechaniken rund um den Kaiser.

Als weiteres Puzzleteil kommen die neuen Bereichseffekte vieler Betriebe dazu. Wie schon in Anno 1800 sind die Einwohner nicht gerade glücklich, neben einer Schweinefarm zu hausen, was die Gesundheit senkt. Gleichzeitig bieten Betriebe nun teilweise aber auch Vorteile für alle anderen Gebäude in Reichweite. Bauen wir etwa eine Bäckerei ins belebte Stadtzentrum, erhöht das unsere Einnahmen für jedes Haus. Aber dadurch sinkt auch die Brandsicherheit deutlich. So können Tüftler mit noch mehr Bausteinen an der perfekten Stadtkomposition feilen, während Schönbauer zusätzliche Anreize haben, ein hübsches Stadtbild zu entwerfen.

Ein Spezialist für alle Fälle

Als weiteres Mittel für die perfekte Balance der Attribute dienen uns die Spezialisten. Diese Charaktere erhalten wir entweder für das Erledigen von Aufträgen, durch das Ausrichten von Festen oder wir kaufen sie direkt bei den neutralen Händlern. Und wie schon im Vorgänger, sorgen die Figuren teilweise für sehr starke Boni. So erhöhen wir die Produktivität bestimmter Warenketten, machen unsere Schiffe und Verteidigungsanlagen effizienter oder verpassen unseren Einwohnern noch mehr Boni.

In der Villa des Prätors und in Officia-Gebäuden platzieren wir Spezialisten. Diese Charaktere verpassen ihrer Umgebung hilfreiche Boni. Quelle: PC Games In der Villa des Prätors und in Officia-Gebäuden platzieren wir Spezialisten. Diese Charaktere verpassen ihrer Umgebung hilfreiche Boni. In erster Linie hausen die Spezialisten in der Villa des Prätors. Das ist quasi unser Hauptsitz als römischer Statthalter, den wir auf jeder Insel errichten können und den wir im Kriegsfall auch verteidigen müssen. Da die Villa aber nur einen begrenzten Bereich abdeckt, können wir zusätzlich Officia-Gebäude bauen. Die sind im Grunde Handelskammer und Rathaus aus Anno 1800 in einem. Also kleine Außenposten, wo weniger Spezialisten Platz finden. Eine coole neue Kleinigkeit für Langzeitspieler ist übrigens die Möglichkeit, beim Würfeln von Charakteren gezielt die Kategorien oder Seltenheit zu beeinflussen. Dadurch ist dann mindestens ein garantierter Charakter der gewählten Einstellung dabei.

Zweischneidiges Schwert: Der Kaiser

Das geht aber nur, wenn wir genug Ruf beim Kaiser oder der Kaiserin haben. Abhängig von unseren Entscheidungen bei gelegentlichen Quests oder unseren Handlungen mag uns der Kaiser mehr oder weniger. Und das wirkt sich auf verschiedene Dinge im Spiel aus. Sind wir am kaiserlichen Hof beliebt, zahlen wir zum Beispiel weniger Geld für die Besiedlung neuer Inseln.

Stehen wir aber in einem schlechten Licht, dürfen wir mit manchen neutralen NPCs nicht mehr handeln oder können bestimmte Veranstaltungen im Amphitheater nicht ausrichten. Wenn wir es komplett übertreiben, gelten wir als Rebell und werden vom Kaiser sogar angegriffen. Sind wir aber siegreich, werden wir zum Prokonsul und erlangen so unsere Unabhängigkeit. Alternativ können wir auch mittels Kuschelkurs mit dem Kaiser zum Konsul werden, was ähnliche Vorteile bietet.

Ein neues Feature ist die Beziehung zum Kaiser oder zur Kaiserin. Ist unser Rug schlecht, erhalten wir Nachteile. Mag uns der Kaiserhof, winken unter anderem aber Rabatte. Quelle: PC Games Ein neues Feature ist die Beziehung zum Kaiser oder zur Kaiserin. Ist unser Rug schlecht, erhalten wir Nachteile. Mag uns der Kaiserhof, winken unter anderem aber Rabatte. Die Mechaniken rund um den Kaiser sind eine nette Ergänzung, können aber für manche Spieler unnötig einschränkend sein. Wenn wir zum Beispiel sehr auf den keltischen Weg bedacht spielen und keine Zeit für die Anfragen des Kaisers haben, geraten wir relativ schnell in Ungnade. Außerdem kann sich der Kaiser auch in die Konflikte zwischen Spielern einmischen. Anders als die Räuber-NPCs kann der Kaiser in einem Endlosspiel auch nicht abgeschaltet werden. Da hätten wir uns mehr Freiheit gewünscht.

Keltisch oder Römisch?

Aber Moment mal, was genau heißt es eigentlich, auf den keltischen Weg bedacht zu sein? Das hängt mit einer Besonderheit von Albion zusammen. Dort können wir ähnlich zu Anno 2070 zwei Entwicklungspfade für unsere Einwohner wählen. Entweder wir achten die lokalen Traditionen und siedeln Schmiede und danach Älteste an. Oder wir romanisieren die wilden Kelten und erhalten dadurch Mercatoren und danach Edelmänner. Abhängig von unserer Entscheidung verlangen die Leute andere Waren und öffentliche Gebäude. Außerdem schalten wir dadurch bestimmte Forschungen im Entwicklungsbaum frei, die mit dem jeweiligen Pfad zusammenhängen.

Mit einer bestimmten Forschung können wir die Sümpfe aber auch trockenlegen, um zusätzliches Bauland zu erhalten. Quelle: PC Games Mit einer bestimmten Forschung können wir die Sümpfe aber auch trockenlegen, um zusätzliches Bauland zu erhalten. Mit Mercatoren erhalten wir beispielsweise die Möglichkeit, die Sümpfe durch Schleusensysteme trocken zu legen, um so unser Bauland zu erweitern. Durch diese kleine Besonderheit hebt sich Albion etwas von seinem römischen Pendant ab, doch letztendlich ist es nur eine kleine Spielerei. Denn es dauert nur wenige Stunden, bis man die dritte und damit höchste Stufe des gewählten Pfads erreicht hat. Und dadurch wird der jeweils andere Pfad ebenfalls freigeschaltet. Prinzipiell finden wir es sinnvoll, dass man im Verlauf einer Partie sämtliche Spielinhalte erleben kann. Wir hätten uns nur gewünscht, dass die anfängliche Entscheidung mehr Gewicht hat. Auf Seite 3 erwartet euch eine Einschätzung zur Kampagne, dem Spielspaß beim Aufbau und der Technik am PC.

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  1. Seite 1 Großartiger Spielfluss trifft auf gut umgesetztes Setting
  2. Seite 2 Spezialisten, der Kaiser, Albion
  3. Seite 3 Kampagne, Spielspaß beim Aufbau, Grafik & Sound
  4. Seite 4 Forschung, Diagonalbau, Landeinheiten
  5. Seite 5 Krieg, Schiffe und friedliche Übernahme
  6. Seite 6 Konsoleneinschätzung, Fazit und Wertung
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Xello1984 Gelegenheitsspieler/in
        Warum wird eigentlich bei euch immer die Xbox im Test weggelassen? Habt ihr denn keine?
      • Von Xello1984 Gelegenheitsspieler/in
        Warum wird eigentlich bei euch immer die Xbox im Test weggelassen? Habt ihr denn keine?
      • Von Paisen Hobby-Spieler/in
        Zitat von robinneuner
        Jetzt habe ich voll Bock drauf. Hab noch nie ein Anno gespielt.
        Anno ist toll. Ob nun 1602, 1503, 1701, 1404, 1800 oder 117 - man kann da eigentlich mit keinem Teil wirklich etwas falsch machen, auch wenn mir persönlich die beiden Zukunftsteile nicht so zusagen.
      • Von robinneuner NPC
        Jetzt habe ich voll Bock drauf. Hab noch nie ein Anno gespielt.
      • Von Weedotastisch Gelegenheitsspieler/in
        Mich haben se ja mit/ab dem Zukunfstding Schritt für Schritt verloren, das beste Anno ist 1404, hat die klassische Serie perfektioniert. Und gut ist.

        Was mich dann erstaunlicherweise nochmal abgeholt hat war 2070, da ist auch richtig viel Zeit reingegangen. Hab ich mich nach dem Zeitschock mit versöhnt. 2205 fand ich dann die Mechaniken so wild, daß ich das nach ner halben Stunde deinstalliert hab. 1800 fand ich das Setting auch schon nicht so geil, die hätten statt auf viktorianisch auf wilhelminisch setzen sollen, hätte auch gepaßt, aber ich hatte Hoffnung, war auch nix. Die Spielmechanik.

        Bei 117 kann ich nicht widerstehen. Wahrscheinlich eher so ein 1800 Upgrade, aber muß es mir einfach nochmal ansehen. Annoholiker halt.
      • Von Paisen Hobby-Spieler/in
        Zitat von Testo00
        Kann man in Anno117 wieder in einem Gebiet starten und im Spielverlauf dann wieder ins zweite Gebiet fahren und dort ebenfalls Inseln zu besetzen und darauf zu bauen? Sowie in Anno 1800
        Ja, es gibt zum Release zwei Gebiete.
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