Age of Conan: Tipps für Soldaten

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Age of Conan: Tipps für Soldaten Das Erwachen 3
Der Durstige Köter hat sich mittlerweile zu Ihrer Stammkneipe entwickelt. Suchen Sie Sigurd auf, um ihm von Ihrem letzten Abenteuer zu berichten. Dieser will gar nichts davon hören, denn er hat andere Probleme in Form von einem rachsüchtigen Strom. Den Rebellen ist es mittlerweile gelungen, dem Tyrannen das Amulett zu stehlen und Tina sollte es zu Nadini bringen. Dummerweise haben die Wachen der Roten Hand Wind davon bekommen und Mithrelle war schon in freudiger Erwartung darüber, das Barmädchen mit dem Todeshauch- Fluch zu belegen. Nun sollen Sie Bote spielen und Na dini das Amulett übergeben. Tun Sie das auch, denn mit ein wenig Glück, weiß die alte Seherin Rat, wie Tinas Leben zu retten ist.

Der Weg zu Nadini gestaltet sich etwas schwieriger, da eine Handvoll Soldaten von Mithrelles Sklaven armee auf Sie warten. Schlagen Sie sich durch die Meute und gehen Sie zu Nadinis Haus. Übergeben Sie ihr das Medaillon und fragen Sie sie nach einem Heilmittel für Tina. Die Seherin schickt Sie auf die Hellsand-Inseln. Dort sollen Sie eine Höhle aufsuchen, die ein Quell heiligen Wassers ist.

Wie es das Schicksal aber will, taucht Delia, eine der Wachen der Roten Hand, mit jeder Menge Verstärkung auf, um Sie zu inhaftieren. Gegen solch eine Überzahl ziehen Sie den Kürzeren und werden ins Verlies geworfen. Wieder bei Bewusstsein, befinden Sie sich in Gesellschaft eines Folterknechts. Da er alleine mit Ihnen im Raum ist, machen Sie kurzen Prozess mit ihm und klauen danach den Zellenschlüssel.

Age of Conan: Tipps für Soldaten Der nächste Kampf gestaltet sich recht schwierig, da der Zwischenboss zusätzlich noch Unterstützung von einem Feuermagier erhält. Haben Sie beide besiegt, folgen Sie der Treppe nach unten und nun heißt es, sich durch ein wahres Labyrinth bis zum Ausgang durchzumetzeln. Grämen Sie sich jedoch nicht, auch wenn Sie sich verlaufen: Für jeden umgenieteten Gegner gibt es immerhin Erfahrungspunkte und eventuell brauchbare Items.

Machen Sie sich nach Ihrer Flucht umgehend auf den Weg zu den Hellsand-Inseln. Laufen Sie zu den Klippen und klettern Sie die Wurzel nach oben, um gleich darauf einige Pikten aus dem Weg zu räumen. Nachdem Sie das große Lager der Wilden hinter sich gelassen haben, gehen Sie den Küstenweg entlang, der vor Ihnen liegt. Nicht erschrecken, hin und wieder tauchen wie aus dem Nichts ein paar Sumpfmonster auf, die aber keine große Gefahr für Sie darstellen sollten. In der Höhle streben Sie direkt auf die Quelle zu und füllen die Phiole mit dem heiligen Wasser. Kehren Sie zu Tina zurück, die in ihrer Kammer im Durstigen Köter liegt und verabreichen Sie ihr das Heilmittel.

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