Advent Rising
Dass Sie die Erde vor Alien-Aggressoren retten, ist nicht neu - aber in Advent Rising tun Sie das mit PSI-Kräften.
Mit der F-Taste schlägt und tritt Gideon wie in einem Prügelspiel. Nötig ist das aber eher selten.
Fiese Außerirdische wollen die Menschheit ausradieren und leisten dabei ordentliche Arbeit. Der Held des Spiels, ein Typ namens Gideon Wyath, ist schon beim ersten Kontakt zugegen und sofort gefordert. Der Spieler übernimmt die Steuerung Gideons, während ihm computergesteuerte Gleichgesinnte zur Seite stehen. Eigentlich ist Advent Rising ein so genannter Third-Person-Shooter; Sie steuern den Helden also aus der Verfolgerperspektive.
Per Tastendruck dürfen Sie aber jederzeit in die Ego-Ansicht wechseln. Sie hüpfen, prügeln, fahren, fliegen und ballern durch Raumstationen, belagerte Städte, Stützpunkte und weitere futuristisch anmutende Schauplätze. Eine Besonderheit ist das Zielsystem. So schalten Sie zwischen den verschiedenen Gegnern hin und her, indem Sie am Mausrad drehen. Dabei betätigen Sie mit der linken Maustaste ausschließlich die linke und mit der rechten Taste die rechte Waffenhand. Wir hatten viel Spaß damit, Alien-Waffen einzusammeln und verschiedene Kombinationen auszuprobieren.
Hin und wieder finden sich stationäre Geschütze, mit denen Sie selbst dicke Kaliber wie etwa Landungsschiffe in den Orbit pusten. Auch hinter das Steuer diverser Fahrzeuge klemmt sich Gideon, wobei die schwammige Steuerung und die fehlende Karte häufig dafür sorgten, dass unsere Vehikel vom rechten Weg abkamen. Ab der Hälfte des Spiels kommt ein weiteres Spielelement hinzu: PSI-Kräfte.
Das ist auch gut so, denn bis es soweit ist, hat Advent Rising bereits einige Durchhänger, was primär an den ständigen Wiederholungen im Ablauf liegt. Mit den Superkräften, deren Anzahl und Stärke Sie stetig ausbauen, schleudern Sie beispielsweise Gegner und Objekte mittels Gedankenkraft durch die Gegend. Schön ist eine Art Teleport-Funktion, mit der Sie kurze Strecken "beamend" überwinden. Grafisch ist Advent Rising lediglich Durchschnitt: Detailarme Objekte und kantige Figuren, so weit das Auge reicht. Typisch für eine Konsolen-Umsetzung, aber besser als die Xbox-Version.
