Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp - Einsteiger-Tipps für das Taktik-Abenteuer

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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp - Einsteiger-Tipps für das Taktik-Abenteuer
Quelle: Nintendo

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp - Einsteiger-Tipps zum leichten Spieleinstieg im Guide. Wir helfen euch beim Start in das Nintendo Switch-Taktikspiel.

In Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp gut vorbereitet sein? Wir liefern euch Einsteiger-Tipps zum Rundenstrategie-Abenteuer auf der Nintendo Switch. Dabei verraten wir euch, welchen Commander ihr im Story-Modus wählt oder wie ihr KI-Gegner in der Kampagne ködert. Außerdem dürft ihr den Spielverlauf beschleunigen, indem ihr die Animationen ausschaltet oder Cutscenes skippt. Unterhalb dieser Zeilen listen wir euch zehn Einsteiger-Tipps zum Abenteuer auf. Das Nintendo Switch-Abenteuer stellt ein Remake der ersten beiden Ableger der Advance Wars-Serie auf dem Gameboy Advance dar.

Welchen Commander wähle ich aus?

Max stellt den stärksten Charakter für die Story dar. Besonders Anfänger sollten mit ihm in die virtuellen Gefechte ziehen. Max bietet 50 Prozent Buff auf alle direkten Kampfeinheiten, jedoch auch 10 Prozent Debuff und -1 Range auf indirekte Einheiten. Letzteres ist aber zu verschmerzen, da es viel häufiger direkte Duelle statt Fernkampf gibt. Übrigens: Ihr schaltet Missionen mit unterschiedlichen Commandern frei. Ihr solltet also immer mal wieder Missionen mit unterschiedlichen COs spielen. Es gibt Story-Pfade, die ihr mit unterschiedlichen COs freischaltet.

Schnellere Rundenstrategie

Nach ein paar Maps könnten euch die Animationen in Advance Wars 1+2:Re-Boot Camp zu lang dauern. Ihr dürft die Animationen auch gern im Optionsmenü ausschalten. Außerdem überspringt ihr Zwischensequenzen, sofern ihr Start gedrückt haltet. Den Zug der KI dürft ihr mittels gehaltener ZR-Taste vorspulen.

Einheiten-Stats beachten

Im Spiel achtet ihr bei euren Einheiten auf die Stats Bewegung, Sicht und Treibstoff. Felder wie Berge erhöhen für die Infanterie die Sicht erheblich, während Wald sie einschränkt. Treibstoff ermöglicht Bewegung und Angriffe. Sofern Treibstoff bei Flugzeugen, Helis oder Schiffen ausgeht, stürzen sie ab oder sie sinken. Mittels TTP dürft ihr Panzer und Fahrzeuge mit Sprit versorgen. Außerdem füllt ihr bei Panzern Energie und Sprit in Städten oder Werkstätten wieder her. Häfen und Flughäfen betanken Schiffe respektive Flugzeuge und Helis. Außerdem seht ihr in den Einheiten-Stats, welche gegnerischen Einheiten ihr angreifen dürft und welche nicht.

Einheiten heilen

Wie bereits erwähnt, solltet ihr eure Einheiten unbedingt heilen. Hierfür nutzt ihr eigene Städte, Flughäfen oder Häfen. Außerdem kombiniert ihr zwei gleiche Einheiten zu einer Einheit und heilt diese somit. Ihr sorgt so für eine schlagkräftige Einheit statt zwei eher mauen Units. Commander Andy besitzt obendrein eine Heilfähigkeit als Skill.

Commander Power nutzen

Nach ausgeteiltem und eingestecktem Schaden füllt sich eure Commander-Anzeige. Sobald diese voll ist, solltet ihr die Fähigkeit sofort einsetzen. Die meisten Super-Kräfte wirken auf alle Einheiten, weshalb ihr somit früh im Duell die Benefits auf eine höhere Anzahl an Einheiten anwendet.

Kriegsnebel beachten

In Missionen mit Kriegsnebel habt ihr wenige Informationen über gegnerische Einheiten. Ihr solltet also unbedingt scouten. Hierfür platziert ihr Infanterie auf Bergen, um mehr Sicht und somit mehr Infos zu den gegnerischen Truppen zu erhalten. Eigene Einheiten versteckt ihr in Wäldern, damit euer Gegner diese erst sieht, sofern er direkt daneben steht. Zur Not startet ihr die Mission neu und nutzt die gewonnenen Infos eines gescheiterten Versuches.

Brücken und Übergänge blockieren

Ihr blockiert Brücken und enge Durchgänge mit starken Kampfpanzer-Einheiten. Dadurch provoziert ihr, dass euer Gegner in seiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt wird. Die KI wird stärkere Einheiten nicht attackieren, was euch einen Zeitvorteil für ggf. Artillerie-Vorbereitungen verschafft.

Gegnermit TTP ködern

Die KI attackiert mit Vorliebe zuerst TTP-Einheiten. Dies nutzt ihr aus, da TTPs günstig zu produzieren sind. Platziert diese neben euren Panzereinheiten, damit die KI zunächst die TTPs angreift und ihr so den Vorteil des ersten Zuges gegen eure Gegner erzeugt.

Flussüberquerung mit infanterie-Einheiten

Die TTPs bieten noch weitere Vorteile: So überquert ihr Flüsse mit abgesetzten Infanterie-Einheiten. Parkt euer TTP mit beladener Infanterie-Einheit neben einem Fluss. Danach setzt ihr die Infanterie-Einheit im Fluss aus und bewegt diese ans andere Ufer.

S-Ränge erspielen

Euer Missionsrang ist abhängig von den Faktoren Speed, Power und Technik. Speed und Power hängen von der Anzahl der Züge und dem ausgeteilten Schaden ab. Technik ist schwieriger zu erspielen, da hier der Wert eurer verlorenen Einheiten ins Verhältnis der verlorenen Einheiten eures Gegners gesetzt wird. Einen Trick gibt es jedoch: Ist ein Sieg abzusehen, steckt ihr euer Geld einfach in viele neue Einheiten. Somit wiegen eure eigenen Verluste nicht mehr so viel.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ist seit dem 21. April 2023 für Nintendo Switch erhältlich. Ihr startet hierbei in ein komplettes Remake der alten Serien-Ableger der Advance Wars-Reihe vom Gameboy Advance. Alle Strategiespiele-Fans, die damals die Handheld-Teile verpasst haben, starten jetzt erneut ins die spannenden Schlachten.

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