Outcast In der PC Games Ausgabe 08/99 testeten Peter Kusenberg und Thomas Borovskis den Action-Titel Outcast. Der Titel erhielt eine Spielspaßwertung von 84%. In unserer Rubrik 15 Jahre PC Games präsentieren wir Ihnen täglich den Test zu einem Spiel aus vergangenen Ausgaben - auch am Wochenende!

Anbei finden Sie Bilder des Original-Tests und als Special das PDF zum Download. Wenn Sie sich per Video ein Bild vom Spiel machen wollen, dann schauen Sie mal hier vorbei.

Wertung zu 15 Jahre PC Games (Thema)

Wertung:

8.0 /10

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7
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ueberfluss Anwärter/in
        AW:

        Zitat von eX2tremiousU am 07.09.2007 14:09
        Irgendwie habe ich den Eindruck, dass damals alles besser war, bzw. kritischer (und unabhängiger von den Publishern) getestet wurde. Ein großes, offenes und langes Outcast mit cooler Heldenfigur und minimaler Fehlerdichte bekam „nur“ 84 %, während ein zu großes, zu fades, zu komisches Gothic 3 trotz „Unspielbarkeitsfaktor“ eine 85+ Wertung
        Naja, Frankreich '98 bekam immerhin satte 94%. Würde man heute sicherlich auch zehnmal überlegen, ob das gerechtfertigt ist, auch wenn die FIFA-Serie damals wirklich ganz gut war.
      • Von Ueberfluss Anwärter/in
        AW:

        Zitat von eX2tremiousU am 07.09.2007 14:09
        Irgendwie habe ich den Eindruck, dass damals alles besser war, bzw. kritischer (und unabhängiger von den Publishern) getestet wurde. Ein großes, offenes und langes Outcast mit cooler Heldenfigur und minimaler Fehlerdichte bekam „nur“ 84 %, während ein zu großes, zu fades, zu komisches Gothic 3 trotz „Unspielbarkeitsfaktor“ eine 85+ Wertung
        Naja, Frankreich '98 bekam immerhin satte 94%. Würde man heute sicherlich auch zehnmal überlegen, ob das gerechtfertigt ist, auch wenn die FIFA-Serie damals wirklich ganz gut war.
      • Von eX2tremiousU Mitglied
        AW:

        Zitat von XIII13 am 07.09.2007 14:31
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Klar, der Markt ändert sich, die Anforderungen der Kundschaft ändern sich, die Redis ändern sich, bzw. neue junge Leute kommen mit ins Boot, die vll. einige alte Spiele gar nicht mehr so im Detail kennen. Ist mir beim Lesen nur eben so aufgefallen. War ja nicht direkt als schlimmer Vorwurf zu sehen - eher als dezenter Seitenhieb. *g*

        Eine gewisses statisches Wertungsschema wird man kaum aufrecht erhalten können, dafür ändert sich der Markt dann eben doch zu schnell zu stark.

        Regards, eX!
      • Von Peter23 Mitglied
        AW:

        Zitat von XIII13 am 07.09.2007 14:31
      • Von XIII13 Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von eX2tremiousU am 07.09.2007 14:09

        ---Text---
        Regards, eX!
        Stimmt schon, allerdings muss man auch die Relationen sehen. Heutzutage findet man kaum solche Spiele mehr, man kann vielleicht sagen, dass die Spiele früher besser und tiefgründiger waren, aber man sollte Spiele eher mit denen Vegleichen, die gleichzeitig kommen und da ist Bioshock schon wirklich gut. Aber das wird sich schon wieder bessern. Irgendwann. Hoffentlich.

        Und Gothic 3 war schon eine krasse Geschichte, angefangen bei den Bugs bis zu den Drohanrufen.
      • Von eX2tremiousU Mitglied
        AW:

        Irgendwie habe ich den Eindruck, dass damals alles besser war, bzw. kritischer (und unabhängiger von den Publishern) getestet wurde. Ein großes, offenes und langes Outcast mit cooler Heldenfigur und minimaler Fehlerdichte bekam „nur“ 84 %, während ein zu großes, zu fades, zu komisches Gothic 3 trotz „Unspielbarkeitsfaktor“ eine 85+ Wertung im ersten Test bekam (gut, wurde später revidiert, der komische Eindruck der Fehleinschätzung bleibt). Deus Ex 89%, Bioshock trotz schlechterem Gameplay und deutlich weniger Möglichkeiten plötzlich 93 %. (BS ist zweifelsfrei cool, aber mal ehrlich, einem DX kann es bezogen auf die Möglichkeiten und die Figuren nicht das Wasser reichen).

        Am Ende sind es nur kleine Prozentwerte, die gar unbedeutend wirken. Aber insgesamt ist es schon auffällig, dass Spiele die heute inhaltlich zum Teil drastisch schwächer als die alten Perlen sind, höhere Wertungen bekommen. Gerade bei Outcast wirkt es besonders komisch, da das Spiel damals aufgrund der Technik, der Spielbarkeit und den Möglichkeiten einfach überlegener war als heutige Ware, die mal eben die 90+ Wertung bekommt. Wertungen haben eben Symbolcharakter, egal ob da nur 2 - 5 Prozentpunkte auseinanderliegen.

        Regards, eX!
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