James Bond is back: 007 First Light ist alles, aber kein plumper Hitman-Klon!

10
Special Michael Grünwald - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
James Bond is back: 007 First Light ist alles, aber kein plumper Hitman-Klon!
Quelle: IO Interactive

Das lange Warten auf ein neues James-Bond-Spiel hat bald ein Ende. Wir durften uns auf der Gamescom erste Szenen zu 007: First Light ansehen.

Wuchtiger Nahkampf, krachende Explosionen

Nach der Hetzjagd im Auto folgt nämlich noch eine wilde Ballerei in der Nähe eines Flugfeldes. Unsere Zielperson ist dorthin geflüchtet und dieses Mal geht Bond weniger diskret vor, schließlich möchten uns die Entwickler die angekündigten Verbesserungen beim Schießen und im Nahkampf zeigen.

Wir können euch verraten, das Team von IO Interactive hat dabei nicht zu viel versprochen. Schon in den Faustkämpfen geht's ordentlich rund. Wir können beispielsweise Gegner schubsen, um sie aus dem Gleichgewicht zu bringen oder sogar über Brüstungen zu befördern. Bond hat außerdem einige Finisher in Petto.

Waffe leergeschossen? Gar kein Problem! James kann seine Knarre auf Gegner werfen und sie damit ausknocken. Quelle: IO Interactive Waffe leergeschossen? Gar kein Problem! James kann seine Knarre auf Gegner werfen und sie damit ausknocken. Wir müssen allerdings aufpassen, denn unsere Widersacher haben ebenfalls den ein oder anderen Trick auf Lager. Was uns besonders gut gefällt: Sobald unsere Schusswaffe leergeschossen ist, können wir die Knarre mit Wucht auf unsere Feinde schleudern und sie so ausknocken - kein Gamechanger, aber schon sehr cool.

In den Schießereien an sich kracht es zudem ordentlich. Selbst beim Zusehen spüren wir die Power der Wummen. Das Sounddesign klingt fantastisch. Ballern wir auf Explosionsfässer oder Gastanks, fliegen die in einem wunderschönen Feuerwerk in die Luft und reißen einen großen Teil der Umgebung mit sich. Cinematisch macht First Light einen extrem starken Ersteindruck.

Die Schusswechsel waren immer Schwächen in den Spielen von IO Interactive, also haben sich die Entwickler ins Zeug gelegt und viel Arbeit ins Gunplay gesteckt. Quelle: IO Interactive Die Schusswechsel waren immer Schwächen in den Spielen von IO Interactive, also haben sich die Entwickler ins Zeug gelegt und viel Arbeit ins Gunplay gesteckt.

Schon immer eine Stärke

Bis auf ein paar kleinere Ruckler hat das alles in unserer Präsentation auch recht reibungslos funktioniert. Für eine endgültige Einschätzung müssen wir uns aber noch gedulden, bis wir selbst einmal ans Gamepad gegriffen und uns die schicken Locations genauer angesehen haben.

Die Villa strotzte übrigens vor Leben. Überall liefen NPCs durch die Gegend, Gespräche wurden geführt und außerdem reagierten die Personen teilweise auf den jungen Bond, wenn er an ihnen vorbeilief. Schon in der Hitman-Reihe waren die lebendigen Missionen eine Stärke von IO Interactive und bei 007 sieht es genauso aus.

Als junger James Bond erleben wir den Weg vom hitzköpfigen Spion zum Doppelnull-Agenten. Quelle: IO Interactive Als junger James Bond erleben wir den Weg vom hitzköpfigen Spion zum Doppelnull-Agenten. Achten wir in First Light einmal mehr auf Kleinigkeiten, fallen uns direkt etliche Details auf. James Haarsträhnen bewegen sich zum Beispiel authentisch im Wind und Objekte fliegen bei Explosionen physikalisch korrekt durch die Gegend.

Meinung

Und dann hätten wir noch den fantastischen Original-Soundtrack, der während unserer Vorführung immer wieder für das echte Bond-Feeling sorgte. Wir merken IO an, wie wichtig ihnen das neue Franchise ist und wie viel Herzblut in die Entwicklung fließt.

Wenn Atmosphäre und Gameplay das Niveau des Events über das komplette Spiel halten können, schlägt 007: First Light nächstes Jahr ein, da sind wir uns sicher. Einen Releasetermin kennen wir mittlerweile auch. Der Titel erscheint am 27. März 2026 für PC, PS5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X/S.

10
  1. Seite 1 James Bond is back: 007 First Light ist alles, aber kein plumper Hitman-Klon!
  2. Seite 2 007 First Light: Gameplay
  3. Seite 3 007 First Light: Kämpfe und Technik
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bonkic Mitglied
      • Von masto-don Gelegenheitsspieler/in
        ich bin bereit! :3
      • Von Michael Grünwald Redakteur
        Zitat von Paisen
        "Mein Name ist Bond. Heinrich Bond. Aus Böhmen."

        "Retterschnaps. Geschüttelt, nicht gerührt!"
        Die Ähnlichkeit ist da :D
      • Von Paisen Hobby-Spieler/in
        "Mein Name ist Bond. Heinrich Bond. Aus Böhmen."

        "Retterschnaps. Geschüttelt, nicht gerührt!"
      • Von Fireball8 Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von Norisk699
        Ach ein EDIT noch:Was mir NICHT so gut gefällt ist dass das Stealth Gameplay weiterhin wie auch bei Hitman noch sehr rudimentär ist. Das geht teilweise schon etwas arg einfach. Einem Hitman habe ich es nicht vorgeworfen weil es ja auch schon jahrealt ist. Aber hier fände ich eine Weiterentwicklung mal schön. Klar, gameplaymäßig einfach und spaßig... aber wenn ich sehe dass auch 2026 noch ein einfacher Münzwurf eine Wache in eine andere Richtung blicken lässt und man dann seelenruhig über eine Brüstung springen kann und am Absatz/Abgrund entlanghangeln kann und die Wache 3 Meter danebensteht das nicht bemerkt... schon etwas billig anno 2026...

        War auch im Bond-Trailer ab und an zu sehen. Stealth-Gameplay sollte sich insgesamt mal ein wenig weiterentwickeln. Hier gibt es seit gefühlt einem Jahrzehnt keinen rechten Fortschritt. Oder irre ich mich?
        Ne das seh ich genauso. Hab mir beim Schauen direkt gedacht, dass das einfach zu Game-y und unrealistisch ist. Ja, es ist ein Videospiel, aber mich reißt es auch total aus der Immersion, wenn der Charakter im in der realen Welt kompletten Sichtfeld aller Anwesenden an der Hauswand entlangkraxelt. Finde auch, dass es der Immersion unfassbar helfen würde, wenn da mal etwas umgedacht werden könnte. Wie genau das dann aussieht? Tja, das ist 'ne andere Frage, bin (leider) kein Game-Designer :B :D
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk