Diablo 2 - Kurztipp
Quelle: Blizzard
1. Pro Schwierigkeitsstufe kann ein Gegenstand verzaubert werden, wenn Charsis" Quest im ersten Akt gelöst wurde. Sie können auch außergewöhnliche Gegenstände aus Albtraum und Hölle dazu verwenden. Verzauberungen können beliebig lange aufgespart werden. Der gewählte Gegenstand wird ersetzt durch einen seltenen Gegenstand gleichen Typs. Daher gehen nichtmagische Zusätze wie eine verbesserte Verteidigung oder die Erhöhung von Fertigkeiten normalerweise verloren.
2. Welche Eigenschaften Sie erwarten können bzw. überhaupt infrage kommen, hängt zunächst einmal vom Typ des Gegenstandes ab. Darüber hinaus sind nur solche Eigenschaften freigeschaltet, deren Level nicht größer ist als Ihr Charakter-Level plus sechs. Dies ist der Hauptgrund dafür, dass ein Aufsparen der Verzauberungen sinnvoll ist.
3. Sie können einen speziellen Gegenstand nur dann über das Glücksspiel erwerben, wenn sich in der Stadt kein Spieler aufhält, der diesen Gegenstand bereits besitzt. Das gilt natürlich auch für Sie selbst. Eine Besonderheit gibt es bei den speziellen Ringen (Nagelring, Manald-Heilung, Stein von Jordan) und den speziellen Amuletten (Nokozan-Relikt, das Auge von Ettlich, das Mahim-Eiche Kurio), die jeweils genau in dieser Reihenfolge erzeugt werden. Wenn Sie also auf der Suche nach dem legendären Stein von Jordan sind, müssen Sie Nagelring und Manald-Heilung bereits mit sich führen. Set-Gegenstände sind davon nicht betroffen.
4. Der Tabelle können Sie die Chance entnehmen, einen Gegenstand aus einer der vier Kategorien zu erhalten. Bei magischen und seltenen Gegenständen kommen nur solche Eigenschaften zum Einsatz, deren Level höchstens um sechs größer ist als Ihr Charakter-Level. Ein +2-Fertigkeiten-Amulett können Sie daher frühestens mit Charakter-Level 84 erspielen.
Verteilung beim Glücksspiel|Magische Gegenstände (blau): 85%|Seltene Gegenstände (gelb): 7%|Set-Gegenstände: 5%|Spezielle Gegenstände: 3%
5. Sie erzielen beim Verkauf von außergewöhnlichen Rüstungs-gegenständen und Wurfwaffen höhere Erlöse als bei normalen Gegenständen. Des Weiteren sind auch normale Stäbe und Zepter wertvoll, wenn sie Fertigkeiten verbessern.

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