Diablo 3 - Klassenguide zum Barbaren: Spielweise, Fertigkeiten und Besonderheiten
Bald ist es soweit: Der Release von Diablo 3 steht vor der Tür, auch die fünf verschiedenen Charakterklassen scharren schon mit ihren Hufen und warten darauf, von euch gespielt zu werden. Unser Barbaren-Guide gibt euch einen Einblick in die geänderte Spielweise und die neuen Fähigkeiten des wutsüchtigen Berserkers.
Kurz vor dem Release von Diablo 3 dürft ihr euch dank unserer verschiedenen Guides über die fünf Klassen des MMORPGs informieren - dieser widmet sich dem muskelbepackten Barbaren vom Berg Arreat. In den folgenden Zeilen und Seiten könnt ihr euch über die Unterschiede zu den anderen Klassen, die allgemeine Spielweise und die neuen Fertigkeiten des Barbaren informieren. Übrigens ist der tobende Berserker die einzige der fünf Diablo 3-Klassen, die aus dem Vorgänger, Diablo 2, übernommen wurde. Neben den neuen Barbaren-Skills wird der Wutsüchtige auch auf altbewährte Fähigkeiten wie etwa den bekannten Wirbelwind zurückgreifen. Allerdings besteht die Befürchtung, der Diablo 3-Barbar sei eine umgepixelte und unveränderte Version des Helden aus Diablo 2, zu Unrecht - dank einer eigenständigen Entwicklung, die unabhängig von der (möglichen) Vorlage aus Diablo 2 durch geführt wurde, ähnelt der neue Barbar seinem Vorgänger aus Diablo 2 nur gerinfügig.
Ist eure Wahl nach Betrachten der fünf Klassen in Diablo 3 (Hexendoktor, Mönch, Dämonenjäger, Zauberin und Barbar) auf eben jenen Muskelprotz vom Arreat gefallen, so habt ihr die wohl beständigste und ausgeglichenste Klasse in Diablo 3 gewählt - die passende Ausrüstung und die richtigen Fähigkeiten vorausgesetzt. Zwar wird euer Held dank einer Spottfähigkeit seine Feinde verspotten können, jedoch hat dies nichts mit dem sonstigen "Aggro-Verhalten" anderer Online-Rollenspiele wie etwa World of Warcraft zu tun. Allerdings werden brachiale Nahkämpfer wie der Barbar definitiv mehr Schaden als Fernkämpfer wie die Zauberin einstecken müssen. Tipp: Im Übrigen könnt ihr den ursprünglichen Guide sowie weitere Leitfäden zu den anderen Klassen im aktuellen PC Games-Sonderheft zu Diablo 3 nachlesen. Seit dem 9. Mai 2012 ist das Heft im Handel erhältlich und gibt euch neben den Klassen-Guides auch Infos über das Auktionshaus und die Handwerksfähigkeiten. Solltet ihr das PC Games-Sonderheft zu Diablo 3 bestellen wollen, so findet ihr hier den Link zum Shop.
Der Diablo 3-Barbar: Lebensentzug und Kontrolle
Um eurem Helden den Kampf gegen die Dämonen zu erleichtern stehen euch verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung, deren Kombination wir euch raten. Wie bei den beiden Vorgänger werden Waffen und Gegenstände die Lebensentzug-Eigenschaft nutzen können - das heißt das eure Treffer am Feind deren Lebenspunkte abziehen und eure Lebensleiste um diese aufgefüllt wird, vorausgesetzt ihr trefft die Gegner. Außerdem können nach dem Tod der feindlichen Dämonen Lebenskugeln auf dem Bildschirm erscheinen. Diese sollte ihr, vorausgesetzt ihr wollt eure Tränke schonen, sammeln, um eure Lebenspunkte möglichst billig zu regenerieren. Das soll jedoch nicht heißen, dass ihr auf einen großen Trankvorrat verzichten sollt. Wird euch die Gelegenheit gegeben, einen Gegner zurückzustoßen oder zu betäuben, so müsst ihr diese nutzen. Ebenfalls wäre es relativ gut, den von euren Gegner verursachten Schaden durch eure Kampfschreie zu reduzieren. Last but not least wird der erlittene Schaden des Barbaren durch seine natürliche Fähigkeit der Schadensreduktion um 50 Prozent verringert.
Der Diablo 3-Barbar: Waffen und Rüstungen
Wie im Vorgänger hat der Barbar Zugriff auf alle Waffen und Rüstungen, außer den klassenspezifischen Gegenständen wie Daibos oder Faustwaffen. Der wutsüchtige Berseker darf sich entweder einer Zweihandwaffe, zweier Einhandwaffen oder einer Einhandwaffe und einem Schild bedienen, um seinen Gegnern das Fürchten zu lehren. Allerdings gibt es im Gegensatz zu Diablo 2 einen signifikanten
Quelle: Blizzard
Ihr dürft euren Helden ausrüsten, wie ihr wollt - egal ob eine Zweihandhaffe, zwei Einhandwaffen oder sogar mit einer Einhandwaffe und einem Schild.
Unterschied: Durftet ihr im Vorgänger, Diablo 2, noch mit zwei Zweihandwaffen ausrüsten, so ist dies in Diablo 3 nicht möglich - jedoch darf benutzt der Barbar im dritten Diablo-Teil die sogenannten Mächtigen Waffen. Die klassenspezifischen Barbar-Waffen sind wie die Faustwaffen der Mönche eine eigenen Waffekategorie. Sie werden vor allem für den passiven Waffenmeister eine besondere Bedeutung haben.
Der Diablo 3-Barbar: Die Antriebskraft für eure mächtigen Angriffe - Wut
Durch jeden seiner Angriffe "produziert" der Barbar Wut. Je nach passiven Fertigkeiten und der ausgewählten Hauptattacke variiert die Größe der erzeugten Barbar-spezifischen Ressource, die von den anderen Attacken aufgebraucht wird. Solltet ihr euch nicht im Kampf befinden, schwindet eure Wut und muss in einem neuen Fight gegen die Dämonen aufgefrischt werden. Daher gilt der Dauerkampf als Devise für den Barbaren.
Der Diablo 3-Barbar: Wie ist die Funktionsweise der Wut-Ressource und inwiefern nimmt sie Einfluss auf die Wahl der Waffen?
Wut wird durch jede eurer Hauptattacken produziert, außerdem erzeugen auch einige eurer taktischen, defensiven und Macht-Fähigkeiten die Barbaren-Ressource. Die Gleichung ist also ganz einfach: Je öfter ihr zuschlagt, desto mehr Wut steht euch zur Verfügung. Das größte Wutpotenzial ruft der Barbar mit zwei Einhandwaffen hervor, da er im Gegensatz zu einer Einhandwaffe 1,15 fach so oft zuschlägt. Sollte das für euch nach einer Dauerbewaffnung mit zwei Einhandwaffen klingen, so lest diesen Teil genau durch: Im Gegensatz zu der dualen Bewaffnung brauchen eure Barbaren-Kollegen mit einer Zweihandwaffe nicht so viel Wut, um den gleichen Schaden zu verursachen, denn: Der Schaden wird bei den meisten Angriffen durch den Waffenschaden berechnet, und der liegt bei den Zweihandwaffen natürlich deutlichen über den Einhandwaffen. Dennoch bleibt den Zweihandwaffen-schwingenden Barbaren ein Nachteil, wenn diese Zusatz-Effekte wie das Zurückwerfen des Seismischen Schmetterns nutzen wollen - denn deren Auftreten ist bei einer doppelten Waffenverwendung deutlich wahrscheinlicher.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 1 - Einleitung
- Seite 2 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 2 - Die Fähigkeiten
- Seite 3 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 3 - Der Tank-Barbar
- Seite 4 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 4 - Der Lebensentzug-Barbar
- Seite 5 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 5 - Schilde und passive Fähigkeiten
- Seite 6 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 6 - Der ideale Begleiter
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 1 - Einleitung
- Seite 2 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 2 - Die Fähigkeiten
- Seite 3 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 3 - Der Tank-Barbar
- Seite 4 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 4 - Der Lebensentzug-Barbar
- Seite 5 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 5 - Schilde und passive Fähigkeiten
- Seite 6 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 6 - Der ideale Begleiter

Wenn es zu wenig Mobs sind um sich gegenzuheilen sucht man sich noch ne grp dazu.
Diese Skillung wird ja nicht nur hier angeboten, sondern auch im Heft, und ich finde diese Skillung nicht nur reichlich unausgegoren, nein geradezu stümperhaft, man sollte meinen der Verfasser des Artikels hat Diablo3 und mit dieser Skillung nie Act1 Inferno gespielt.... ich will nicht trollen, aber es kommt wirklich so rüber.
Darum biete ich hier natürlich gerne, nachdem ich die Fehler hier erläutert habe, einen Vorschlag feil, mit dem ich in Act1 locker bestehe, und im Weiteren verlauf ein nützlicher Tank für meine Gruppe bin. Natürlich ist hier alles Ansichtssache. Die Skillung ist sicher nicht perfekt, aber ein guter Ansatz, denn sie zeigt Wirkung.
Nr. 1 die Schreibfehler: Beim Skill "Revance" gibt es keine Rune "Groll"; Das Symbol im Heft für Raserei ist nicht korrekt.
Generell finde ich den Ansatz im Artikel gut, der Tank muss wirklich auf Vieles achten. Er sollte genug HP haben um eingehende Treffer verpacken zu können, aber auch die Stärke sollte Stimmen. Ich empfehle trotz der Aussage "Tank" mehr Stärke als Vitalität zu besitzen. Das mit dem CC geht auch in Ordnung, alles verpacken, was sinnvoll CC macht. Desweiteren sind die Resistenzen wichtig! und nicht nur die elementaren, nein auch der körperliche Schadenreduce von Melee und Range Attacken.
Nun zur Sinnhaftigkeit der Skills:
Raserei mit Rune Triumph... wozu? Raserei geht ja in Ordnung, aber "Blitzschlag" ist hier viel sinnvoller wegen des Stuns, der sehr häufig procct. gerade gegen Elitegegner und Gegner mit einem starken Angriff, ist das hier echt sinnvoll (v.a. auf Inferno).
Seismisches Schmettern... völlig ok, das wird benötigt.
Aufstampfen mit Zerren und Schmettern... der Tod jedes Barbaren auf Inferno... probierts mal in Act1 aus, dann bekommt ihr, sobald die mobs aus dem Stun sind mehrere Hits und DAS blockt ihr nicht alles mit eurem Schild ab. Aufstampfen ist in der Tat ein nützlicher Skill. ich empfehle hier aber die Rune "Ohrenbetäubender Aufprall" oder "Lawine", auf jeden Fall sollte man sich nach Aufstampfen etwas zurück ziehen.
Revanche.... egal mit welcher Rune, hat dieser Skill imho nichts im Tankbuild verloren. Ihr braucht HP? das lässt sich viel eleganter lösen! Revanche procct dafür zu selten UND ihr müsst am monster stehen, das euch potentiell mehr und härter treffen wird, bevor Revanche procct... hier empfehle ich den "Kriegsschrei" mit Rune "Gewappnet"
Dies gibt nicht nur dem Barbaren mehr Rüstung, sondern auch mehr Resistenzen gegen alle Elemente! Zudem ist das ein Schlachtruf, also gilt das auch für eure Gruppe...
Drohruf... Generell ist Drohruf eine gute Sache! Aber dann bitte mit der Rune "Verunsichern" Demoralisieren macht die Gegner aggro auf euch, gut und schön... aber da es hier vielmehr um CC geht als um "spot" und die Gegner so wenig wie möglich Schaden an euch, und der Gruppe austeilen sollen und müssen, macht das hier viel mehr Sinn... Wahlweise auch die Rune "Einschüchtern".
Erdbeben... gute Idee bereits durch anderweitig geslowte mobs diese nochmal in Eis packen... jenachdem wie der Build ist, macht das Sinn, ich empfehle hier entweder "Ruf des Berges" oder "Pfad des Feuers" zu verwenden.
Jetzt zu den passiven Skills:
Aberglaube... macht nicht viel her, ich empfehle hier "Ein Pfund Fleisch"
Gnadenlos... noch so ein DD Skill im Tanktree... besser "Inspirierende Präsenz"
Nerven aus Stahl... guter Ansatz, da es Rüstung erhöht, aber weniger Rüstung als "Steinhart"
Nun zu meinem Build:
Ich spiele mit:
mainmouse: Raserei+Blitzschlag
secmouse: Seismisches Schmettern+Geborstener Boden
1: Aufstampfen+ Ohrenbetäubender Aufprall, wahlweise geht auch sehr gut Wütender Ansturm+Gnadenloser Ansturm (bei mehr als 5 Gegnern könnt ihr alleine damit jede Menge ausschalten, bevor diese euch überhaupt getroffen haben, aber es ist ein wenig übung notwendig!)
2: Drohruf+Verunsichern
3: Kriegsschrei+Gewappnet
4: Erdbeben+Ruf des Berges, oder eben Wahlweise ne Andere rune, ich empfehle Pfad des Feuers.
Natürlich ist gerade in Inferno Movement wichtig! Hit & Run ist seeeehr gediegen auch als Barbar;)
Zu guter Letzt:
An der Wahl des Begleiters im Singleplayer und dessen Skillung, habe ich nichts anzumerken, da ist eine sehr gute Wahl getroffen worden!
Viele liebe Grüsse an die Redaktion
René