Was lange währt, wird nicht immer gut - Spiele-Hits und Rohrkrepierer, auf die wir jahrelang warten mussten
Die Produktion von Computer- und Videospielen verläuft längst nicht immer reibungslos. Aufgrund verschiedenster Probleme kam es schon desöfteren zu Release-Verzögerungen. Meistens handelte es sich dabei um wenige Tage, Wochen oder Monate, doch bei einigen potenziellen Spiele-Highlights wurde das Warten für die Fans zur echten Geduldsprobe. Wo es sich unserer Meinung nach gelohnt hat und wo eher weniger, erfahrt ihr in diesem Artikel.
Spiele zu entwickeln ist mit großem Aufwand verbunden. Hinter den ganz großen Produktionen wie Assassin's Creed: Relevations oder The Elder Scrolls 5: Skyrim stehen Teams aus hunderten Mitarbeitern und Produktionsbudgets von mehreren Millionen Euro. Ein Scheitern auf dem Markt kann daher häufig schon das Aus für ein Entwicklerstudio bedeuten. Um ein möglichst hochwertiges Spiel abliefern zu können, entscheidet man sich daher häufig dazu, den Veröffentlichungstermin weiter nach hinten zu verschieben. Ein Lösung, die Shigeru Miyamoto, der geistige Vater von Mario und Zelda, prinzipiell befürwortet: "A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad", hatte der Nintendo-Präsident einmal gesagt und liegt damit gar nicht so verkehrt. Zusätzliche Entwicklungszeit kommt Spielen zugute. So kann die Qualitätssicherung beispielsweise auch die letzten Bugs unschädlich machen, ehe der Titel in den Handel kommt.
Doch bei einigen Spielen verzögerte sich der Release nicht nur um wenige Wochen oder Monate nach hinten, sondern gar um viele Jahre. Die Gründe dafür ist vielfältig. Publisher-Wechsel, Umstieg auf eine andere Grafik-Engine, Leak eines unfertigen Alpha-Codes und Rechtsstreitigkeiten lassen sich unter anderem als Ursache für die immensen Verspätungen heranführen.
Uns Gamern bleibt in diesem Fall nur eines übrig: warten und hoffen. Nach einer Entwicklungszeit von fünf Jahren und mehr stellt sich für uns durchaus die Frage, ob sich das Warten auf den vermeintliche Spiele-Kracher überhaupt gelohnt hat. Haben Alan Wake, L.A. Noire, Spore, Too Human und andere verspäteten Games die Erwartungen erfüllen können? Unsere Meinung zu jedem ausgewählten Spiel findet ihr auf den nachfolgenden Unterseiten inklusive eines kurzen Abrisses der Entwicklungsgeschichte. In diesem Zusammenhang möchten wir auch eure Haltung zu Duke Nukem Forever und Konsorten hören. Nutzt dafür die Kommentarfunktion.
In diesem Artikel
- Seite 1 Release nach großer Verspätung - Alan Wake
- Seite 2 Release nach großer Verspätung - Duke Nukem Forever
- Seite 3 Release nach großer Verspätung - Halo
- Seite 4 Release nach großer Verspätung - L.A. Noire
- Seite 5 Release nach großer Verspätung - Prey
- Seite 6 Release nach großer Verspätung - Spore
- Seite 7 Release nach großer Verspätung - S.T.A.L.K.E.R.
- Seite 8 Release nach großer Verspätung - Team Fortress 2
- Seite 9 Release nach großer Verspätung - Too Human
- Seite 10 Bildergalerie
Die Idee für Alan Wake kam Remedy unmittelbar nach Fertigstellung ihres grandiosen Actionhits Max Payne 2. Im Mai 2005 lüfteten die Finnen den Mantel des Schweigens und kündigten den "interaktiven Thriller" offiziell für den PC und die Xbox 360 an. Dabei macht sie einen entscheidenden Fehler: Remedy bewarb Alan Wake von Anfang an als Open-World-Spiel, was es letztendlich aber nicht wurde. Nach der feierlichen Ankündigung hat sich das Team für fünf Jahre in das stille Kämmerlein zurückgezogen. Während dieser Zeit geizte man mit Infors, Screenshots und Trailern. Als Licht am Ende des langen Entwicklungstunnels zu sehen war, erreichte PC-Fans eine Schreckensnachricht: Alan Wake würde exklusiv für die Xbox 360 erscheinen. Schade, denn dadurch blieb ihnen ein gutes Spiel verwehrt. Der Handlungsaufbau im Stil der US-Serien 24 und LOST war innovativ und die Grafik - obgleich technisch mau - immerhin sehr stimmungsvoll.
- Seite 1 Release nach großer Verspätung - Alan Wake
- Seite 2 Release nach großer Verspätung - Duke Nukem Forever
- Seite 3 Release nach großer Verspätung - Halo
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- Seite 5 Release nach großer Verspätung - Prey
- Seite 6 Release nach großer Verspätung - Spore
- Seite 7 Release nach großer Verspätung - S.T.A.L.K.E.R.
- Seite 8 Release nach großer Verspätung - Team Fortress 2
- Seite 9 Release nach großer Verspätung - Too Human

- 2001 waren strategiespiele noch ein sehr beliebtes genre und cossacks war daher ein recht bekannter name -daher wundert mich die formulierung "praktisch keine seele kannte gsc" im stalker abschnitt
- bei halo klingt es so als ob es erst zum shooter wurde als mircosoft den titel für seine konsole quasi als launchtitel auserkor, der wechsel von stragetie zu shooter passiert doch schon vorher ansonsten hätte es doch nicht so viele enttäuschte pc shooter fans gegeben
- bei alan wake weiß ich gar nicht direkt ob es in die aufzählung paßt - die, die wirklich drauf gewartet haben, die pc spieler, die warten ja noch immer und auf konsole hatte sich doch die begeisterung auch im vorfeld in grenzen gehalten - denn dort war remedy/max payne nicht so der klangvolle name und die früher ewig angepriesenen dx10 grafiken hat ja auch keinen konsolenspieler interessieren können
Ich habs mir für die XBox damals geholt und dann irgendwann wieder verkauft. Sollte es nochmalo fürn PC kommen würde ich es aber wahrscheinlich ähnlich wie bei Darksiders nochmal erwerben.
Während des ganzen Spiels habe ich mir nicht einmal gedacht, dass das Spiel an irgend einer Stelle schlecht aussieht.
Im Gegenteil. Der Wald, das Gelände, der Nebel und vor allem die Lichtstimmungen u.a. auch die der Taschenlampe suchen meiner Meinung heute noch ihresgleichen.
Der Sound - vor allem die Musikuntermalung und die Musiktitel am Ende eines jeden Kapitels - davon wird auch nie gesprochen.
Für mich ist Alan Wake eines der meist unterschätzten Spiele überhaupt.
Ganz und gar nicht - das spiel sieht klasse aus meiner meinung nach. UND ich finde es sehr gut das das spiel kein Open-world game ist denn das hätte der atmosphäre wohl geschadet denke ich. So wird die story wirklich durchgezogen und alles bleibt in einem schönen zusammenhängenden rahmen. Alan Wake ist eins der top-spiele in dem genre - so viel atmosphäre hab ich noch nie erlebt!
Während des ganzen Spiels habe ich mir nicht einmal gedacht, dass das Spiel an irgend einer Stelle schlecht aussieht.
Im Gegenteil. Der Wald, das Gelände, der Nebel und vor allem die Lichtstimmungen u.a. auch die der Taschenlampe suchen meiner Meinung heute noch ihresgleichen.
Der Sound - vor allem die Musikuntermalung und die Musiktitel am Ende eines jeden Kapitels - davon wird auch nie gesprochen.
Für mich ist Alan Wake eines der meist unterschätzten Spiele überhaupt.