Rage im Test: Ein brillanter Shooter trotz kleinerer Macken - Ab heute im Handel erhältlich
Die Erfinder des Ego-Shooters zeigen der Welt mit Rage, wie ein sehr guter Shooter auszusehen hat - und vernachlässigen dabei leider die restlichen Elemente des Spiels. Unser Test zeigt euch, was Rage richtig gut macht und wo es hapert.
Rage ist ein wunderbarer Shooter der alten Schule und überzeugt mit durchdachten und toll inszenierten Ballereien. Damit war zu rechnen, denn die Entwickler, id Software, sind genau dafür berühmt. Immerhin stammt Doom von ihnen, der wegweisende Shooter von 1993. Leider weist Rage aber Schwächen in anderen Bereichen auf, die verhindern, dass das Spiel eine Wertung jenseits der 90 bekommt. Die Story etwa, schwach und unlogisch, die halbgaren Rollenspielelemente, oder die unbefriedigenden Nebenquests. Eine Genre-Revolution ist Rage nicht, weder in Sachen Grafik noch beim Gameplay. Ein toller Shooter ist's trotzdem geworden.
Info: So haben wir getestet
Publisher Bethesda verschickte keine Testversionen von Rage. Stattdessen reisten zwei unserer Redakteure in die Deutschlandzentrale nach Frankfurt am Main, wo wir zwei Tage lang in aller Ruhe testen konnten. Dabei spielten wir Rage mehrfach durch, inklusive aller Nebenquests. Wir brauchten für einen Durchlauf ohne Nebenmissionen etwa zehn Stunden, bei Erfüllen sämtlicher Aufgaben waren es wenige Stunden mehr.
Quelle: Bethesda
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Coole Endzeitwelt
Das Szenario, die wir in Rage vorfinden, ist nicht neu, aber glaubhaft und stimmungsvoll. Wir kennen es aus Spielen wie Fallout oder Filmen wie Mad Max. Die Erde wurde von einem Kometen verwüstet, die Menschheit nahezu ausgelöscht. Aus den Trümmern erheben sich Städte aus Schrott. Der Spieler selbst erwacht 100 Jahre nach der Katastrophe in einer unterirdischen Rettungskapsel, die die damalige Regierung tief in der Erde versenkt hatte, um den Fortbestand der Menschheit zu sichern. Die bösartige Regierung ist auf der Suche nach genau diesen Menschen. Aus diesem Grundstoff mixt Rage seine Geschichte in einer postapokalyptischen Welt …
… aber:
Gerade bei der Geschichte von Rage hauen die Entwickler kräftig daneben. So wird euch zwar ständig erzählt, wie bösartig das Regime ist, gegen das ihr kämpfen sollt, doch findet ihr so gut wie nie Beweise für die Anschuldigungen. Warum außerdem ausgerechnet ihr der Heilsbringer für die Rebellen seid, bleibt unklar, ebenso, welches Interesse die Regierung an euch hat. Schlimmer noch, später verzettelt sich die ohne Höhepunkte vor sich hin plätschernde Story in Logikfehlern und an den Haaren herbeigezogenen Erklärungen, dass wir uns wirklich wundern, wer diesen Mist bei der Entwicklung durchgewunken hat. Das ist umso bedauerlicher, da die Spielwelt so glaubhaft ist, dass wir uns einfach eine angemessene und dem Setting würdige Geschichte gewünscht hätten.
Beeindruckende Endzeit-Landschaften
Schon die ersten Schritte in Rage lassen uns staunend innehalten, die id-tech-5-Engine leistet Tolles: Verwitterte Felsformationen türmen sich neben uns auf, während wir mit unserem Gefährt über weiche Sanddünen rattern. In der Ferne rotieren rostige Windräder; ein Blick genügt, um sich ihr Quietschen vorzustellen. Im Wind zerfasernder Rauch steigt in der Ferne auf und verliert sich in der Weite des tiefblauen Himmels. Dort droben türmen sich wiederum gewaltige Quellwolken auf. Wir haben wirklich das Gefühl, in einer staubigen Einöde zu stehen. Im östlichen Ödland, das ihr im zweiten Teil des Spiels besuchen werdet, sehen wir sturmumtoste Gipfel in der Ferne, kraxeln durch graue, mondähnliche Kraterlandschaften und blicken auf die Überreste menschlicher Zivilisation. Die Welt von Rage ist glaubhaft und streckenweise atemberaubend. Das gilt nicht nur für die schönen Außenareale, sondern auch für die vielen Innenbereiche, die ihr, meist mit der Waffe im Anschlag, betretet. Dort liegt Müll in der Ecke, stapeln sich Kisten und Fässer, während schummeriges Licht stimmungsvoll durch verschmierte Fenster scheint. Der Detailreichtum von Rage ist beeindruckend …
… aber:
Gerade bei Details wundern wir uns über matschige, grobschlächtige Texturen, die zwischen all der grafischen Pracht wie hässliche Makel hervorstechen. Außerdem, und das wiegt noch schwerer, hat Rage arge Probleme beim Nachladen der Texturen. Dreht ihr euch auf der Stelle sehr schnell um die eigene Achse, könnt ihr zusehen, wie das Spiel die Texturen langsam und mühselig nachlädt. Der Effekt: Für Sekunden matschige und unansehnliche Texturen quer über die gesamte Spielwelt. Hier kann ein Patch sicherlich nachhelfen, aber da Spieler von id Software gerade in dieser Hinsicht nunmal Höchstleistung erwarten, ist diese Texturladezeit besonders unangenehm.

Was ein geiles Spiel. Da muss man dicken Lob an ID
aussprechen wie viel Mühe die sich gegeben haben ein
komplett neues Franchise auf die Beine zu stellen, um
später drauf bauen zu können. Das Universum von Rage ist
wirklich sehr frisch, bietet die typische alte ID Kost,
wirklich beste KI die ich bisjetzt gesehen habe. Aber
vielleicht liegt das auch am Nightmare Modus, weiß nicht.
Grafisch eine Augenweide und wirkt alles wie aus einem Guss.
Schönster virtueller (leider unbeweglicher) Himmel.
Rezepte sammeln und jegliches Zeug zusammenbauen
+ Einsetzen war klasse!
Aber die negativen Punkte habens echt in sich...
- Story kommt wirklich kaum in die Gänge bis gar nicht.
MICH hats nicht gestört, aber am Ende schon schade gewesen.
-Unsichtbare Mauern.. was hab ich mich da geärgert...
-Ende ... oh je.. anscheinend waren die Jungs von ID Software
unter Geld- und Zeitdruck...
Endlevel wohl der schwächste Part vom ganzen Spiel + Ende.
Gefallen hat mir dass sie von Half Life 2 abgeschaut haben.
Von mir gibts ne glatte 90% Marke. Weil
sie es geschafft haben ein komplett neues und durchgeknalltes
Franchise auf die Beine zu stellen aber trotzdem eine großartige Optik
sowie Steuerung beibehalten haben.
Meiner Meinung nach zu unrecht so wenig Aufmerksamkeit bekommen.
Ich empfehle es jedem ID Fan sowie Shooterfans der alten Schule.
+ Strafejump ist mit drin! xD *tränen in augen hab*
Ohne nebenquests warens 10 stunden? und wie viele mit?
ich spiele jetzt sehr gründlich durch und bin frisch in subway town angekommen.
und das nach 18 stunden o.O
auf nightmare versteht sich.... id spiele werden nur auf nightmare gespielt ^^
wie gut Rage bisjetzt ist.
bisjetzt würds ne 90%ige Wertung bekommen.
warum? Die Entwickler wollten eine Art Hybrid aus Rpg und Ego-Shooter auf
die Beine stellen und genau so muss es auch gespielt werden.
Spiel ist bisjetzt so extrem kunstvoll aufgebaut (dank megatexture)
das ist schon teilweise wirklich extrem.
Die Action ist wirklich typische ID-Qualität. Einfach gigantisch.
Das letzte mal dass ich so viel Spaß am ballern hatte war Painkiller,
nur dass Rage jetzt mit einer extrem stimmungsvollen Welt daherkommt.
Die ki gehört bisjetzt zum Besten was ich gesehen hab
Vor allem gegen andere Truppen etc. kann so ein Schusswechsel extrem schwer werden
(Spiele auf Nightmare) ;-)
Bleiben stets in Deckung, schießenblind raus, sind nicht übermächtig, schmeissen Granaten extrem gut
und huschen ständig von einer zur anderen Deckung und bleiben meist auch solange da
bis man sich in den Kampf stürzt.
+ Die Animationen bzw. Ragdollphyik ist wirklich eine Meisterleistung.
Sowas wollte ich schon immer in nem Spiel bekommen und Rage macht das grandios.
aaaaaaaaaaber es gibt auch einige schlechte punkte. z.b.
warum zum Teufel bekommt man so oft eine unsichtbare Wand vors Gesicht gesetzt?
Über diese Designentscheidung hab ich mich am meisten bisjetzt geärgert...
kann doch nicht sein dass ich keinen 30 cm-hohen Stein erklimmen kann weil der
Programmierer es nicht so wollte...
Sowas verleiht dem eigentlich tollem Setting einen etwas künstlichen Beigeschmack.
Aber mal schauen was das Spiel noch so auf dem Kasten hat.
Bisjetzt bin ich wirklich begeistert wie gut alles zusammenstimmt.
Richtig geil durchgeknallte Leute Crazy Joe und ( Mutant Bash TV ) :-B:-B:-B:-B
Alles schön total crazy und abgedreht.
Genau mein Ding :-X