Von "Pay" zu "Free2Play": Das bieten Der Herr der Ringe Online, Age of Conan und Co. nach der Umstellung

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Special Susanne Braun - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Gratis zocken - aber wie lange und wie viel? Codemasters machte es erfolgreich mit Der Herr der Ringe Online vor - die Umstellung vom Abo-Modell auf Free2Play. Mittlerweile gibt es eine ganze Reihe von MMOGs, die dem Beispiel folgen. PC Games stellt ehemals kostenpflichtige Online-Spiele vor und verrät, was sie nach der Umstellung auf das einsteigerfreundliche F2P-System bieten.

Der Herr der Ringe Online, Age of Conan & Co.: aktuelle MMOs, die die jeweiligen Macher vom Abo- auf das Hybridmodell Free2Play umgestellt haben. Codemasters hat mit HdRO binnen kurzer Zeit seinen Umsatz verdreifacht, andere MMO-Hersteller melden ebenso positive Umsatzzahlen nach der Umstellung auf ein Item-Shop-System ohne Abo-Gebühr. Kein Wunder, dass Publisher und Entwickler von MMOs wie etwa Champions Online, Lego Universe oder Everquest 2: Extended nachziehen. Doch was ändert sich für die Spieler? Wie viel Spaß bleibt einem wirklich, wenn auf den Einsatz von echtem Geld verzichtet wird? Welchen Mehrwert bieten F2P-Spiele für weiterhin Zahlungswillige? Wir stellen euch heute diverse Online-Spiele vor und verraten euch die Details.

Im Gegensatz zu vorher verlangen die Betreiber der heute vorgestellten Titel keine monatlichen Fixkosten mehr. Interessenten können bei Bedarf in ein F2P-Spiel schnuppern, ohne Geld zu bezahlen. Das System, auf Wunsch mit echtem Geld seine Möglichkeiten zu erweitern, ist noch relativ jung. Langjährige Platzhirsche wie Ultima, Everquest oder später World of Warcraft verlangten monatliche Gebühren von zehn bis 15 Euro und waren beziehungsweise sind sehr erfolgreich. Doch mittlerweile erkannten die Spiele-Macher, dass es sich nicht mehr lohnen würde, wenn jedes Online-Rollenspiel mit einem Abo-Finanzierungsmodell erscheinen würde - vor allem nicht nach dem durchschlagenden Erfolg des Genres. WoW machte Online-Rollenspiele massentauglich und löste einen wahren Boom aus. Immer mehr Entwickler arbeiteten an Online-Rollenspielen, immer mehr MMOs kamen auf den Markt. Aber wer zahlt schon feste Monatsgebühren für gleich mehrere Spiele? Aus dem Grund verteilten sich die MMO-Fans auf wenige Spiele.

Runes of Magic (Frogster) Quelle: Frogster Runes of Magic (Frogster) Die Luft wurde also eng für solche Entwickler, die ohne große und starke Marke ein neues MMO auf den Markt bringen wollten, für das die Spieler auch noch monatlich blechen sollten. Ein weiterer Trend kam auf und mit ihm etablierten sich in Asien bereits längst populäre Free2Play-MMOs auch im Westen. So wie das recht erfolgreiche Runes of Magic etwa. F2P-MMOs gibt es wie Sand am Meer, da fällt es dem interessierten Fan schon schwer, überhaupt herauszufinden, welches Spiel denn zu ihm passt. Doch oft waren die Spieler von reinen F2P-Spielen enttäuscht: entweder stimmten die Ideen und Mechaniken nicht, oder das Aussehen oder der Support ließen zu wünschen übrig, oder, oder, oder... Nur wenige der vielen F2P-Spiele konnten sich mit großer Spielergemeinschaft durchsetzen. Generell erhielt die Bezeichnung "Free 2 Play" einen unschönen Beigeschmack. Und gleichzeitig verloren die "alten" Abo-MMOs zunehmend Abonnenten.

Da wurde die Idee zum Hybrid-Modell geboren. Was wäre, wenn ein Bezahl-MMOs zum Free2Play-MMO macht? Könnte man einerseits genügend neue Spieler für sein Produkt begeistern und doch die alten Abo-Helden behalten? Turbine hat mit Dungeons & Dragons Eberron Unlimited vorgemacht: Im Juni 2009 wurde angekündigt, dass das MMO, das in Deutschland zu dem Zeitpunkt quasi schon gar nicht mehr lief, zum "ersten F2P-MMO, das die Grafikqualität und die soliden Features eines Abo-MMOs bietet" werden würde. Ein Startschuss war gefallen: In den US-amerikanischen Regionen hat das Hybrid-Modell von Dungeons & Dragons ausreichend Zuspruch gefunden, so dass Entwickler anderer MMOs nachzogen. Es folgte die Bezahlmodell-Hybridisierung von sogenannten "Triple A"-MMOs wie Der Herr der Ringe Online, Everquest 2 und Age of Conan. Dazu kommen ebenfalls erfolgreiche Online-Rollenspiele wie Champions Online, Global Agenda oder das jüngst neu aufgelegte Hellgate: Global. Und in naher Zukunft sollen City of Heroes/City of Villains, Fallen Earth und Lego Universe noch folgen.

Inwiefern unterscheiden sich nun die die vormaligen Abo-Versionen der Spiele von der F2P-Version; welche Freiheiten haben VIP-Kunden und welchen Beschränkungen unterliegen die Free2Play-Spieler? Welche MMOs kann man nun eigentlich kostenlos spielen - und an welcher Stelle hört das Gratis-Abenteuer auf? Nachfolgend berichten wir euch von den Online-Rollenspielen, die den Schritt zum Hybrid-Modell gemacht haben. Und wir zeigen die Unterschiede zwischen VIP und F2P auf. Bedenkt bitte: Einige der Spiele sind nur (noch) auf Englisch verfügbar beziehungsweise nur auf Servern spielbar, die in den USA stehen. Dadurch kann es zu Performance-Einbrüchen und Verständigungsschwierigkeiten kommen.

Zusammenfassend lässt sich bereits jetzt sagen, dass die wenigstens Spiele Euch im Free2Play-Modus den Höchstlevel Eures Helden vorenthalten, es kann aber sein, dass Ihr hin und wieder schon etwas Geld in die Hand nehmen müsst. Zum Beispiel um Erweiterungen für das vormalige Abo-MMO freizuschalten, wie zum Beispiel in der Der Herr der Ringe Online. Gespart wird in den F2P-Varianten der MMOs meistens am Service; der Kundensupport ist fast in keinem der genannten Spiele inbegriffen. Und auch eine beliebte Taktik, um den Kostenlos-Spielern vielleicht doch etwas Geld abzuluchsen: eine Verringerungen der zur Verfügung stehenden Charakterslots und krassere Einschnitte in den Chat-, Post- und Auktions-Möglichkeiten. In einigen Fällen wird so weit gegangen, dass in der Gratis-Variante des MMOs die Entwicklung von Fähigkeiten und Skills eingeschränkt wird – beispielsweise bei Everquest 2 Extended. Nachfolgend gibt es eine kleine Übersicht dazu, inwiefern diverse große Spielinhalte der MMOs im Vergleich zueinander im F2P-Modus beschränkt sind. Ausführlichere Informationen erhaltet Ihr bei den Beschreibungen der Online-Rollenspiele auf den nachfolgenden Seiten.
 
 
  Herr der Ringe Online F2P Champions Online F2P Dungeons & Dragons Online Eberron Unlimited F2P Everquest 2 Extended F2P
Klassen 7 von 9 (ohne Erweiterungen) Nur vorgefertigte Archetypen 9 von 10 8 von 24
Völker 4 von 4 -- 4 von 5 4 von 18
Chat eingeschränkt eingeschränkt eingeschränkt eingeschränkt
Quests eingeschränkt eingeschränkt eingeschränkt eingeschränkt
Skills uneingeschränkt eingeschränkt uneingeschränkt eingeschränkt
 
  Age of Conan Unchained F2P Global Agenda F2P Hellgate: Global
Klassen 4 von 12 4 von 4 uneingeschränkt
Völker 3 von 3 -- --
Chat eingeschränkt eingeschränkt eingeschränkt
Quests eingeschränkt uneingeschränkt eingeschränkt
Skills uneingeschränkt uneingeschränkt uneingeschränkt
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  1. Seite 1 Von Pay zu Free2Play - Welche MMOs verzichten nun auf Abo-Gebühren?
  2. Seite 2 Was bringt die Umstellung von Pay auf Free2Play - Der Herr der Ringe Online
  3. Seite 3 Was bringt die Umstellung von Pay auf Free2Play - Champions Online
  4. Seite 4 Was bringt die Umstellung von Pay auf Free2Play - Dungeons & Dragons: Eberron Unlimited
  5. Seite 5 Was bringt die Umstellung von Pay auf Free2Play - Everquest 2: Extended
  6. Seite 6 Was bringt die Umstellung von Pay auf Free2Play - Age of Conan Unchained
  7. Seite 7 Was bringt die Umstellung von Pay auf Free2Play - Global Agenda
  8. Seite 8 Was bringt die Umstellung von Pay auf Free2Play - Hellgate: Global
  9. Seite 9 Was bringt die Umstellung von Pay auf Free2Play - City of Heroes Freedom, Fallen Earth, LEGO Universe
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von shippy74 Spiele-Enthusiast/in
        Egal was alle Denken aber bei mir hat das alles nichts mit einem Free Game zu tun, das ganze Free2Play ist nichts als ne bessere Demo bei der das Hauptspiel teurer ist wie bei Herkömmlichen Spielen. Dann lieber einmal 50 oder 60 Euro und dafür hab ich ruhe. Meiner Erfahrung nach sind auch mehr Cheater/ Hacker in den Spielen unterwegs, was auch irgendwo logisch ist da man sich ja durch erspielte Punkte einiges kaufen kann. Zumindest ist das bei Ego Shootern so.
      • Von shippy74 Spiele-Enthusiast/in
        Egal was alle Denken aber bei mir hat das alles nichts mit einem Free Game zu tun, das ganze Free2Play ist nichts als ne bessere Demo bei der das Hauptspiel teurer ist wie bei Herkömmlichen Spielen. Dann lieber einmal 50 oder 60 Euro und dafür hab ich ruhe. Meiner Erfahrung nach sind auch mehr Cheater/ Hacker in den Spielen unterwegs, was auch irgendwo logisch ist da man sich ja durch erspielte Punkte einiges kaufen kann. Zumindest ist das bei Ego Shootern so.
      • Von Gograshok Spiele-Novize/Novizin
        Mir ist ein Fehler in der obigen Liste aufgefallen. Bei AoC gehört ein "eingeschränkt" zu den Skills. Wenn man F2P Spielt gibt es keinen Alternativ Skillbaum. Und in diesem Fall ist das extrem störend weil man (sollte man wirklich bis 80 gekommen sein) dann entweder aufhören kann zu spielen oder auf das P2P umstellen sollte/muss.

        Hybridsysteme finde ich an sich ganz ok. Kommt aber darauf an, wie stark man zur Kasse gebeten wird. Wenn sie Einschränkungen zu stark sind, und Einzelfunktionen zu teuer sind bin ich raus. Siehe AoC (3,5 Jahre Dauerkunde gewesen seit Release, kein Problem. Das F2P ist aber aufgrund der Preise unzumutbar! Leider hab ich nicht mehr die Zeit zum regelmäßigen Spielen)

        MfG
      • Von dd2ren Mitglied
        Zitat von alimania
        keine ahnung, aber mein motto auf jeden fall, kein mmo mit 15 euro oder auch nur 5 euro im monat,
        bei mir ist es umgekehrt. Kein F2p Spiel was nichts im Monat kostet. Sowas tue ich mir kein zweites mal an. Nur noch mtl. Kosten oder sonst gar nicht.
      • Von alimania Mitglied
        keine ahnung, aber mein motto auf jeden fall, kein mmo mit 15 euro oder auch nur 5 euro im monat, seien wir mal erlich es ist und bleib nur ein spiel. Hab schon mehr wie 50 spiele wenn micht mehr gekauft bis jetzt, seh nicht ein für ein spiel zu bezahlen zwischen 50-150 "beispiel: star wars the old republic collectors edition 150 euro" und dann noch monatliche gebüren, Und am ende liegt es in der ecke und wenn man 3 jahr gespielt hat sind mal schnell "spiel ca 50 euro bei monatlichen 15 euro mal jahre 490 euro" weg bis ein neues spiel da ist sagen wir mal teil 2 wo der spass von neuen anfängt, nur ein spiel...... will garnich wissen was ich schon alles im laufe meines leben für den rechner bezahlt habe, hätte mir warschein lich schon locker ein klein wagen "neu" kaufen können. PS: einige spiele sind nicht wert star trek Online wollt ich beina 289 dollar? euro? bezahlen gut das ich es nicht gemacht habe war voll der schro.., aber ende vom lied wird sein das weniger spiele verkauft, oder nur eine bestimmte gruppe von usern anziehn, ich bleib bei Offline oder online spielen wo man halt mit wenigen online aber keine zusatz kosten monatlich hat. Das muss jeder selbst wissen. :)

        Ps: star wars wird monatlicht nichts kosten nur ein beispiel gewessen!!!
      • Von and1d Anfänger/in
        Zitat von BiJay
        HdRO ist da vielleicht ein schlechtes Beispiel, aber ich sehe worauf du hinaus willst. Es ist so, dass ich bei HdRO nur 5€ ausggeben habe und mit einem Charakter alle Questgebiete spielen konnte. In Teams hatte ich auch keine Nachteile, da ich mit den 5€ inklusive mehr als ein Monat VIP war und somit vieles freigeschaltet bekam. Mir bleiben sogar noch genug Punkte, um mir die nächste Erweiterung zu gönnen (die momentanen habe ich schon). Also wenn man es klug macht, kommt man hier sehr sehr billig weg und bekommt viel geboten.

        In anderen Spielen mag das aber natürlich ganz anders aussehen...

        Vorallem bei Hdro kanst du ja auch wählen zwischen f2p und monatlich 13 oder wieviel € zahlen, und zur zeit gibts sogar das angebot 90€ oder 100 dollar für 1 Jahr.
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