Might & Magic Heroes 6: Hands-on-Test aus der Beta zum Fantasy-Rollenspiel-Strategie-Mix von Ubisoft

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Special Benjamin Matthiesen - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wir haben Might & Magic Heroes 6 in der Beta-Phase angespielt und präsentieren unsere Eindrücke aus dem Hands-on-Test. Fans der Heroes of Might & Magic-Reihe erhalten erst ab dem 8. September die Möglichkeit, selbst in den Fantasy-Rollenspiel-Strategie-Mix zu schnuppern.

PC Games präsentiert den Hands-on-Test zu Might & Magic Heroes 6 aus der Beta. Fans der Heroes of Might and Magic-Reihe haben bereits den neuen Namen des sechsten Teils der Genre-Mischung aus Fantasy, Rollenspiel und Strategie bemerkt. Ändert sich dadurch auch das Spiel selbst? Die einfache Antwort: Ja! Ubisoft wagt mit dem sechsten Teil der Serie eine Frischzellenkur auf allen Gebieten.

Nur das nachgestellte Heroes verrät, dass Might & Magic Heroes 6 zur bekannten und beliebten HOMM-Reihe gehört. Man sollte den Titel allerdings nicht mit Heroes Kingdoms verwechseln, das auf das Browserspiel der Reihe deutet. Der Vollständigkeit halber müssen wir auch Might & Magic: Clash of Heroes erwähnen, das 2009 als Puzzle-Adventure-Rollenspiel erschien. Alle beiden genannten Titel haben nur die Hintergrundgeschichte und die Marke gemein. Doch nun zum Wesentlichen: Might & Magic Heroes 6.

Die Story der fünf Kampagnen von Might & Magic: Heroes 6 wird nicht ausschließlich durch Zwischensequenzen erzählt. Einfache Texteinblendungen samt Sprachausgabe treiben die Handlung ebenso voran. Quelle: Ubisoft Die Story der fünf Kampagnen von Might & Magic: Heroes 6 wird nicht ausschließlich durch Zwischensequenzen erzählt. Einfache Texteinblendungen samt Sprachausgabe treiben die Handlung ebenso voran. Es war einmal…
…vor langer Zeit im Lande Ashan. Rund 500 Jahre vor den Ereignissen des fünften Teils ist die mehrteilige Kampagne vor Heroes 6 angesiedelt. Rassenhass und Missgunst sind der Nährboden für neue Kriege. Als Herzog Slava müsst Ihr Eure Ländereien vor den Übergriffen Eures Erzfeindes Herzog Gerhart bewahren. Diesem schmeckt es nämlich ganz und gar nicht, dass marodierende Ork-Klans durch Eure Heimat ziehen – mögen sie auch noch so friedlich sein. Es ist eher Eurer Naivität als diplomatischem Geschick zu verdanken, dass Ihr ein Bündnis mit den wilden Orks schließt. Zwischen feudalen Scharmützeln und dämonischen Heimsuchungen müsst Ihr dabei noch ganz nebenbei das Erbe Eurer ruhmreichen Vorfahren antreten – nicht ganz einfach, wenn nicht einmal die eigene Familie an Eure Führungskraft glaubt.

Nach diesem einführenden Prolog stehen fünf Kampagnen à vier Missionen bereit. In welcher Reihenfolge Ihr die Geschicke der Fraktionen Nekropole, Inferno, Hafen, Burg und Zuflucht lenkt, bleibt Euch überlassen – eine Vorgabe gibt es nicht. Lediglich der Abschluss der Rahmenhandlung, der Epilog, wird erst nach dem erfolgreichen Durchspielen aller Kampagnen freigegeben.

Hinweise geben Einsteigern eine gute Hilfestellung, um die Kämpfe in Might & Magic: Heroes 6 im Voraus zu planen. Quelle: Ubisoft Hinweise geben Einsteigern eine gute Hilfestellung, um die Kämpfe in Might & Magic: Heroes 6 im Voraus zu planen. Tage für Tag zu neuen Heldenabenteuern
In Heroes 6 vermittelt der Prolog die Grundlagen der Rundenstrategie. Auf einer quietschbunten Übersichtskarte sammelt Ihr Ressourcen, heimst uralte Artefakte ein und sucht zielstrebig das Gefecht mit Landbesetzern und Untoten. Dabei könnt Ihr pro Tag nur eine begrenzte Wegstrecke zurücklegen. Anschließend kommen Verbündete und feindliche NSC-Helden zum Zuge. Die frei zoom- und drehbare Draufsicht auf das Fantasy-Reich ist dabei ebenso unbelebt wie in den Vorgängern. Zwar glitzert hier und da gelegentlich eine Geode im Sonnenschein; aufgrund des Rundenprinzips werdet Ihr jedoch niemals wuselnde Bauern oder dahinhoppelnde Häschen entdecken – alles steht still. Doch das ist auch gar nicht schlimm. Schließlich entfaltet Heroes auf eine ganz andere Weise seine Sogwirkung: Schon nach kurzer Zeit ertappt Ihr Euch dabei, wie jeder verdeckte Bereich der Übersichtskarte erkundet werden will; am Ende eines Weges könnten noch eine Truhe voll Gold oder eine versteckte Mine auf einen neuen Besitzer warten. Aufgrund des begrenzten Aktionsradius Eures Helden will dabei jeder Schritt wohlüberlegt sein.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Might & Magic Heroes 6: Hands-on-Test des Fantasy-Rollenspiel-Strategie-Mix
  2. Seite 2 Might & Magic Heroes 6: Hands-on-Test aus der Beta - Seite 2
  3. Seite 3 Might & Magic Heroes 6: Hands-on-Test aus der Beta - Seite 3
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von nickFury00 NPC
        alora :-) ...habe mir die ce bestellt ...konnte dadurch jetzt die beta antesten :-) ...was mich bis jetzt am meisten stört ..sind die kämpfe die dauern viel zu lange..also die kampfanimation bis die sich bewegen etc. meine fresse ...evtl wir das ja noch geändert ..sonst bestelle ich es ab ...
      • Von nickFury00 NPC
        alora :-) ...habe mir die ce bestellt ...konnte dadurch jetzt die beta antesten :-) ...was mich bis jetzt am meisten stört ..sind die kämpfe die dauern viel zu lange..also die kampfanimation bis die sich bewegen etc. meine fresse ...evtl wir das ja noch geändert ..sonst bestelle ich es ab ...
      • Von Angeldust Spiele-Enthusiast/in
        Setzt das Spiel nun auf Führungskraft wie Kings Bounty oder wie alte HOMM-Teile auf tolle Schlachten zwischen einer Fantastrilliarde Imps und 500 Fantastrillionen Drachen?

        Das war immer der Schwachpunkte imho bei HOMM. Es wurde je länger es dauerte einfach nur noch Gezerge...
      • Von JamesTSchuerk Spiele-Novize/Novizin
        Hmm, also Stadtausbau per Anklickbildschirm hätte ich mir bei HoMM 0.5 erwartet, nicht bei HoMM 6. Die Frage ist auch, ob es genug Kreaturen/Fraktionen gibt, die entsprechend gebalanced werden. Hier hätte es bei HoMM 5 definitiv noch MEHR davon geben können.

        Auch die 3 Ressourcen finde ich negativ, früher mußte man halt überlegen: Für den Turm der Schwarze Drachen produziert brauch ich 25 Schwefel, hab aber nur 21 und keine Mine... . Hier geht finde ich taktische Tiefe verloren. Ich bin momentan noch nicht überzeugt dass das besser als die HoMM5-GoldVersion wird.
      • Von UtC-4TuNe Anfänger/in
        Zitat von Adariel
        So, ich hab jetzt mal den Artikel komplett gelesen und frage mich folgendes, dazu aber erstmal ein Zitat:

        "Ändert sich dadurch auch das Spiel selbst? Die einfache Antwort: Ja! Ubisoft wagt mit dem sechsten Teil der Serie eine Frischzellenkur auf allen Gebieten."

        Ähm ja, wo genau ändert sich das Spiel denn bitte? Die einfache Antwort wäre NEIN oder ein gut gemeintes Jein gewesen. Denn bis auf das die Minen jetzt zu den Städten gehören, es nur noch 3 statt 6 Ressourcen gibt und das die Stadtansicht weg fällt sehe ich keine Änderungen. Und diese 3 Punkte rechtfertigen in keinster Weise ein Ja. Ein Ja hätte sich Teil 6 z.b. verdient wenn es statt Rundenstrategie jetzt Echtzeitstrategie wäre oder es überhaupt keine Städte mehr gäbe und man mit vorgegebenen Truppen auskommen müsste, beides ist aber nicht der Fall.

        Demnach bleibt auch der 6. Teil bleibt seinen Wurzeln treu...es sei denn diese Vorschau verschweigt uns etwas...
        Seh ich auch so
        und überhaupt, so wie es sich anhört ist und bleibt es also ein Heroes of Might and Magic so wie ich es seit teil 3 kenne :D
        in jedem Teil hat sich was geändert und jeder hat seine reize, so bestimmt auch dieser ;)
      • Von Adariel Spiele-Novize/Novizin
        So, ich hab jetzt mal den Artikel komplett gelesen und frage mich folgendes, dazu aber erstmal ein Zitat:

        "Ändert sich dadurch auch das Spiel selbst? Die einfache Antwort: Ja! Ubisoft wagt mit dem sechsten Teil der Serie eine Frischzellenkur auf allen Gebieten."

        Ähm ja, wo genau ändert sich das Spiel denn bitte? Die einfache Antwort wäre NEIN oder ein gut gemeintes Jein gewesen. Denn bis auf das die Minen jetzt zu den Städten gehören, es nur noch 3 statt 6 Ressourcen gibt und das die Stadtansicht weg fällt sehe ich keine Änderungen. Und diese 3 Punkte rechtfertigen in keinster Weise ein Ja. Ein Ja hätte sich Teil 6 z.b. verdient wenn es statt Rundenstrategie jetzt Echtzeitstrategie wäre oder es überhaupt keine Städte mehr gäbe und man mit vorgegebenen Truppen auskommen müsste, beides ist aber nicht der Fall.

        Demnach bleibt auch der 6. Teil bleibt seinen Wurzeln treu...es sei denn diese Vorschau verschweigt uns etwas...
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