Von Space Invaders bis Battlefield 3: Zerstörung pur - Die besten Destruction-Games mit Kaputt-mach-Feature

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Virtuelle Spielwelten zerstören macht Spaß! Wer nach der Red Faction-Serie und Battlefield 3 Blut geleckt hat, findet in unserem heutigen Video-Special weitere und kommende Games, in denen man sich nach Herzenslust austoben darf.

In PC-Spielen wie Bad Company 2 oder Red Faction: Guerrilla dürft ihr euch mit euren Wummen nicht nur an den gegnerischen Mitspielern und der KI auslassen. Die Frostbite Engine 1.5 beziehungsweise das Red Faction-Gegenstück GeoMod 2.0 Engine erlauben es, die Spielwelt nach Herzenslust zu verformen, zu zerstören und sich so einen Vorteil zu erbomben. Auch wenn letzteres bei den meisten Shootern keinen echten taktischen Vorteil bietet, macht das Zerstörungsfeature dennoch (oder gerade deswegen?) einen Heidenspaß.

Wer nach den genannten Shootern Blut geleckt hat, findet auf den folgenden Seiten unseres Artikels weitere Beispiele für zerstörbare Welten in Games. Mit dabei sind Kriegssimulationen, weitere Action-Shooter und Strategiespiele oder gar Rennspiele, deren Zerstörungsfeatures wir in aussagekräftigen Videos demonstrieren.

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  1. Seite 1 Zerstörung pur: Die besten Games mit zerstörbaren Welten
  2. Seite 2 Zerstörung pur: Die besten Games mit zerstörbaren Welten - Krieg
  3. Seite 3 Zerstörung pur: Die besten Games mit zerstörbaren Welten - Action
  4. Seite 4 Zerstörung pur: Die besten Games mit zerstörbaren Welten - Red Faction
  5. Seite 5 Zerstörung pur: Die besten Games mit zerstörbaren Welten - Strategie
  6. Seite 6 Zerstörung pur: Die besten Games mit zerstörbaren Welten - Rennspiele
  7. Seite 7 Zerstörung pur: Die besten Games mit zerstörbaren Welten - Arcade
  8. Seite 8 Zerstörung pur: Die besten Games mit zerstörbaren Welten - Kommende Spiele
    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JTRch Mitglied
        Wo ist Shattered Steel (Biowares Erstlingswerk)? Das Spiel bot 1997 voll zerstörbare Umgebungen in seiner Mechsimulation dank Voxelengine. Bis dato etwas vom beeindruckensten bzg. Zerstörung, da es keine vordefinierte Bruchkanten kannte, sondern Pixel für Pixel die Umgebung zerstörte.
      • Von JTRch Mitglied
        Wo ist Shattered Steel (Biowares Erstlingswerk)? Das Spiel bot 1997 voll zerstörbare Umgebungen in seiner Mechsimulation dank Voxelengine. Bis dato etwas vom beeindruckensten bzg. Zerstörung, da es keine vordefinierte Bruchkanten kannte, sondern Pixel für Pixel die Umgebung zerstörte.
      • Von JCFR Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Ash2X
        Red Faction Guerilla...du und dein Hammer gegen sämtliche Gebäude.Einfach nur spaßig.

        Spaßig ja, aber in der Spielwelt wurde das Feature einfach nicht gescheit genutzt. Kaum Waffenvielfalt, wenig upgrades - nach der Hälfte des Spiels gab's kaum mehr 'nen Grund noch Barschrott zu sammeln.
        Und für einen Titel mit dem Inhalt "Guerilla" war wenig davon drin. Nix von wegen: wir lassen ein Gebäude auf den Konvoi stürzen.
        Oder: Wir jagen die Brücke unter denen in die Luft.
        Verschenktes Potential.
      • Von Ash2X Mitglied
        Red Faction Guerilla...du und dein Hammer gegen sämtliche Gebäude.Einfach nur spaßig.
      • Von Hannibal89 Hobby-Spieler/in
        Zitat von Kristian
        Weil sich kaum ein Entwickler traut ein Spiel zu entwickeln, welches eigentlich nur auf neuen Mid-HighEnd-Grafikkarten von NVidia gut laufen würde. Da dann auch noch auf Multiplattform programmiert wird, fällt eingetlich PhysX schon fast ganz raus.

        Derzeit wird PhysX eigentlich nur dazu verwendet, um paar Blätter, Staubwolken oder Partkikel rumfliegen zu lassen. Ein gutes Spiel, dessen Spielemechanik allein auf PhysX aufbaut bzw. ohne PhysX unspielbar ist, gibt es eigentlich nicht.

        Weil auch nicht jeder PC eine NVidia-Karte oder CUDA-Karte hat und deshalb nur ca. 10% ALLER Spieler welt- und plattformweit mit diesem Spiel etwas anfangen könnten und davon vll. 30% das Spiel kaufen würden....
      • Von SC2Pro NPC
        Minecraft fehlt:)
      Direkt zum Diskussionsende
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