Retro is alive: Amiga, wir kommen wieder - Leser-Special von homanerPCMaster
In der heutigen Zeit dominieren Grafik-Prachten unsere PC- und Konsolen-Spiel. Doch wie war das noch vor 20 bzw. 30 Jahren? Das lest ihr hier.
Wenn man sich die heutigen Spiele-Titel anschaut, dann fallen vor allem die gute Grafik und meistens auch die tolle Musik auf. Doch wer sich noch 20 oder 30 Jahre zurück erinnern kann, der weiß, dass dies alles anders angefangen hat. Speziell möchte ich mich hier mit dem Commodore Amiga beschäftigen, da ich mit diesem aufgewachsen bin.
Quelle: Amiga Forever
"Auswahl-Bildschirm" bei The Great Giana Sisters.
Spaß und Fantasie
Die damaligen Spiele sollten nicht den Spieler mit "unglaublicher" Grafikpracht oder Realismus überzeugen. Nein! Sie sollten vor allem Spaß machen und den Spieler teilweise laaaange beschäftigen und unterhalten. Hierbei seien vor allem die Jump 'n' Run-Spiele genannt. Die Idee, bei einem Jump 'n' Run den Spielstand abzuspeichern, kam leider erst später auf. Bei den ersten, wie z.B. The Great Giana Sisters oder New Zealand Story musste man noch an einem Stück spielen.
Etwas später kam man dann auf die Idee mit den Codes. Am Ende eines geschafften Levels bekam man einen "Code", den man am Anfang des Spiels eintragen konnte, um zu einem späteren Level zu springen. Dies hatte nicht immer nur Vorteile. Zum Beispiel zeigt Traps' n Treasures, dass es auch einen großen Vorteil hat, wenn man das Spiel an einem Stück spielte. Man hatte dann nicht nur einen größeren Highscore, sondern auch noch die Waffen und Items aus den vorherigen Leveln.
Grafik^^
Quelle: Amiga Forever
"Und jetzt?", fragt sich das Küken bei New Zealand Story.
Wenn man heute einem Jugendlichen ein altes Spiel das erste Mal zeigt, ist meistens die Reaktion: "Was ist das den für eine Grafik? Nee, das Spiel ich nicht weiter!" oder "Da bekommt man ja Augenkrebs!". Naja, wenn mal bedenkt, welchen technischen Standard die Spiele damals hatten, dann kann man nicht sehr viel erwarten. Aber wie gesagt, bei Retro-Spielen ist die Grafik nicht das herausragende Merkmal.

dem kann ich mich nur anschließen. Ich habe ihn in Retro-rot :) und es macht wirklich Spaß damit die alten Spiele zu zocken. Plug&Play gilt auch bei mir... ich hatte noch absolut keine Probleme mit dem Ding, auch unter Win7 (64bit).
Das was ich so lese von dem Ding ist, dass man es sich nicht kaufen sollte, da es nur Geldverschwendung wäre und man lieber zu der Lösung über den Gameport greifen sollte....
Ansonsten würde ich es mir aufgrund deiner Empfehlung vielleicht nochmal überlegen.
Also ich habe den Joystick seit ca 3 Jahren und er funktioniert einwandfrei. Der wird auch bei den Spielen direkt erkannt, d.h. keinerlei Einstellungen sind nötig.
Ich muß zugeben, daß es mich selbst überrascht hat. Hatte eigentlich mit mehr Problemen gerechnet.
Also wirklich Plug&Play.
Zu der Gameport-Lösung kann ich nichts sagen, habe ich nicht ausprobiert.
Das was ich so lese von dem Ding ist, dass man es sich nicht kaufen sollte, da es nur Geldverschwendung wäre und man lieber zu der Lösung über den Gameport greifen sollte....
Ansonsten würde ich es mir aufgrund deiner Empfehlung vielleicht nochmal überlegen.
http://s13.directupload.net/file/d/2399/9lbpn9ss_jpg.htm
Pong, wer kann mithalten? :D Das Gerät womit es gespielt wurde hab ich im I-Net nie gefunden. Es war ein Viereckiger Controller mit Start/Reset und Stick zum Steuern. Nach vorne ging ein Kabel mit Antennenstecker für den TV ab, dazwischen war dann der kleine Kasten mit den Spieldaten.
Für dieses Ding gabs damals auch ein Spiel mit einer Waffe dabei. Damit musste man dann auf so ein Viereck zielen :D Ich bin zwar "erst" 1980 geboren, aber hab 3 ältere Geschwister, daher kenn ich das Ding auch noch.