World of Warcraft: Cataclysm - 25 wissenswerte Fakten zum MMO-Addon von Blizzard

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Mit World of Warcraft: Cataclysm beginnt am 7. Dezember eine neue Zeitrechnung in der virtuellen MMO-Welt. Vieles verändert sich, kaum etwas bleibt beim Alten. PC Games stellt Ihnen die wichtigsten Änderungen und Neuigkeiten vor.

Mit World of Warcraft: Cataclysm ändert sich einiges in der virtuellen MMO-Welt. PC Games stellt Ihnen 25 Fakten dazu vor. Quelle: Blizzard Mit World of Warcraft: Cataclysm ändert sich einiges in der virtuellen MMO-Welt. PC Games stellt Ihnen 25 Fakten dazu vor.
Was ändert sich alles, wenn World of Warcraft: Cataclysm auf den Markt kommt? Welche Gewohnheiten müssen abgelegt werden? Welche Rassen sind neu und was können sie? Welche Änderungen gibt es bei den Talentbäumen. Fragen über Fragen, vor allem für Gelegenheits-WoW-Spieler, die sich nicht intensiv mit dem Thema World of Warcraft: Cataclysm beschäftigen. Und eben jenen wollen wir heute übersichtlich die Änderungen und Anpassungen demonstrieren. Dabei handelt es sich noch längst nicht um alle Änderunge. Daher werden wir den Artikel in naher Zukunft um zahlreiche neue Fakten erweitern. Bleiben Sie gespannt.

1. Fokus statt Mana - Jäger werden zum Perpetuum Mobile
Jäger werden mit World of Warcraft: Cataclysm 100 Fokuspunkte bekommen. Die derzeit veröffentlichten Fokus-Kosten für Jäger-Fähigkeiten werden höchstwahrscheinlich noch überarbeitet. Ziel ist es, zu verhindern, dass man als Jäger einem Mangel an Ressourcen unterliegt. Weiterhin wird es keinen Munitions-Slot mehr in Cataclysm geben. Was den neuen Tarn-Modus des Jägers betrifft, so wird dies kein Verstohlenheits-Modus sein (Gegner werden den Jäger immer noch sehen können). Im Prinzip wird hauptsächlich der von Fernkampfattacken zugefügte Schaden verhindert und Kampf-Boni hinzugefügt. Tierherrschaftsjäger werden den "Zuverlässigen Schuss" wahrscheinlich nicht mehr benutzen müssen, da der Kobraschuss ebenso Fokus wiederherstellt. Schwächungszauber, die eine Heilungsreduktion hervorrufen, werden dies zukünftig nur noch zu 20 Prozent anstatt 50 Prozent tun.

2. Salve entfernt, Mehrfachschuss gepimpt
In der Beta von World of Warcraft: Cataclysm wurde die Salve-Fähigkeit des Jägers entfernt, denn laut der Entwickler sei eine Fähigkeit, die Pfeile vom Himmel regnen lässt, nichts, was ein Jäger mit einem Bogen oder Gewehr bewerkstelligen könne. Der Protest der Spieler, dass der Jäger nun die einzige Klasse sei, die keinen AoE beherrsche, wurde seitens der Entwickler mit folgender Aussage souverän gekontert: "Wenn Spieler sich beschweren, dass ihre Klasse bei irgendetwas »die einzige« sei, sehen wir das als Lob an die Entwickler. So wie die Klassen momentan sind, sind sie sich zu ähnlich." Anstatt der Salve soll in Zukunft der Mehrfachschuss als Ersatz dienen.

3. Global Cooldown
Die Hoffnung, dass die Dauer der globalen Abklingzeit verkürzt wird, wird sich mit World of Warcraft: Cataclysm weiterhin nicht erfüllen. Der Global Cooldown (GCD) bleibt laut Blizzard bei einer Dauer von 1,5 Sekunden. Durch Tempowertung kann diese noch auf eine Sekunde gedrückt werden. Die Entwickler dazu weiter: "Eine Verringerung der globalen Abklingzeit steht auf unserer Niemals-Liste." Lediglich der GCD von Jägern wird etwas verkürzt, so wie dies schon bei den Schurken gemacht wurde. Aus Gründen der Spielbalance sowie der Performance, hält man die globale Abklingzeit, so wie sie jetzt ist, im Allgemeinen allerdings für erforderlich.

4. Pet zum Start
Zu den Veränderungen am Jäger in World of Warcraft: Cataclysm zählt unter anderem, dass dieser bereits ab Level 1 einen Begleiter zur Seite gestellt bekommt, welcher an die gewählte Rasse gekoppelt ist. Die Möglichkeit weitere, selbst gewählte Tiere zu zähmen, erhält der Charakter schließlich mit Level 10. Zu den anfänglichen Begleitern gehören z.B. der Raptor für Trolle, die Spinne für Untote oder der Bär für Zwerge.

Die Worgen sind eine der neuen Rassen in WoW: Cataclysm. Die zweite Rasse sind die Goblins. Quelle: Blizzard Die Worgen sind eine der neuen Rassen in WoW: Cataclysm. Die zweite Rasse sind die Goblins. 5. Goblins und Worgen als spielbare Rassen
Was die Rassen in World of Warcraft im Wesentlichen voneinander unterschiedet, sind natürlich ihre einzigartigen Rassenfähigkeiten. So können Goblins unterwegs 1 Minute lang Zugriff auf ihr Bankfach haben, bekommen 15 Bonuspunkte auf den Alchemie-Skill und können alle drei Minuten einen Raketensprung durch die Luft ausführen. Weiterhin erfreuen sie sich einer um 1 % erhöhten Geschwindigkeit beim Wirken von Angriffen und Zaubern. Worgen können sich jederzeit von der Werwolf- in die Menschengestalt wandeln. Bei Beginn einer Kampfhandlung landen sie automatisch in der Wolf-Form. Weiterhin verfügen sie 10 Sekunden lang über eine um 70 % erhöhte Laufgeschwindigkeit, 1 % Schadensbonus und schnelleres Kürschnern.

6. Worgen sprinten auf allen Vieren
Worgen erhalten in World of Warcraft: Cataclysm kein völkerspezifisches Reittier. Stattdessen können sie durch die Fähigkeit "Running Wild" auf allen Vieren durch die Spielwelt spurten. Ansonsten funktioniert die Fähigkeit exakt wie ein Mount, bietet also in Bezug auf Kosten oder Zauberzeit keinerlei spielerische Vorteile. Auch kann sie erst ab Stufe 20 erworben werden. Dies macht Worgen zur ersten spielbaren WoW-Rasse ohne volksspezifische Reittiere. Dementsprechend können sich Worgen-Druiden somit den Kauf jeglicher Reittiere verkneifen und trotzdem flott unterwegs sein.

7. Terraforming in Azshara
World of Warcraft: Cataclysm verändert einige Gebiete Azeroths nachhaltig, manche auch nur leicht. Azshara beispielsweise gehört zu den Gebieten, die kaum wiederzuerkennen sind. Sogar der Level-Bereich hat sich verändert, denn wo sich früher hochstufige Spieler herumtrieben, bevölkern jetzt Hordler der Stufen 10 bis 20 die Landschaft. Nachdem Blizzard der Meinung war, dass Azshara schon immer ein wenig brach lag in Sachen Inhalte, war man zunächst bemüht, die ungenutzten Teile zu füllen und auch einige der Quests, die sich bisher über mehrere Gebiete erstreckt haben, ganz nach Azshara zu verlegen. Zusammen mit der Überlegung, wo und wie die Goblins in die Quests des Kontinents eingeführt werden sollten, kamen die Entwickler schließlich zu der Entscheidung, Azshara zu sanieren und als Goblin-Hochburg zu einem alternativen Quest-Gebiet für Hordencharaktere von Level 10 bis 20 zu machen.

8. Änderungen an den Talentbäumen
Mit Level 10 sollen die Klassen in World of Warcraft: Cataclysm Fähigkeiten bekommen, die derzeit in Wrath of the Lich King erst mit späterem Level über Talentpunkte freizuschalten sind. Die Änderungen ergeben sich aus der Tatsache, dass die Entwickler mit den derzeitigen Beta-Talentbäumen nicht zufrieden sind und wen hat es nicht genervt, dass die wirklich tollen Fähigkeiten und Mechaniken eines Talentbaums erst mit Stufe 40 oder noch später freigeschalten werden? Der Magier beispielsweise kann mit Level 10, je nach gewähltem Talentbaum, über die Fähigkeiten "Arkanbeschuss", "Pyroschlag" oder "Wasserelementar beschwören" verfügen. Beim Paladin etwa handelt es sich um die Talente "Heiliger Schock", "Schild des Rächers" und "Göttlicher Sturm".

9. Der neue Stall des Jägers
Jäger werden in World of Warcraft: Cataclysm zwei Arten von erreichbaren Begleitern haben: Aktive und gelagerte Begleiter. Die Klasse wird in der Lage sein, bis zu drei aktive Begleiter mit sich zu führen (fünf für Tierherrschaft-Jäger) und jederzeit außerhalb des Kampfes zwischen diesen zu wechseln, ohne in die Stadt gehen zu müssen. Weiterhin kann eine große Anzahl von Begleitern (25) im Stall aufbewahrt werden. Um aktive gegen passive Begleiter auszutauschen, muss der Jäger allerdings noch immer einen Stallmeister aufsuchen. Insgesamt sollte so aber genügend Platz für all die Geisterbestien vorhanden sein, die Azeroth durchstreifen.

10. Vereinfachung des Attributs-Systems
Nach Ansicht der Entwickler sei die Auswahl von Ausrüstung mittlerweile viel zu kompliziert geworden. Spieler, welche beim Blick auf ein Ausrüstungsstück sofort erkennen könnten, inwiefern Werte wie Angriffskraft oder Rüstungsdurchschlag in diesem Moment mehr Vorteile für sie brächten, seien momentan klar in der Unterzahl. Dies soll sich mit World of Warcraft: Cataclysm wieder ändern, indem problematische und schwer verständliche Attribute angepasst oder gestrichen werden. Das neue System soll es so den Spielern erleichtern, die Qualitäten verschiedener Items schnell einschätzen zu können. Dennoch soll die Item-Wahl durch diese Änderung keinesfalls zur Nebensache werden.

In World of Warcraft: Cataclysm questen Sie auch unter Wasser. Quelle: Blizzard In World of Warcraft: Cataclysm questen Sie auch unter Wasser. 11. Questen unterm Meeresspiegel
Zu einer heiß diskutierten Ankündigung im Rahmen von World of Warcraft: Cataclysm gehört die erste komplette Unterwasser-Zone Vashj'ir. Die Begeisterung der Spieler hält sich bislang in Grenzen, denn bisher nerven Unterwasser-Quests viele Fans von World of Warcraft mit schwieriger Navigation, unübersichtlichen Kämpfen und vor allem mit Zeitdruck. Wer über entsprechende Buffs oder Gegenstände nicht verfügt, muss regelmäßig auftauchen, Luft schnappen und erneut auf Gegnerjagd gehen. Was Vashj'ir angeht, können wir allerdings Entwarnung geben. Schon während der ersten Quests erlernen Spieler die Unterwasser-Atmung und das Umherlaufen auf dem Meeresboden, wodurch sich die Fortbewegung nicht mehr von der an Land unterscheidet. Man kommt schneller voran als beim Schwimmen und sogar der Einsatz von Reittieren ist möglich.

12. Uldum ist endlich offen
Im Süden des Kontinents Kalimdor taucht mit World of Warcraft: Cataclysm die Zone Uldum auf mysteriöse Weise auf und liefert reichlich Quest-Spaß für Helden der Stufe 83. Mit dem Quest-Angebot Uldums kommt man locker auf Stufe 84 und erlebt dabei noch so viele szenische Zwischensequenzen wie in keiner Zone zuvor. Doch was erwartet den Spieler in Uldum? In erster Linie eine neue Fraktion: die Ramkahen, abstammend von den Tol'vir, welche in der Vergangenheit den Titanen zur Seite standen. Die damit zusammenhängenden Missionen umfassen den einen dicken Auftragsbrocken in Uldum. Der zweite Teil dreht sich um die Abenteuer des Harrison Jones. Diese sind nicht nur exzellent erzählt, sondern erinnern obendrein frappierend an den ersten Indiana-Jones-Film Jäger des verlorenen Schatzes.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 World of Warcraft: Cataclysm - 25 Fakten zum Addon - Die Fakten 01 - 12
  2. Seite 2 World of Warcraft: Cataclysm - 25 Fakten zum Addon - Die Fakten 13 - 25
    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Saikano Anfänger/in
        Schön Sabbelmann das du Mitentwickler bist. Du scheinst dir aber den Text von den anderen kaum bis garnicht gelesen zu haben, außer die Zeilen die DICH betreffen...

        Wir reden hier von einem 16-20+GB Projekt in reiner Form. Ich denke die rohen Sources, die intern zum testen verwendet werden sind größer.

        Hattest du schonmal so ein großes Projekt? Und Blizzard arbeitet derzeit an 4 Baustellen: WoW, SC2, D3 und das derzeit noch unbekannte MMO-Projekt. Wenn du doch ach so toll bist, dann bewirb dich bei Blizzard und helf denen mit, anstatt zu meckern.

        Weil meckern kann jeder...
      • Von Saikano Anfänger/in
        Schön Sabbelmann das du Mitentwickler bist. Du scheinst dir aber den Text von den anderen kaum bis garnicht gelesen zu haben, außer die Zeilen die DICH betreffen...

        Wir reden hier von einem 16-20+GB Projekt in reiner Form. Ich denke die rohen Sources, die intern zum testen verwendet werden sind größer.

        Hattest du schonmal so ein großes Projekt? Und Blizzard arbeitet derzeit an 4 Baustellen: WoW, SC2, D3 und das derzeit noch unbekannte MMO-Projekt. Wenn du doch ach so toll bist, dann bewirb dich bei Blizzard und helf denen mit, anstatt zu meckern.

        Weil meckern kann jeder...
      • Von Sabbelmann Anwärter/in
        Zitat von kornhill
        Zitat von "Sabbelmann, post: 9012457, member: 2717568"
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ich spiele erst seit 2 Wochen wieder und mir fallen immer noch neue Fehler auf, obwohl ich schon extrem viele gefunden habe. Das sind teils so banale Dinge, dass sie wirklich sehr einfach zu fixen sind. Das ist aber nicht das worum es geht, sondern normalerweise wird zumindest etwas gefixt nachdem so viele neue Fehler dazu gekommen sind, aber in den 3 Wochen ist so gut wie gar nichts passiert obwohl die Supportforen immer noch überlaufen. Und genau das ist es was mich zu dieser Aussage treibt. Blizzard hat schon Milliarden an diesem Spiel verdient, und dann leisten sie sich sowas, was man höchstens von MMOs kennt, die nichtmal ein Tausendstel der Kunden haben.
        Schön dass du so ein riesen Fanboy bist dass dich das alles kalt lässt, aber gegen Fakten kommst du leider nicht an mit deinem Geblubber.
        Ich habe übrigens gehofft dass sie durch das neue Streaming Bugfixes fliessend einbinden, aber auch da habe ich mal wieder zu viel erwartet, denn nichtmal dieses System funktioniert richtig.

        So ist es nämlich nur ein Contentpatch, was mir jetzt schon wieder Langeweile (mal abgesehen von extrem viel Frust durch die unglaublich vielen und schweren Bugs und das richtig miese Balacing) verpasst.
        Da haben wir aber einen Software Entwickler vorm Herrn oder? Ich gehe mal davon aus das dir Dinge wie "Prio Listen", Iterative Development, Scrumm, Product Backlog oder ganz simpel "Planung" garnichts sagt. WOW schluckt mittlerweile ca. 16GB (als ich das letzte mal gegugt hab zumindest) auf der Festplatte, schätze mal ab wieviel lines of code das sind.

        Einfach mal ins Blaue Bugfixing zu betreiben ist übrigens sehr oft der Tot für grosse Projecte. Man muss seine Iterationen schon ans Ziel bringen um überhaupt eine Chance zu haben auf einen grünen Zweig zu kommen. Dazu kommt noch das man nicht jeden x-beliebigen Coder an jeden Bug setzen darf. Man fängt an die Informationen zu sammeln über die Bugs und erst dann erstellt man sich eine Prio liste in der man einstuft wie wichtig es ist einen Bug zu fixen. Viele Sachen können und dürfen nicht parallel gemacht werden.

        Klar ist es ärgerlich das "fallen Makros" beim jäger nicht richtig funktionieren, allerdings wäre in meiner Prio liste das Mob verhalten unter wasser was atm nicht so gut läuft, um einiges wichtiger zu fixen. Genau das ist auch ein gutes Beispiel was es bedeuten kann eine Kleinigkeit zu ändern. Alle Wasserbreiche wurden einem Grafik Update unterzogen, diese Veränderungen hätten eigentlich das Monsterverhalten nicht ändern dürfen, und genau hier liegt der Hund begraben in der Softwareentwicklung. "Nicht hätten ändern dürfen!" ... dummerweise passiert sowas eben doch, und das andauernd. Zusätzlich handelt es sich bei dem Wasser Problem um einen "Heisen" bug, was bedeutet das er unregelmässig und nicht vorhersehbar ist. Allein so ein kleines Mistding zu finden und zu fixen ist ein ganz anderes Kaliber von Aufwand, vor allem weil jede Änderung Teile beeinflussen können, mit den man nicht gerechnet hat. Hinzu kommt noch die QA die zig API Tests schreiben muss und das ganze dann noch mehrmals durchspielen muss, und das auf verschiedenen Systemen.

        Wenn du meinst das das mal einfach jeder Spagetti Coder hinbekommt, na dann herzlichen Glückwunsch für deine totale Naivität. Wenn du glaubst das Prio Listen nicht nötig sind weil Blizzard ja eh enorm Geld macht, na dann herzlichen Glückwunsch für dein Verständnis für die Marktwirtschaft. Wenn du glaubst du hättest Ahnung vom Programmieren, da kann ich dich beruhigen, du hast es offensichtlich nicht.

        Viele grüsse von einem leidgeprüften QA´ler.

        edit: Sorry, werde immer viel zu Sauer wenn ich "Schnell mal n Bug fixen" lese/höre. Aber um guten Code abzuliefern brauchts Zeit und Testen. Man sieht es leider am F1 2010 Patch, der bei mir gottseidank gut läuft.

        Nö, aber Mitentwickler. Und so weiss ich dass sowas geht, da brauchst du gar nicht das arrogante Arsch raushängen lassen. Soll man deiner Meinung nach bei jedem Bug den ganzen Quellcode neu schreiben oder was, du Spezi?
        Ich sage ich nochmal: Man kann Bugs immer fixen, gerade wenn es so viele gibt. Blizzard fixt aber gar nichts im Moment.
        Du spielst scheinbar das spiel nicht oder bist komplett blind wenn du nicht siehst was da abgeht. Ich spiele nicht viel, aber werde jede Minute von Bugs erschlagen. Selbst ganz neue. KEIN einziger wurde in den 3 Wochen gefixt.

        Außerdem solltest du mal darüber nachdenken was Blizzard für Ressourcen haben (kann).
      • Von kornhill Mitglied
        Zitat von Sabbelmann
        Zitat von "Tut_Ench, post: 9012423, member: 110371"
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ich spiele erst seit 2 Wochen wieder und mir fallen immer noch neue Fehler auf, obwohl ich schon extrem viele gefunden habe. Das sind teils so banale Dinge, dass sie wirklich sehr einfach zu fixen sind. Das ist aber nicht das worum es geht, sondern normalerweise wird zumindest etwas gefixt nachdem so viele neue Fehler dazu gekommen sind, aber in den 3 Wochen ist so gut wie gar nichts passiert obwohl die Supportforen immer noch überlaufen. Und genau das ist es was mich zu dieser Aussage treibt. Blizzard hat schon Milliarden an diesem Spiel verdient, und dann leisten sie sich sowas, was man höchstens von MMOs kennt, die nichtmal ein Tausendstel der Kunden haben.
        Schön dass du so ein riesen Fanboy bist dass dich das alles kalt lässt, aber gegen Fakten kommst du leider nicht an mit deinem Geblubber.
        Ich habe übrigens gehofft dass sie durch das neue Streaming Bugfixes fliessend einbinden, aber auch da habe ich mal wieder zu viel erwartet, denn nichtmal dieses System funktioniert richtig.

        So ist es nämlich nur ein Contentpatch, was mir jetzt schon wieder Langeweile (mal abgesehen von extrem viel Frust durch die unglaublich vielen und schweren Bugs und das richtig miese Balacing) verpasst.
        Da haben wir aber einen Software Entwickler vorm Herrn oder? Ich gehe mal davon aus das dir Dinge wie "Prio Listen", Iterative Development, Scrumm, Product Backlog oder ganz simpel "Planung" garnichts sagt. WOW schluckt mittlerweile ca. 16GB (als ich das letzte mal gegugt hab zumindest) auf der Festplatte, schätze mal ab wieviel lines of code das sind.

        Einfach mal ins Blaue Bugfixing zu betreiben ist übrigens sehr oft der Tot für grosse Projecte. Man muss seine Iterationen schon ans Ziel bringen um überhaupt eine Chance zu haben auf einen grünen Zweig zu kommen. Dazu kommt noch das man nicht jeden x-beliebigen Coder an jeden Bug setzen darf. Man fängt an die Informationen zu sammeln über die Bugs und erst dann erstellt man sich eine Prio liste in der man einstuft wie wichtig es ist einen Bug zu fixen. Viele Sachen können und dürfen nicht parallel gemacht werden.

        Klar ist es ärgerlich das "fallen Makros" beim jäger nicht richtig funktionieren, allerdings wäre in meiner Prio liste das Mob verhalten unter wasser was atm nicht so gut läuft, um einiges wichtiger zu fixen. Genau das ist auch ein gutes Beispiel was es bedeuten kann eine Kleinigkeit zu ändern. Alle Wasserbreiche wurden einem Grafik Update unterzogen, diese Veränderungen hätten eigentlich das Monsterverhalten nicht ändern dürfen, und genau hier liegt der Hund begraben in der Softwareentwicklung. "Nicht hätten ändern dürfen!" ... dummerweise passiert sowas eben doch, und das andauernd. Zusätzlich handelt es sich bei dem Wasser Problem um einen "Heisen" bug, was bedeutet das er unregelmässig und nicht vorhersehbar ist. Allein so ein kleines Mistding zu finden und zu fixen ist ein ganz anderes Kaliber von Aufwand, vor allem weil jede Änderung Teile beeinflussen können, mit den man nicht gerechnet hat. Hinzu kommt noch die QA die zig API Tests schreiben muss und das ganze dann noch mehrmals durchspielen muss, und das auf verschiedenen Systemen.

        Wenn du meinst das das mal einfach jeder Spagetti Coder hinbekommt, na dann herzlichen Glückwunsch für deine totale Naivität. Wenn du glaubst das Prio Listen nicht nötig sind weil Blizzard ja eh enorm Geld macht, na dann herzlichen Glückwunsch für dein Verständnis für die Marktwirtschaft. Wenn du glaubst du hättest Ahnung vom Programmieren, da kann ich dich beruhigen, du hast es offensichtlich nicht.

        Viele grüsse von einem leidgeprüften QA´ler.

        edit: Sorry, werde immer viel zu Sauer wenn ich "Schnell mal n Bug fixen" lese/höre. Aber um guten Code abzuliefern brauchts Zeit und Testen. Man sieht es leider am F1 2010 Patch, der bei mir gottseidank gut läuft.
      • Von Tut_Ench Hobby-Spieler/in
        Das hat nix mit Fanboygeblubber zu tun, es ist einfach Fakt, dass man auch banale Bugs nicht einfach so in 5 Minuten fixen kann.
        Richtiges Programmieren ist eine höllische Arbeit und je größer die Projekte werden, desto mehr Arbeit ist es einen Fehler zu finden, ganz zu schweigen davon, dass das Beheben eines Fehler unter Umständen wieder einen neuen Fehler auslösen kann.

        Dein "Geblubber" dagegen macht nur sehr deutlich, dass du absolut keinen Plan von umfangreicher und professioneller Programmierung hast.

        Die Blauen haben vor einiger Zeit mal aus dem Nähkästchen geplaudert, da haben sie z.B. während BC irgendwelche Mobs im Brachland gefixt und plötzlich war der Illidan-Encounter verbuggt.

        Mit dem letzten Betabuild, der heute aufgespielt wurde hat es auch direkt erstmal die Trollmodels komplett zerlegt, die stecken plötzlich im Gittermodel der Menschen und das obwohl an den Models derzeit eigentlich nicht gearbeitet wird.
      • Von Sabbelmann Anwärter/in
        Zitat von Tut_Ench
        Zitat von "Sabbelmann, post: 9012406, member: 2717568"
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Du gehörst offensichtlich auch noch zu denen, die glauben, dass man Fehler in einem Programm mit diesem Umfang ganz einfach lösen kann, indem man mal eben schnell in den Quellcode guckt, die Zeilen schnell korrigiert, weil einem der Fehler direkt ins Auge springt und schon ist alle tippitoppi.

        Der große Weltenbruch kommt übrigens erst nach 4.0.3 mit Patch 4.0.3a und im Grunde braucht man sich Cataclysm nicht kaufen, um Cataclysm zu haben, denn die Welt verändert sich für alle, auch wenn man z.B. nur Classic besitzt. Man kommt ohne aufgewerteten Account nur nicht in die neuen Gebiete und fliegen kann man auch nicht. ;)
        Ich spiele erst seit 2 Wochen wieder und mir fallen immer noch neue Fehler auf, obwohl ich schon extrem viele gefunden habe. Das sind teils so banale Dinge, dass sie wirklich sehr einfach zu fixen sind. Das ist aber nicht das worum es geht, sondern normalerweise wird zumindest etwas gefixt nachdem so viele neue Fehler dazu gekommen sind, aber in den 3 Wochen ist so gut wie gar nichts passiert obwohl die Supportforen immer noch überlaufen. Und genau das ist es was mich zu dieser Aussage treibt. Blizzard hat schon Milliarden an diesem Spiel verdient, und dann leisten sie sich sowas, was man höchstens von MMOs kennt, die nichtmal ein Tausendstel der Kunden haben.
        Schön dass du so ein riesen Fanboy bist dass dich das alles kalt lässt, aber gegen Fakten kommst du leider nicht an mit deinem Geblubber.
        Ich habe übrigens gehofft dass sie durch das neue Streaming Bugfixes fliessend einbinden, aber auch da habe ich mal wieder zu viel erwartet, denn nichtmal dieses System funktioniert richtig.

        Cataclysm ist die Expansion. Ohne sie würde es gar kein 4.0.1 oder 4.0.3 geben.
        Without Cataclysm, you will not be able to:

        Level past level 80 nor experience 80-85 content or abilities past that.

        As such, be unable to do any endgame content. This includes:
        Heroics, raiding, rated battlegrounds, arenas, and more.

        Raise your professions past 450. Nor will you be able to collect the ore, cloth, etc needed.

        Play as goblins or worgen, and access goblin or worgen
        starting zones. (You will be able to access places like Azshara, of
        course)

        And much more!

        So ist es nämlich nur ein Contentpatch, was mir jetzt schon wieder Langeweile (mal abgesehen von extrem viel Frust durch die unglaublich vielen und schweren Bugs und das richtig miese Balacing) verpasst.
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