Die Siedler 7 im Test: Edle Grafik trifft clevere Neuerungen
Die Siedler 7 setzen auf Neuerungen. Dass das in die Hose gehen kann, wissen Spieler nicht erst seit C&C 4. Doch Blue Byte macht es besser. Warum, das verrät Ihnen unser großer Siedler 7-Test!
Sich neu zu erfinden, steht gerade im Strategiesektor hoch im Kurs. Wie man das gründlich versemmelt, zeigt EA mit Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Besser macht es da schon Blue Byte mit dem neuesten Teil der Siedler- Serie. Die Siedler 7 bringt ein frisches Spielsystem, das auch auf lange Sicht überzeugt, und erlaubt sich nur ein paar kleine Schnitzer.
Quelle: PC Games
Die Karten sind gut designt und haben auch natürliche Barrieren.
Was also ist neu im Siedler-Universum? Auf den ersten Blick nicht besonders viel. Denn immer noch bauen Sie in einer mittelalterlich anmutenden Umgebung eine kleine Siedlung auf, bauen Rohstoff e ab und sorgen dafür, dass Ihre Bürger zufrieden sind. Meist beginnt eine Partie damit, dass Sie Holzfällerhütten und Steinbrüche errichten, um die grundlegenden Materialien für den weiteren Aufbau parat zu haben. Hinzu kommen einige Wohnhäuser und weiterverarbeitende Betriebe wie Sägewerke. Und da kommt schon die erste Neuerung ins Spielgeschehen. Denn in Die Siedler 7 schließen bis zu drei Handwerksstätten direkt an das Zentralhaus an. An einen Bauernhof koppeln Sie zum Beispiel eine Getreidescheune und eine Windmühle an - und schon ist der Produktionszyklus fast vollendet. Dass der siebte Siedler-Teil zu leicht wird, braucht trotzdem kein Spieler zu befürchten. Zwar müssen Sie nicht mehr die riesigen Siedlungen der Vorgänger kontrollieren, Trägern eine Aufgabe zuweisen oder ein ausgeklügeltes Wegenetz aufbauen. Dafür ist das Knifflige am Produktionssystem nun, den recht knapp bemessenen Platz optimal auszunutzen und an Ressourcenplätzen genau die Gebäude zu bauen, die Sie auch wirklich brauchen - und nur so viele, wie Sie mit Nahrungsmitteln versorgen können. Außerdem ist die Logistik ein wichtiger Punkt im fragilen Wirtschaftszyklus. Ohne Lagerhäuser an zentralen Stellen stockt das ganze System und Sie kommen nicht von der Stelle. Tüftler haben bei Die Siedler 7 also immer noch genug zu tun.
Online-Zwang
Auch Die Siedler 7 nutzt Ubisofts umstrittenen Online-Kopierschutz. Um Die Siedler 7 zu spielen, müssen Sie sich zunächst im Ubisoft Game Launcher mit Ihrem Profilnamen und Passwort einloggen. Zudem muss Ihre Internetverbindung über die ganze Spieldauer aktiv sein - egal ob Sie die Einzelspieler- Kampagne spielen oder im Multiplayer-Teil unterwegs sind. Bricht die Verbindung ab, wird Ihr Spielfortschritt nicht gespeichert. Im Test sorgte dieses System für einigen Frust. Immer wieder waren die Ubisoft-Server offline, wir konnten nicht spielen. Ubisoft begründet die Probleme mit Hacker-Angriff en. Stand die Verbindung, klappte die Synchronisation der Spielstände nicht immer perfekt.
Die Jagd nach den besten Bauplätzen hängt auch mit dem neuen Aufbau der Karten zusammen. Denn jedes Gebiet in Die Siedler 7 ist in einzelne Sektoren aufgesplittet, die Sie besetzen müssen. Kein Sektor bietet alle Ressourcen, weshalb eine frühzeitige Expansion extrem wichtig für den Spielverlauf ist. Um Ihr Reich zu vergrößern, schicken Sie Ihre Soldaten in benachbarte Sektoren, wo meistens nur einige neutrale Einheiten ein Fort verteidigen. Das Kampfsystem ist Blue Byte nur halbwegs gelungen. Sie können nicht festlegen, welche Truppen Ihr General in die Schlacht führt, sondern schicken nur den Anführer voraus. Zudem wissen Sie nie genau, wie gut Ihre Siegchancen stehen, ob zum Beispiel vier Ihrer Pikeniere drei Pikeniere des Feindes und einen Musketier besiegen können. Das bekommen Sie nur durch stetes Ausprobieren heraus. Noch undurchsichtiger ist der Kampf gegen befestigte Stellungen. Hier greifen nur die Fernkämpfer an. Die Nahkämpfer stehen dumm herum und verschwinden einfach wieder, wenn die Fernkämpfer aufgerieben sind. Im Allgemeinen aber funktioniert das Militärsystem gut genug, um schnelle Gefechte zwischen den Sektoren einfach darzustellen. Um friedliche Naturen zu besänftigen: Es ist auch möglich, Sektoren durch Bestechung oder Bekehrung zu übernehmen.
In diesem Artikel
Zusätzliche Bilder aus der Testversion von Siedler 7:

Bevor ich auf der Seite war wollte ich mir noch Siedler 7 kaufen. Ich glaub, dass hat sich so eben geändert.
(Kopierschutz usw)
Kann mich meinem Vorredner nur anschließen - das Spiel ist top und weckt Gefühle die ich seit Siedler 2 nicht mehr hatte. Und auch ich bin ein Freund der Blue Byte Schmiede und würde gern sagen können, dass sie die freie Wahl haben sich einem anderen Publisher anzuschließen um die Politik Ubisofts zu boykottieren. Tatsächlich wird es aber wohl so aussehen, dass durch den enorme finanzielle Unterstützung durch Ubi die Spieleschmieden in Ketten gelegt sind und nur schmerzvoll mit ansehen können in welcher Weise Spiele unter dem Ubisoft Banner an den Mann gebracht werden.
Auch DLC Inhalte die die rund 8 Multiplayer Karten um 3 erweitern und dem User 6 euro abverlangen sind ganz sicher keine Erfindung der Spielemacher und führt zu noch mehr Frust unter Spielern. Sorry Blue Byte, das war großartige Arbeit, aber euer Partner scheint eine Freude am sadistischen Quälen eingefleischter PC Spieler zu haben - Schade drum.
Wunderschönen guten Abend wünsche ich,
ich habe mich jetzt extra hier angemeldet um vielleicht zukünftige Leute vor dem gleichen Fehler zu bewahren, den ich gemacht habe:
KAUFT SIEDLER 7 JA NICHT - ich habe vorgestern dafür 49,99 € bezahlt...
und knappe 5 stunden gespielt... heute kam ich dann genau so weit:
"Server nicht verfügbar" (28) - und dank des genialen Kopierschutzes, ist es mir nicht möglich zu spielen - ich sage danke UBISOFT - 50 / 5 macht gerade aus 10 € pro gespielter stunde (und nein ich finde es nicht in Ordnung da auch nur eine Sekunde zu warten - immerhin hab ich ja auch nicht ein Drittel bezahlt und überweise den Rest dann wenn er verfügbar ist)
Das war mit Sicherheit das allerletzte Produkt, dass ich von denen gekauft habe.
So das war's auch schon. Frust ist raus... ich hoffe es hilft vielleicht irgendeinem bei der "Kauf"-Entscheidung...
OMG! Nachdem ich nun eine längere PC-Spiele-Pause eingelegt habe und mir nun endlich mal wieder die aktuellen Gegebenheiten in der "Kopierschutz-Szene" ansehe, überkommt mich die blanke Abscheu! Online Zwang! Also RICHTIG DAUERHAFTER, 100%iger Onlinezwang! Mir waren schon die Kopierschutzmachenschaften bei Bioshock zu irrwitzig. Nun sind wir soweit, liebe Zockergemeinde! Die totale Abhängigkeit von irgendeinem Konzern wurde etabliert. Die Käuferschaft wurde ja schön langsam, unterschwellig und schleichend an das ganze System gewöhnt... WoW, Steam, EA und Konsorten sprechen eine unmissverständliche Sprache zu Thema ABHÄNGIGKEIT. Ihr seid nicht mehr frei, Leute. Ihr werdet restriktiert. Eingeschränkt und beschnitten werdet ihr. Sowohl in eurer Entscheidungsgewalt, als auch in eurem Willen. Und viele meiner Mitmenschen finden das mittlerweile (nach der langwierigen Desensibilisierung / Abstumpfung ihres eigenen Verstandes seitens der großen Spielefirmen im Business) sogar in Ordnung, wenn Ubisoft nun derartige Undinge vollbringt, wie den Siedler 7 Kopierschutz. Da ich ein Zocker der alten Garde bin, der das Geschehen seit mehr als 20 Jahren beobachtet, kann ich aus langjähriger Live-Erfahrung sagen, dass es wirklich übelst ist, was die Spielefirmen hier abziehen. Die Jüngeren Zocker kennen den Vergleich zu früher nicht. Sie wachsen mit diesem mutierten, korrumpierten und abgrundtief Kundenfeindlichen System auf. Ich allerdings kann mich lebhaft daran erinnern, als man PC Spiele noch einfach so zocken konnte. EINFACH SO! OHNE ZWANG! OHNE SORGEN! OHNE ZUSATZGEDANKEN! OHNE IRGENDWAS! EINFACH SO! Da war der Spruch "Der Kunde ist König" noch Prasisnahe Realität. Ich mache mal eine einfache Gegenüberstellung: Für mich ist es wesentlich vertretbarer, ein PC Spiel nach "old School Manier" MIT eingelegter CD aber dafür OHNE Zwang, Bevormundung, Restriktion und Abhängigkeit von der Willkür und Zuverlässigkeit eines Konzerns wie Ubisoft zu zocken. Wenn ich allein schon die Meldungen über Serverausfälle, fehlende Savegamesynchronisation und den anderen Dreistigkeiten höre, wird mir als vernünftig denkender Mensch wirklich kotzübel. Wie degeneriert das Ganze schon geworden ist! Es wird jedenfalls noch schlimmer, denn es boykottieren zu wenige dieses ganze Unwürdige System. Erbärmlich, die Richtung, in die wir uns hier bewegen. Eins ist klar: Das Spiel kann noch so gut sein: Ich sage NEIN zu solchen Kopierschutzmmaßnahmen und werde derartige Spiele konsequent NICHT KAUFEN.
"Mitreißende Geschichte"???
Ich will keine Prinzessin sein, die ständig von nem Kneipier erzählt bekommt, welches Gebäude sie als nächstes bauen soll. Ist halt nen Casual Game für Kinder ab 6 :(
Gut dass ich es mir bei nem Kumpel angesehen habe und nicht gekauft. Selbst ohne den Kopierschutz wäre das nichts für mich...