Die Geschichte der Rollenspiele: Meilensteine von 1974 bis heute
Mehr als 25 Jahre hat das Genre der Computer-Rollenspiele schon auf dem Buckel. Wir beleuchten seine Meilensteine anhand wichtiger Spiele.
Quelle: PC Games
Eines der ersten Computer-Rollenspiele: dnd aus dem Jahre 1974. Pedit5 sah diesem Spiel sehrähnlich.
Damals (vor 1970, die älteren Leser unter Ihnen werden sich vielleicht noch erinnern) gab es noch keine glänzenden Schwerter und effektverspielte Zaubersprüche, nur Papierbögen und Bleistifte. Alles andere fand in der Fantasie und den Gesprächen der Spieler statt. Die sogenannten Pen-&-Paper Rollenspiele bilden den Ursprung aller digitalen Avatare, Alter-Egos, Charaktere und Spielfiguren. Aus den Pen-&-Paper-Rollenspielen entstanden Mitte der 70er-Jahre die ersten Computer-Rollenspiele, von Studenten entwickelt, von Studenten gespielt. Zu dieser Zeit verfügten nur Universitäten über zugängliche Großrechner, auf denen ein solches Programm hätte laufen können. Das Problem: Lehrer und Professoren verschmähten Computerspiele als "Verschwendung von Rechenkraft", verboten den Studenten die Spielentwicklung und löschten etwaige Programme sofort von den Computern.
Pedit5 ist eines dieser verschmähten Programme. Rusty Rutherford schrieb das Programm im Jahr 1974, kurz nach der Veröffentlichung wurde es vom Server gelöscht. Pedit5 bestand lediglich aus Text und simplen grafischen Darstellungen. Trotzdem waren die Grundelemente moderner Rollenspiele bereits vollständig enthalten: Zu Beginn kreierten Spieler einen Charakter, sammelten Schätze ein, bauten Fähigkeiten aus und verprügelte allerlei Monster. Sogar ein Magiesystem war Bestandteil von Pedit5.
1975 veröffentlichte Don Daglow von der Universität in Claremont, Kalifornien das Spiel Dungeon. Die große Besonderheit des Programms: Die Spielwelt wurde durch das sogenannte Line-of-Sight-System (was die Spielfigur sieht) dargestellt und veränderte sich dementsprechend in vertikaler Richtung. Die Spielfigur "bewegt" sich also von unten nach oben durch die Levels.
Meilensteine der 70er-Jahre im Überblick
- Simple grafische Darstellungen
- Charakter-Kreation
- Fähigkeiten-Ausbau
- Magiesystem
- "Line of Sight"-Perspektive
In diesem Artikel
- Seite 1 Die Geschichte der Rollenspiele: Die 1970er-Jahre
- Seite 2 Die Geschichte der Rollenspiele: Die 1980er-Jahre
- Seite 3 Die Geschichte der Rollenspiele: 1990 bis 1995
- Seite 4 Die Geschichte der Rollenspiele: 1996 bis 2000
- Seite 5 Die Geschichte der Rollenspiele: Das 21. Jahrhundert
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie: Das Genre der Rollenspiele im Wandel der Zeit

Das "Hack 'n Slay" der Infinity-Engine-Games.
ein Action-Rollenspiel .................
Vergleich zu anderen Genre-Vertretern setzt Planescape: Torment mehr
auf Handlung und Dialoge als auf Kämpfe. ....."
LOL! Ich denke, wir sollten erstmal über grundsätzliche Definitionen reden, bevor wir die Meilensteine der Rollenspiele ausgraben.
Hmmm, darüber denke ich anders. Im Vergleich zu BG/BG2 spielte sich PS:T durch die imensen Textmengen wesentlich lahmer. Meine Meinung! IWD/IWD2 waren da schon wesentlich mehr Richtung Action-Rollenspiel ausgelegt.
ein Action-Rollenspiel .................
Vergleich zu anderen Genre-Vertretern setzt Planescape: Torment mehr
auf Handlung und Dialoge als auf Kämpfe. ....."
LOL! Ich denke, wir sollten erstmal über grundsätzliche Definitionen reden, bevor wir die Meilensteine der Rollenspiele ausgraben.
hm ja
die Übliche WoW-Paranoidität
und naja
WC3 ist zwar ein Strategiespiel, aber das hat wirklich seine Berechtigung deswegen, weil es eben nicht nur ein RTS sondern viel mehr schon ein Anfang eines Crossovers
Und wenn nicht WC3 dann hätte auf jedenfall dann Spellforce rein gemusst
Ich mein Viele RTS haben ja jetzt einen Helden, der an Erfahrung gewinnt und den man mit Ausrüstung bedenken kann und wenn WC3 das erste war, dann muss WC3 eben auch in die Liste