ArmA2: Update auf Version 1.05 fügt Mini-Kampagne hinzu und entfernt DRM
Der neueste ArmA 2-Patch auf Version 1.05 steht ab sofort zum Download bereit. Als Highlights bietet er die Entfernung des umstrittenenen DRM-Schutzes und eine neue Mini-Kampagne mit Namen "Eagle Wing".
Die Änderungen im Überblick:
* Free bonus campaign Eagle Wing
* Free bonus helicopter addon AH-64D
* New Warfare multiplayer mode When Diplomacy Fails, including 3-sides and support for diplomacy between factions
* Major AI tweaking and balancing (better combat cooperation, better situational awareness, new Suppressive fire command)
* Significant performance improvements, especially in large cities
* Fixed compatibility problems under Windows Vista and Windows 7 x64 with 8 GB and more RAM
* Grass now provides concealment also in distance
* Improved hit detection and damage system
* Improved object visibility and less significant objects popping in distance
* Improved mouse input handling
* Spatial sound improvements
* Automatic launching of user made addons (units, missions etc.) via "pbo" file association with the game
* Possibility to switch between windowed and fullscreen mode at any time in game menus using Alt + Enter or through video options
* Various crash opportunities fixed
* Linux server support added
* New GUI to various dedicated server settings
* New GUI for multiplayer commands
* Enabled commanding during story conversations
* FreeTrack support using FreeTrackClient.dll
* DRM free
* Optional anti-cheat protection

Das ist so nicht ganz richtig Flo. BIS setzt seit OFP "Fade" ein und schützt die Datenträger mit irgendwelchen komischen Kopierschutzmechanismen, die sie dann allerdings wieder entfernen. Auch selbst schreiben sie von DRM:
http://www.bistudio.com/developers-blog/papa-bear-to-all-units-a2-105-incoming-5_en.html
Grüße,
Flo
Oder hält sich das in Grenzen? Wie is denn die Steuerung so? Hatte zwar OPF1 mal aber das is ne ewigkeit her.Klar.
Es kommt drauf an. Das großartige bei ArmA2 ist ja das im Prinzip alles möglich ist. Vom stinknormalen
- Deathmatch (nur mit Infantry oder mit Fahrzeugen und Fliegern)
- CTF
- Domination
- Schlachten um ein begrenztes Gebiet
- riesigen Schlachten um die ganze 225 km² Halbinsel bei denen man die eigene Basis ausbauen muss und jeder Spieler das Kommando über 10 KI Soldaten hat
- kleinen COOP Missionen
- großen COOP Missionen
- gigantischen COOP Kampagnen
etc. pp
Anders als die meisten Spieleentwickler sieht Bohemia Interactive die Modder und Mapper nicht als Konkurrenz an die es bis aus Blut zu bekämpfen gilt, sondern als die Leute die ihre Spiele am Leben halten, wertvolles Feedback liefern und ihnen auch die Treue halten auch wenns mal nicht so rosig läuft.
Und dafür bedanken sie sich auch bei der Community, indem sie z.B. alles aus ArmA1 für die Benutzung in ArmA2 freigegeben und ArmA2 zur offenen Plattform erklärt haben.
Natürlich macht bei ArmA2 den meisten Spielern die Komplexität am meisten Spass. Man braucht schon ein paar Tasten mehr als für CoD oder Battlefield, aber wenn man willens ist sich etwas auf das Spiel einzulassen und zu lernen, hat man den Bogen ratz fatz raus. Gibt ja auch noch den Editor mit dem man sich nach Herzenlust austoben kann.
Also, klar gibt es ein paar Knöpfe mehr als WASD, aber es ist noch immer ein Shooter wenn du eine Waffe in der Hand hältst.
Die größten Unterschiede zu 0815 Schootern sind, dass man Feinde halt oft nur (zu) spät oder gar nicht sieht wenn man be/er-schossen wird -> Augen aufhalten und taktisch vorgehen.
Und unter Umständen kann ein einziger Schuss das Aus bedeuten, oder dich zumindest schwer verletzen.
Also, mir persönlich macht das Spiel Spaß da ich auf alle Arten von Simulationen stehe (Lock On, DCS Black Shark). Sachen die mir besonders gefallen sind Kleinigkeiten wie die Schussbahn von Kugeln die nicht 50 Kilometer geradeaus fliegen, sondern man bereits Entfernungen von unter einem Kilometer in den Schuss mit einbeziehen muss. Oder das so manche Kugel beim Dauerfeuer mit dem MG von der Straße abprallt und gen Himmel fliegt...
Hin und wieder stürzt das Spiel leider bei mir ab, aber gut... oft speichern.
Naja, Realismus is schon ok, aber wenn ich 20 Tasten drücken muß und 200 Dinge beachten muß is das für mich selbst dann eher nix wenn man Abends nach der Arbeit mal ne Runde spielen will.
Oder hält sich das in Grenzen? Wie is denn die Steuerung so? Hatte zwar OPF1 mal aber das is ne ewigkeit her.Klar.