Frühzeitig abgestraft: Sieben Spiele, die schon vor Release gehasst wurden
Manchmal entscheidet ein kleiner Aspekt über Gefallen oder Nichtgefallen. Und oftmals findet sich dieser Aspekt bereits viele Wochen vor dem Release des entsprechenden Produktes. Wir präsentieren: Sieben Spiele, die (fast) niemand leiden konnte. Bereits vor der Veröffentlichung.
Es gibt Spiele, die haben einen schweren Start. Left 4 Dead 2 zum Beispiel, weil es für viele deutlich zu früh erschien, oder Modern Warfare 2, weil dezidierte Spiele-Server fehlen. Und dann kommen sie raus, die erbarmungslosen Kritiker, und hassen was das Zeug hält. In Foren, in Kommentaren, in Online-Shops. Welche Spiele in jüngster Vergangenheit betroffen waren, erfahren Sie im Folgenden: Sieben Spiele, die schon vor ihrem Release gehasst wurden.
Left 4 Dead 2
Quelle: Valve
Left 4 Dead 2: Zu früh?
Wofür es gehasst wurde: Seiner Existenz wegen
Ja, so ist es. Left 4 Dead 2 gehört zur kleinen Gattung jener Spiele, die wegen ihres bloßen Daseins gehasst wurden (und nach wie vor gehasst werden). Gekoppelt ist die Abneigung an das frühe Veröffentlichungsdatum (im Abstand zu Left 4 Dead) und seinen scheinbaren Update-Charakter. Das Unheil begann im Juni dieses Jahres auf der E3-Pressekonferenz von Microsoft. "Left 4 Dead 2 kommt im November", hieß es, im November 2009, wohlgemerkt. Genau ein Jahr nach Left 4 Dead. Ein bisschen früh, hm?
Zurecht? Irgendwie.
Left 4 Dead 2 ist ein gelungenes Spiel, mit Stärken und Schwächen, mit interessanten Neuerungen und Update-Charme. Was sich nach der Veröffentlichung gezeigt hat: Wer's vorher gehasst hat, hasst es jetzt immer noch. Selbiges gilt übrigens auch für die Seite der Liebenden.
Crysis
Quelle: Crytek.
Crysis.
Wofür es gehasst wurde: Grafik. Hype. Viel Hype. Und weil PC Games endlos darüber berichtet haben.
Uns ist selten ein Spiel unter gekommen, das einen so immensen Hype verursachte wie Crysis. Im Kern verschuldet, das ist unbestritten, war dieser Hype der phänomenalen Grafik (Promo-Screenshot rechts!). Entsprechend groß war das Interesse an dem Ego-Shooter des deutsch-türkischen Unternehmens Crytek. Und entsprechend ausführlich unsere Vor- und Nachberichterstattung.
Zurecht? Lassen Sie uns kurz nachden ... Nein.
94 Prozent im Test, die höchste Wertung seit Bestehen der Motivationskurve. Nichtsdestotrotz spalten sich nach wie vor die Lager: "Hoffnungslos überbewertet", sagen die einen, "absolut gerechtfertigt", sagen die anderen.
Diablo 3
Quelle: Blizzard
Diablo 3: Zu bunt?
Wofür es gehasst wurde: Kunterbunter-Teletubbi-Grafikstil
Viel Engagement zeigten die Diablo-Fans bei ihrer Kritik am Grafikstil von Diablo 3. Da huschten nicht nur Parolen wie "viel zu bunt" durch die Foren, sondern auch konstruktive Gegenvorschläge, zahlreiche Bilder. Bilder von düsterer Tristesse und Bedrückung. "Geht nicht", sagte Blizzard, "sonst kann man die Gegner nicht mehr von der Umgebung unterscheiden." Ende der Diskussion.
Zurecht? Bleibt abzuwarten.
Blizzard, obwohl seit Jahren Garant für qualitativ hochwertige Produkte, genießt kein Gottvertrauen. Deshalb sparen wir uns ein vorläufiges Urteil an dieser Stelle.

War ja klar, dass da wieder ArmA 2 auftaucht. War ja der Prügelknabe der PCG und der Gamestar. Sicher, der Release wurde verpatzt, aber mittlerweile - kommt bald patch 1.05 - läuft es echt richtig gut und die großen Bugs sind schon lange entfernt worden. Was Simulationen in dem Bereich betrifft, gibt es im Moment nichts besseres. Vor allem kenn ich kein Spiel in dem es so viele Möglichkeiten gibt. Aber Hauptsache man haut nur drauf herum und gibt dann wieder irgendeinem 4-5 Stunden Moorhuhnspiel eine 90+ Wertung.
Was ihr auf jeden Fall vergessen habt, ist Alan Wake, welches tausend Mal verschoben wurde und letztlich zur exklusiven Konsolenmissgeburt mutiert ist
Das Gegenteil ist der Fall. Der sicherste Weg einen bedeutungslosen, lahmen Aufguss der Vorgängers zu veröffentlichen, ist auf die Community zu hören, die nun mal vom Spieleentwickeln keine Ahnung hat und selten mehr als den Vorgänger mit besserer Grafik haben will. Sowas kann nur in einer Katastrophe enden und wenn sie das bei Diablo2 auch gemacht hätten, dann gäbe es weder Skilltrees(Huu, wir wollen nix neues!), noch Runenwörter, noch sonst irgendetwas, das D2 erst zu etwas besonderem hat werden lassen.
Das Gegenteil ist der Fall. Der sicherste Weg einen bedeutungslosen, lahmen Aufguss der Vorgängers zu veröffentlichen, ist auf die Community zu hören, die nun mal vom Spieleentwickeln keine Ahnung hat und selten mehr als den Vorgänger mit besserer Grafik haben will. Sowas kann nur in einer Katastrophe enden und wenn sie das bei Diablo2 auch gemacht hätten, dann gäbe es weder Skilltrees(Huu, wir wollen nix neues!), noch Runenwörter, noch sonst irgendetwas, das D2 erst zu etwas besonderem hat werden lassen.
Ihr habt Halo vergessen :D