Torchlight: "Schuldig! Wir haben von Diablo geklaut!" - Die Entwickler im Interview
Max Schaefer, einer der Gründer von Runic Games, stand pcgames.de Rede und Antwort zu Torchlight, dem Hack'n'Slay im Diablo-Stil. Er gesteht: "Schuldig! Wir haben bei Diablo geklaut". Auf der zweiten Seite des Artikels lesen Sie das Interview in englischer Sprache.
pcgames.de: How happy are you with the release of the games and the reviews for Torchlight up to now?
Max Schaefer: "We are very happy! The reviews have been great, praising Torchlight's replaybility, addictiveness, the rich loot drops and lots of monsters. It's been hectic as we put out the patch, the demo, and working on getting the Editor out, but reading people's responses (like user reviews on Metacritic) has been so rewarding."
pcgames.de: How many copies have you sold?
Max Schaefer: "We still don't have numbers from all over - we have about six partners and usually don't get numbers from them until the end of month. We are very pleased with the sales so far, especially given the lack of marketing we've done. Word of mouth has been great for us, and we hope the sales continue!"
pcgames.de: Some people are criticizing that there are not enough innovations in the game. That you copied too much from Diablo & co. Defend yourself!
Max Schaefer: "Haha! We plead guilty to trying to perfect a style of game we've worked on since the early 90's. Since we have two of the founders of Blizzard North, five people who worked on the series, the creator of Fate, and the whole team that worked on Mythos, it only makes sense to make an ARPG as our first title under the Runic Games banner."
pcgames.de: Another issue: There are not enough character classes in the game. Are you planning on implementing or 4^th or 5^th class? Via DLC?
Max Schaefer: "We are confident that our modding community will be able to use our TorchEd tools to create new classes, new skills, and new balance to suit anyone's needs. We meant to design a tight, clean title that has polish and performance rather than build a sprawling, feature-laden RPG that would take years to develop. The MMO will have more classes, more customizable characters, and more total content, so there should be plenty for Torchlight gamers to look forward to."
pcgames.de: The thing that is bothering critics most is the missing multiplayer part. You are planning on F2P-MMO. Tell us more about it. Most important: When can we play it?
Max Schaefer: "If we'd included multilpayer, Torchlight would still be in production for a while yet. We decided to take a two-pronged approach that gets Torchlight out to the public sooner rather than latter, then concentrate on a fully-featured MMO thereafter. The MMO will be in pre-production as soon as we finalize issues from launching the Single Player. It will feature a lot of customization, an overworld, random and instanced dungeons, PVP, and much more! It will be indeed free to play, and will be out in about 2 years. We like to get alpha and beta versions up and running as quickly as possible, though, so hopefully we'll have a lot of community interaction during the development cycle."
pcgames.de: How many character classes are planned for the MMO?
Max Schaefer: "We haven't decided yet!"
pcgames.de: Will the game world for the MMO be instanced like Guild Wars or open to all/most players like World of Warcraft?
Max Schaefer: "It will have a large, shared over world, and dungeons that can be either instanced or shared. It should look and play like a WoW-style world, but have plenty of instanced adventured tailored to your particular party."
pcgames.de: "What about pvp?"
Max Schaefer: "Will will certainly have PvP, hopefully in multiple forms from dueling to more organized contests."
pcgames.de: A couple of questions on Runic Games. How many people worked on Torchlight?
Max Schaefer: "We started with 17 people and now are up to 27 total employees. We're quite small."
pcgames.de: Are many Blizzard or Flagship Studios veterans working at Runic Games?
Max Schaefer: "Five Blizzardians: Founders Max and Erich Schaefer and Peter Hu, QA Lead Ian Welke, and composer Matt Uelmen. The entire starting 17 employee team was employed at Flagship working on the Mythos title at the time of Flagship's closing."
pcgames.de: Do you know what the people at Blizzard think about your baby?
Max Schaefer: "Nothing officially but we got good feedback at E3 and PAX from some Blizzard employees, and of course we look forward to playing D3. We have very good feelings towards Blizzard, and wish them all the success in the world (not that they need our wishes!)"
pcgames.de: We wish you the best of luck for future projects. Is there anything you want to tell all the Torchlight enthusiasts out there?
Max Schaefer: "Thank you for playing, it means a lot to us!"
Trotzdem sollte sich mal ein Redakteur hinsetzen, einen PC Diablo 1 einen PC Torchlight und dann sehen, was wirklich sich wirklich an Sounds, Musik, Rahmenhandlung (böhser Magier Priester verrät seine Leut z.B.) und so weiter übernommen wurde.
Meinst du wirklich, dass sowas nötig ist?
Entweder das Spiel macht Spass oder halt nicht, ich wüsste jetzt nicht warum man das jetzt mit einem Spiel 'vergleichen' muss, was schon ein Jahrzehnt ( und mehr ) auf dem Buckel hat.
Des Weiteren sind 15 EUR als Preis mehr als angemessen, wenn der Preis stimmt ... den hab ich vor ein paar Tagen erst erfahren weil mich das Spiel im Moment nicht soooo doll interessiert, Spielüberschuss sei Dank ( Dragon Age, Borderlands, Forza 3 etc.pp. ).
Ja, ich finde das schon, nht um etwas schwarz zu malen oder schlecht zu machen. Hat vll mit meinem Studium zu tun (Geschichte mit Faible für Numismatik, sprich Münzkunde) es wäre einfach gut zu sehen, wie sich gutes wiederverwenden lässt.
Zitat: (Original von Mondsohn am 13.11.2009 08:31)
Trotzdem sollte sich mal ein Redakteur hinsetzen, einen PC Diablo 1 einen PC Torchlight und dann sehen, was wirklich sich wirklich an Sounds, Musik, Rahmenhandlung (böhser Magier Priester verrät seine Leut z.B.) und so weiter übernommen wurde.
Meinst du wirklich, dass sowas nötig ist?
Entweder das Spiel macht Spass oder halt nicht, ich wüsste jetzt nicht warum man das jetzt mit einem Spiel 'vergleichen' muss, was schon ein Jahrzehnt ( und mehr ) auf dem Buckel hat.
Des Weiteren sind 15 EUR als Preis mehr als angemessen, wenn der Preis stimmt ... den hab ich vor ein paar Tagen erst erfahren weil mich das Spiel im Moment nicht soooo doll interessiert, Spielüberschuss sei Dank ( Dragon Age, Borderlands, Forza 3 etc.pp. ).
Also, mal ehrlich, geklaut ist fast schon untertrieben.
Das Szenario ist fast das Selbe wie in Diablo 1, die Musik IST 1 zu 1 die selbe wie in Diablo 1, die Zahl der Chars, die ART der Chars (Krieger, BogenschützIN und Magier), die Sounds sind in wieten Strecken auch 1 zu 1 übernommen. Die grafischen Anleihen bei WOW würde ich geklaut nennen, der Rest ist wiederverwertet.
Da würde ich mir wünschen, liebe PC-Games Redaktion, dass da mal eine deutliche Bestandsaufnahme gemacht wird. Nicht negativ gesehen, denn auch ein recycletes gutes Spiel ist ein gutes Spiel und es macht Spaß es zu spielen. Trotzdem sollte sich mal ein Redakteur hinsetzen, einen PC Diablo 1 einen PC Torchlight und dann sehen, was wirklich sich wirklich an Sounds, Musik, Rahmenhandlung (böhser Magier Priester verrät seine Leut z.B.) und so weiter übernommen wurde.
nur das zeigt wieder eines, ein [X-beliebiges Spiel]-Killer kann nur so wirklich der Nachfolger sein oder ein Aussenseiter und Torchlight ist irgendwie ja beides
Sorry aber: Hä???? Ich hab den Satz jetzt 5mal gelesen... Laut und leise... Ich verstehe ihn nicht, kannst du das etwas erläutern?
Andere Frage an die PC Games: Wer macht die Übersetzungen und gibt es das Interview auch im Original? Musste zum Beispiel beim Begriff "performant" tatsächlich im Netz recherchieren. Kannte ich bisher noch nicht. Und ja jetzt weiß ich, dass es ein Anglizismus oder Neologismus ist und aus der IT Fachsprache kommt
Zum Thema: Ich wünsch den Kollegen recht viel Glück, hab die Demo ein wenig gezockt und gefiel mir durchaus. Aber wie jemand anderes bereits gesagt hat: Comicstil ist auch net meins.
naja sagen wir mal so, wenn die von Diablo 1 und 2 sich bedienen, ok, ist ja deren Spiel aber das Ding ist halt dass das halt auch wie Diablo 3 aussieht, wo mit die aber nicht mehr wirklich etwas zu tun hatten naja gut, ein Diablo-Klon von der Originalvorlage aber irgendwie blöd dass das nicht auch so im Laden steht, da ist mir die Sprachausgabe wurscht nur das zeigt wieder eines, ein [X-beliebiges Spiel]-Killer kann nur so wirklich der Nachfolger sein oder ein Aussenseiter und Torchlight ist irgendwie ja beides
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