Splinter Cell: Conviction: Die Entwickler erklären spannende Features des Spiels
Die Entwickler von Splinter Cell: Conviction klären Sie in diesem Report über die neuesten Features im Agenten-Spiel auf.
Quelle: PC Games
Dieses Bild zeigt eine der ins Spiel projizierten Filme.
Projizierte Texte/Filme
Das Spiel hat unseren Hauptcharakter Sam Fisher im Fokus. Wir haben uns lange mit der Erzähltechnik des Spiels beschäftigt, um sicher zu sein, dass wir die Geschichte und Sams Emotionen angemessen vermitteln. Dazu mussten wir neue Wege entwickeln, die Aufmerksamkeit des Spielers zu lenken, ohne gleichzeitig die Immersion in die Spielwelt zu zerstören. Dies ist uns gelungen, indem wir einen Ansatz verfolgten, der eher filmisch orientiert ist. Die Hintergrundgeschichte des Spiels wird mit Hilfe von in Echtzeit an Wände projizierten Filmen und Texten erzählt. So transportieren wir den Spieler übergangslos an verschiedene Orte, während sich gleichzeitig die Geschichte vor seinen Augen entfalten kann.
Die bisherigen Videos sahen zwar gewiss nicht nach Stealth aus, aber auch ganz bestimmt nicht nach einem schlechten Spiel!
Ich verstehe nur eines nicht!
Warum darf z.B. bei einer Buchrreihe von den einen auf den anderen Band die Atmosphäre und erzählweise eine ganz andere sein, aber bei Spielreihen darf man nicht das Genre wechseln?
MIR geht es um die Geschichte die erzählt wird, und das diese weitergeführt wird, und die Verwandlung von Sam und somit der leichte Genre-Wechsel (Von Stealth auf Action mitn bisschen Stealth^^), ist durch die Entwicklung in der Geschichte durchaus berechtigt wie ich finde.
Klar kann man auch ganz anders kommentieren (wenn ich ein xy kaufe will ich auch ein xy spielen und kein ab), und es ist für Fans vor allem dahingehend ärgerlich da es wenige Spiele im Bereich Stealth-action gibt, aber schließlich war der Wandel schon länger bekannt oder nicht?
Balleraction statt Schleichen?
Das kommt bestimmt nicht gut an.
Aber sobald die Grafik gut ist, sind im Spielemagazin-Durchschnitt eh mindestens 70 Punkte drin, egal wie schlecht das Spiel ist..
Ich hoffe nur das es nicht so ein abstruses Menü bekommt wie in Duoble Agent ;)
Wird es eigentlich eine Demo geben?