ArmA 2: Patch-Download v1.02: Update für Armed Assault 2 behebt KI-Fehler

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Der neue Patch v1.02 für die deutsche Version von Arma 2 kann ab sofort heruntergeladen werden. Das Update behebt unter anderem KI-Fehler und bringt außerdem die Grafik-Option mit sich, Post-Process-Effekte wie "Bloom" und "Blur" abzuschalten.

Selbstgemachte Screenshots zu ArmA 2. Die High-Res-Variante sehen Sie, wenn Sie ins Bild klicken. (7) Quelle: PC Games / Bohemia Interactive Selbstgemachte Screenshots zu ArmA 2. Die High-Res-Variante sehen Sie, wenn Sie ins Bild klicken. (7) Bohemia Interactive stellt pünktlich zum Wochenende ein neues Arma 2-Update zum Download bereit. Der Patch kommt mit der Versionsbezeichnung 1.02 daher, bringt rund 120 MByte auf die Download-Waage und stabilisiert unter anderem das KI-Verhalten. Zudem haben Sie nun im Optionsmenü die Möglichkeit, Post-Process-Effekte wie "Bloom" und "Blur" zu deaktivieren. Bohemia rät davon ab, Speicherungen und Spielstände der Versionen 1.00 oder 1.01 zu verwenden. Alle Änderungen im Detail lesen Sie im unten angeführten Changelog zum Arma 2-Patch v1.02. Informationen zur Installation und den passenden Download erhalten Sie auf der offiziellen Webseite, bei der Arma-2-Patch-Download-Seite von PCGH oder bei unseren Kollegen von armed-assault.de. Wenn Sie wissen möchten, was die PC Games-Redakteure Robert Horn und Stefan Weiß von der Militärsimulation Armed Assault 2 halten, verpassen Sie nicht deren umfangreichen ArmA 2-Test.

Bildergalerie zu Arma 2

Bildergalerie

Changelog und Details zum ArmA 2-Patch v1.02
SYSTEM REQUIREMENTS:
-------------------------------------------
- ANY ORIGINAL VERSION OF ARMA 2 1.00 or 1.01
- DirectX 9 March 2009 is required and should be updated during the patching process automatically.

HOW TO INSTALL THE PATCH:
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- Run the patch setup executable, the patch is then applied automatically.
- It will install the entire contents of the patch to a folder within your ArmA 2 installation (default is C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2 or Bohemia Interactive\ArmA2).
- Please note that it is NOT possible to rollback to a previous version after the installation of this patch, only a full reinstall of the game is possible.
- It is not recommended to use any savegames created in versions 1.00 or 1.01.

VERSION 1.02 HIGHLIGHTS
---------------------------------------
* Improved AI driving skills
* Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Fixed multiplayer session NAT negotiation
* Improved game stability (various crash opportunities fixed)
* Multiple save slots supported
* Improved terrain shape beyond map borders
* Various campaign and localisation fixes and improvements
* Modules (F7) support added in the Mission Editor

Engine
-----------
* Multiple savegame positions allowed.
* Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).
* Multiplayer server browser enlarged.
* Improved steering for car.
* Improved mobile artillery simulation.
* Improved terrain shape beyond map borders.
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Added UAV camera stabilization.
* Indication of player connection status in list of players (Diary).
* Possible to connect to server with template-based MP scenario.
* Repeated weapon change command fixed in radio protocol.
* Game no longer crashes when copying a linked trigger in the Mission Editor.
* Different radio notification of multiple units attacking.
* NAT negotiation issue removed (different negative sign cookie on client and server).
* Fixed possible crash after or during Get In in multiplayer.
* Improved transfer of building destruction in multiplayer.
* Fine surface information are now properly used for surface properties.
* Destroyed targets are no more massively reported after player has left the vehicle.
* Proper update of AI pathfinding when new building is created in the landscape (new objects were ignored).
* VON no longer crashes the game in certain circumstances.
* AI sprinting on the spot removed if route was planned across the roof.
* Server shown as passworded in Server Browser when passworded or locked.
* Improved functionality of Get In command if player is vehicle commander.
* Swimming soldiers no longer drop inventory items.
* Swimming players cannot use Gear dialog.
* New scripting function "GetPlayerId unit" available to help server admins better recognize teamKillers etc.
* Fillrate optimization in Video Options is now defined via combo box.
* Improved light count optimization (should help performance when many distant lights are present).
* Low-frequency effect (subwoofer) improved.

Scenarios
--------------
* Added or fixed markers in pre-mission briefings in various scenarios.
* "Eye for Eye" singleplayer scenario: Hostiles balanced and loadouts of playable units fixed.
* "Counterattack" singleplayer scenario: Flow fix, player's group now properly advance from the harbour if strong enough to continue.
* "Trial by Fire" script error fixed.
* Campaign: Time flow screen added to scenario intros.
* Campaign: "Murder" mission ends are now triggered also when firing from a vehicle.
* Campaign: Multiplayer info for all campaign scenarios added.
* Campaign: Scene-specific sound entities are deleted after end of a scene.
* "First to Fight" campaign scenario:
* Shooting range bug fixed.
* Officer's speech has titles added.
* "First to Fight" campaign scenario: O'Hara animation speed fixed.
* "Into the Storm" campaign scenario: Conditions of interaction with civilians improved.
* "Razor Two" campaign scenario:
* Mission-failed end now performs correctly.
* Razor members cannot use UAV during conversations.
* "One Week Later" campaign interlude: Conversation more logical.
* "Manhattan" campaign scenario:
* Animations of ambient people improved.
* Task waypoint for main task positioned better.
* Insurgent animations after death disabled in scene.
* Civilian woman stuck near transport prevented.
* Reinforcements navigation fixed.
* "Bitter Chill" campaign scenario:
* Conversations and broken mission flow fixed.
* Accidental death of Cpt. Shaftoe after a scene prevented.
* Improved positions of several killed unit.
* Radio chatter disabled where disturbing.
* "Badlands" campaign scenario:
* Ending and conversation flow fixes.
* Scene of talking to locals improved.
* "Dogs of War" campaign scenario:
* Insurgent leader presence now logical.
* Several story-related vehicles are now properly usable.
* Initial conversation work in multiplayer.
* "War That Never Was" campaign outro: Amount of units decreased, behaviour improved.
* AI grouping prevented in team deathmatch and deathmatch scenarios.
* Module for limiting area of operation script fixes.
* Recomposed fortifications and minor fixes in Warfare.
* First-aid module performance improvements.
* Language and gameplay fixes in multiplayer and singleplayer templates.

Art/Environment
----------------------
* Changed lighting values for early morning and dusk.
* Improved wheeled vehicles turning definitions.
* Utes: Improved carrier deck collision shape and F-35B geometry.
* Gas stations on map can now refuel nearby vehicles.
* Minor object fixes on Chernarus map (traffic signs tweaks, small objects).
* Added small signs to Chernarus map.
* Less frequent occurence of thunderbolts.

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Shadow_Man Mitglied
        AW:

        Es gibt ein Update des Patches 1.02: http://armed-assault.de/n...

        Grund: Die Demo war schon in einer neueren Version und mit diesem Patch wird auch die Vollversion jetzt auf den gleichen Stand gebracht.

        Zitat
        Few notes:

        * our main reason to release an updated 1.02 version is newly implemented full support for anti-aliasing in this build that we believe increases visual quality significantly without any major performance impact

        * this patch is compatible with all previously released versions (1.00, 1.01 and 1.02)

        * all versions 1.02 remain compatible in multiplayer and also savegames from various versions 1.02 are compatible so the transition process to this updated version 1.02, build 58134 should be as seamless as possible for all users

        Change log for build 58134 from the previous patch 1.02:

        * Fixed localVRAM detection on Vista x64 systems with 8 GB RAM and more
        * Enabled MSAA in Video options
        * Fixed possible crash in Radio target reporting for NULL target
        * Fixed DOF always enabled on game start.
        * Added safeguard againg frequent reset into RequestFlushMemory as well.
        * Improved Cannot create surface Rpt messages.
        * Relaxed reset recovery conditions to that "profylactic" reset happens less often.
        * HC command - enabled page selection
        * Commandline parameter -netlog available in retail version again
        * Editor fix: modules info serialization
        * Fix: weapon fire effects in MP
      • Von Shadow_Man Mitglied
        AW:

        Es gibt ein Update des Patches 1.02: http://armed-assault.de/n...

        Grund: Die Demo war schon in einer neueren Version und mit diesem Patch wird auch die Vollversion jetzt auf den gleichen Stand gebracht.

        Zitat
        Few notes:

        * our main reason to release an updated 1.02 version is newly implemented full support for anti-aliasing in this build that we believe increases visual quality significantly without any major performance impact

        * this patch is compatible with all previously released versions (1.00, 1.01 and 1.02)

        * all versions 1.02 remain compatible in multiplayer and also savegames from various versions 1.02 are compatible so the transition process to this updated version 1.02, build 58134 should be as seamless as possible for all users

        Change log for build 58134 from the previous patch 1.02:

        * Fixed localVRAM detection on Vista x64 systems with 8 GB RAM and more
        * Enabled MSAA in Video options
        * Fixed possible crash in Radio target reporting for NULL target
        * Fixed DOF always enabled on game start.
        * Added safeguard againg frequent reset into RequestFlushMemory as well.
        * Improved Cannot create surface Rpt messages.
        * Relaxed reset recovery conditions to that "profylactic" reset happens less often.
        * HC command - enabled page selection
        * Commandline parameter -netlog available in retail version again
        * Editor fix: modules info serialization
        * Fix: weapon fire effects in MP
      • Von Kakaumonster Mitglied
        AW:

        Ja ich war schon fast zufrieden mit dem neuen Patch... hab mich auch gestern sehr gefreut als der Supergau eines Bugs verschwunden war ...

        Klartext ... ich find Arma2 Klasse aber es ist leider noch immer nicht perfekt ...

        Wieder ... WIEDER stoppt ein verf******* Bug die Kampgane, so dass ich nicht weiterspielen kann. Dieses 6-beinige Vieh steht da mitten auf der Wiese und versperrt mir den Weg. Muss das sein???
        Jetzt bin ich gerade mal 2 Missionen weiter und meine eigene Gang hört auf keinen meiner Befehle ... die rühren sich keinen Milimeter. Sie antworten brav, tun aber nix :( ...
        Und wenn ich sie nicht ans Ziel bringe, oder einer von ihnen immer gemeuchelt wird, klappt die Mission doch nie. Es kann doch nicht Ziel des Spiels sein, alle vier Kumpanen einzeln durch die Wälder zu steuern, jeden einzelnen zu parken und zu hoffen dass sie dann keinen Unsinn anstellen.
        Mein Gott sie ducken sich bei nahem Feinkontakt nicht mal von selbst ... *haarerauf*

        zum Heulen!

        Bitte liebe Entwickler ... ich will morgen 1.03, der das richtet!!!!
      • Von CracktoLife Anfänger/in
        AW:

        Der patch läuft soweit gut. Mal abgesehen von der performance, da sollte noch nachgebessert werden. Aufpolpende texturen haben deutlich abgenommen, die karte wurde endlich gefixt und das uav ist jetzt auch zu gebrauchen. Gravierende bugs sind mir, bis auf ein paar abstürze, allerdings schon mit 1.01 keine untergekommen. Ich bin also zufrieden. :)

        Man muss btw das spiel nicht von vorne beginnen, sondern nur die letzte mission.
      • Von Rhazzazor Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Also JETZT ist ARMA2 wohl absolut genial, die KI gibt mir mal absolut saures macht aber menschliche Fehler^^ alszviel war da wohl doch nicht kaputt, immerhin macht die KI von ARMAI noch mit1.16 mehr fehler als die jetzige von ARMAII.
      • Von Baggson NPC
        AW:

        Sorry war ein Mod der das Blockiert hatte. Funzt und läuft bestens
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