Company of Heroes: Tales of Valor: Patch zum Add-on veröffentlicht
Gleich zwei neue Patches wurden zum heute erschienenen Company of Heroes: Tales of Valor veröffentlicht.
Quelle: THQ
Tales of Valor führt Sie serientypisch auf die Schlachtfelder der Westfront.
Tales of Valor, das zweite Add-on zu Relic Entertainments Strategieknaller Company of Heroes, erschien zwar erst heute. Nichtsdestotrotz stellten die Entwickler aber bereits den ersten und mittlerweile sogar den zweiten Patch online. Tales of Valor läuft ohne das Hauptspiel, genau wie die erste Erweiterung Opposing Fronts, die bei uns im Test sehr gut abschnitt.
Die Updates auf Version 2.500 bzw. 2.501 beinhalten eine Vielzahl an Änderungen und wiegen zusammen satte 1,3 Gigabyte. Zum Download und kompletten Changelog geht's hier. Ob CoH: Tales of Valor die Strategiegemeinde erneut spalten kann, wie es Relic zuletzt schon mit Dawn of War 2 schaffte? Das erfahren Sie bald in unserem Test.
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crackedit: Fullquote editiert.
Also, es sind nur ein paar neue Einheiten. 8 Stück an der Zahl. Man kann seine Amree im Normalen Spiel anpassen, man kann auswählen welche man durch die Neuen ersetzen möchte.
Neue Einheiten:
Amis:
T17 Panzerwagen. Leichter Panzer. 37mmM6 Waffe. Vornehmlich gegen Inf. Ersetzt den M8 Panzerwagen
M18 hellcat: Jagdpanzer und Inf Bekämpfung. 76mm M1A1 Geschütz, Kaliber 50 M2HB MG.
Ersetzt M10 Jagdpanzer
Briten:
Kangaroo Transporter. Tranpsort von Inf und Panzerabwehr. Ersetzt Cromwell Panzer. Kaliber 50 Browning MG
Staghound Panzerwagen:
Aufklärer und Kommandofahrzeug. Ersetzt Cromwell Kommandopanzer. 37 MM M6 und Kaliber 30 MG
Wehrmacht:
Schwimmwagen Typ 166. Späher. Ersetzt Motorrad. leichtes MG 42 bewaffnung
Geschützwagen H39: Jagdpanzer mit gr. Reichweite. Ersetzt StuG. 75 mm Geschütz
Panzer Elite:
Schwimmwagen Typ 128. Späher und erobern. keine Bewaffnung
Hotchkiss:
Transport von Inf und Panzerabwehr. 37mm SA 18 Geschütz, Kaliber 7.5 MG. Kann Raketen abfeuern ala Nebelfwerfer.
Neue Spielmodi:
Sturm:
Links und Rechts befinden sich befestigte Stellungen (auf einer Seite seit ihr mit euren Kameraden und auf der anderen der Gegner). Also MG Nester, Mörserbunker etc.
Jeder Spieler kann zwischen verschiedene "Helden" auswählen und den steuern. Der CPU übernimmt die normale Inf. Ziel ist es sich ein Weg in das gegn. lager zu verschaffen und das Treibstoffdepot hochzujagen. Durch den Abschuss von Normalen gegn. KI Einheiten bekommt ihr XP, womit ihr im Verlauf euren Helden "Aufrüsten" könnt. Besser Schiessen, bessere Gesundheit, oder bessere Granaten.
Panzerkrieg:
Hier kann man zwischen 3 verschieden Panzer auswählen und man übernimmt die Steuerung von diesem. Es gilt Siegespunkte einzunehmen mit dem Panzer, welche Boni bringen. So ist es möglich Inf (die von der KI gesteuert wird) zusätzlich auf Schlachtfeld zu rufen, die dann die Punkte verteitigen bzw. die Punkte verteitigen wo ihr sie hingerufen habt. Sollte der eigene Panzer drauf gehen, dann kommt ca 14 sec ein neuer. Es gibt pro Team eine Reperaturstation, die autonom euer Panzer repariert, wenn ihr dort hinfahrt. Übrigens könnt ihr den Panzer "direkt" steuern, allerdings könnt ihr nur selber schiessen mit dem Panzer, jedoch nicht selbständig das Fahrzeug bewegen. Durch das abschiessen des gegn. Panzers oder Infantrie, erhaltet ihr ebenfalls XP bzw. Kommandopunkte, um euren Panzer zu verbessern. Somit lvl ihr euren Panzer hoch.
Steinwall:
Quasi wie bei Cod5 der Zombie Mode. Ihr seit 4 Spieler, die ein Dorf verteitigen sollen. Der Gegner greift in Wellen an und ihr müsst 16 Wellen überstehen. Nicht leicht, da im späteren Verlauf der Gegner aus mehreren Richtung kommt. Ihr habt jeweils nur ein Gebäude, wo ihr mit "Technologien" diverse Einheiten erforschen könnt, um sie dann da zu bauen bzw. durch einnehmen einiger Gebäude euch zusätzliche Bonis verschafft.
Neue Kampagnen
Es gibt 3 neue Kampagnen, die aber sehr dürftig im Umfang gehalten sind. Bei TigerAss sind es glaube ich gerade mal 3 Missionen. Die Missionen machen auf jeden Fall Spass, nur sind sie extrem Knapp bemessen.
Man kann sagen, dass die neuen Spielmodi echt Laune machen. Leider sind die neuen Einheiten jedoch zu wenig. Kampagne bringt ebenfalls kurzfristig Spass, die Videos sind jedenfalls gelungen, sowie die Missionen an sich. Es scheint so, als wenn Relic sich das beste/beliebteste rausgesucht hat. Von COD5 den Zombie Mode (Steinwall) und "Direkte" Panzersteuerung (Panzerkrieg) von Faces of War/Soldiers of WW2. Naja, zumindest das Prinzip dieser Spieltypen.
Schade, dass seit gestern Abend wieder der Relic Server down ist und man dadurch nicht Online spielen kann.
Wie falsche Infos von Pc-Games. Schlecht recherchiert, mal wieder...
Außerdem gab es den Patch schon am 07.04. zum Downloaden und war am 08.04. installationspflichtig...
Hat jemand das Spiel schon getestet? Würde mich sehr interessieren wie es sich spielt.
WTF haben die mit der KI gemacht? Hardcore Spam und überall Sniper :-D