Drei Fragen an den Tester - Heute: Christian Schlütter über Battleforge

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Christian Schlütter beantwortet drei Fragen zu Battleforge.

Ab dem 28. März ist Battleforge im Handel erhältlich. Einen Test dazu lesen Sie natürlich in der kommenden PC Games, ab 25. März erhältlich, und online auf pcgames.de - sobald das Spiel in den Händlerregalen steht. Schon heute gibt unser Tester Christian Schlütter einen Überblick über die Vor- und Nachteile von Battleforge.

PC Games: Ein Strategiespiel mit Trading-Karten, das klingt nicht besonders spektakulär. Kann Battleforge vom Gegenteil überzeugen?

Christian Schlütter: "So kompliziert das ganze Konzept klingt, so einfach spielt es sich doch. Einfach ein Klick auf die Karte und ein Klick auf das Schlachtfeld und schon rennen die Einheiten los. Fein dabei: Solange Sie noch eine Bodeneinheit in der Nähe haben, erschaffen Sie auf an der Front Nachschub. Außerdem hat Entwickler Phenomic darauf geachtet, dass sich Battleforge sehr flüssig spielt. Keine großartigen Taktik-Menüs für Formationen und ähnliches. Wer schonmal ein Match in der Endphase gesehen hat, weiß zudem: Bei Battleforge geht richtig die Post ab. Explosionen, Farbeffekte, Kriegsschreie, Spezialattacken. Alles richtig actionreich! Also: Vom öden Karten-Image nicht täuschen lassen!"

PC Games: Kann ein Spiel, dass komplett online läuft überhaupt eine ordentliche Story bieten?

Christian Schlütter: "Auch wenn man Battleforge nur online kooperativ spielen kann, so gibt es doch eine tolle Hintergrundgeschichte. Die sieht nur am Anfang wie tpyischer Fantasy-Durchschnitt aus. Schon bald geht es weniger um das große Chaos im Lande Nyn und die Streitigkeiten zwischen Göttern, Halbgöttern und Titanen. Vielmehr steht im Mittelpunkt eine kleine traurige Geschichte von Verlust und Verrat. Wirklich mitreißend!"

PC Games: Hält Battleforge die Spieler bei der Stange? Und wie finanziert sich das Ganze überhaupt? Gibt es monatliche Kosten?

Christian Schlütter: "Ob Battleforge auf lange Sicht motivieren kann, hängt wohl hauptsächlich von Phenomic ab. Die Entwickler müssen wirklich ständig neue Inhalte nachliefern, neue Spielkarten, neue Schlachten, neue Geschichten. Außerdem wünsche ich mir Events, bei denen man besondere Karten gewinnen kann und laut neuesten Änderungen sind auch noch spezielle Items geplant. Ich vertraue darauf, dass EA das Projekt sehr ernst nimmt und die Spieler bei der Stange hält. Zum Bezahlsystem: Battleforge verursacht keine monatlichen Kosten! Sie kaufen einmal das Hauptspiel für knapp 50 Euro. Darin sind vier Basis-Decks und 3000 Battleforge-Punkte enthalten, mit denen Sie weitere Karten "zukaufen" kann. Insgesamt bietet das Starterpaket 160 Karten.

Im Handel können Sie dann für 19.99 Euro eine Battleforge-Punkte-Box mit 2000 Punkten erwerben. Wer Karten doppelt hat, verscherbelt Sie im Auktionshaus. Um dort eine Auktion zu starten, brauchen Sie Gold, dass Sie bei erfolgreichen Partien gewinnen. Das Gold benötigen Sie außerdem, um Karten aufzuwerten. Aufgewertete Karten sind an Ihren Account gebunden und können nicht mehr verkauft werden. Nach etlichen Stunden in der Beta kann ich jetzt sagen: Auch wer Unmengen an Geld ausgibt, hat keinen unfairen Vorteil gegenüber einem guten Spieler mit wenig Geld. So soll es sein!"

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kulin Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Das Spiel macht schon Spass. Das ausarbeiten der Decks ebenso. Allerdings habe ich starke zweifel an der Langzeitmotivation. Ich hatte nach etwa 2 Tagen alle Missionen mit 1, 2 und 4 Spielern auf Schwierigkeitsgrad Standard durch. Nun muss man die alten Missionen nochmals auf Fortgeschritten durchspielen. Und dann vermutlich irgendwann noch auf Profi. Mit anderen Worten: ab nem gewissen Grad gibts nur noch wenig neue Storymissionen, sondern eher alte Missionen in neuem Schwierigkeitsgrad.

        Auch frage ich mich: wie sieht in sonem Spiel das Endgame aus? Jeden Abend die selben 12 Spieler Maps abfarmen, bis man irgendwelche Aufbesserungskarten bekommt? Ich hoffe nur, davon gibt es mehr, als im Moment.

        Auch finde ich den linearen Spielaufbau etwas lästig. Wir spielen 2 Abende lang ein paar Maps, kommt ein Kumpel dazu und hat sofort das Problem, dass er nicht mit uns zusammenspielen kann. Folge: wir müssen mit ihm nochmals alle Maps durchmachen. Oder er muss es alleine mit Randoms machen. Und was machen wir in der Zwischenzeit? Es ist verdammt schwer in dem Spiel auf dem selben Stand zu bleiben, um gemeinsam neue Missionen anzugehen.

        Noch dazu kommt, dass es neben dem zugegebenermasen spannenden Kampf (PvE & PvP) absolut nichts zu tun gibt. Wie wärs mit Gildenhallen(inkl. Trophäen), Gildenkriegen und solchen Dingen? Oder wie wärs mal mit anderen Spielmodi? Nicht nur 20 Karten und los. Sondern evtl mal 5 Karten?

        Zudem ist der Deckaufbau ein bissl einfach gehalten, im Vergleich zu Spielen wie MTG. Es fehlen einfach Synergien und taktischer Tiefgang. Mir kommt es ein bissl wie Mutlosigkeit vor, weil die Entwickler Angst davor haben, irgendwelche zu starken Kombinationen zu schaffen. Dieser Balance-Wahn macht es aber auch etwas langweiliger.

        Auch hat man die 200 Karten viel zu schnell erreicht. Die Herren sprechen davon, bis Weihnachten nochmal 200 neue Karten zu bringen. Bis dahin bin ich an Langeweile gestorben! :P

        Alles in allem ist das Spiel schon sehr gut. Es fehlt nur eben überall ein Tick, damit man es auch länger spielen kann. Im Moment ist es eher nen Spiel für 1-2 Wochen. Nicht für 1-2 Jahre. :D
      • Von Kulin Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Das Spiel macht schon Spass. Das ausarbeiten der Decks ebenso. Allerdings habe ich starke zweifel an der Langzeitmotivation. Ich hatte nach etwa 2 Tagen alle Missionen mit 1, 2 und 4 Spielern auf Schwierigkeitsgrad Standard durch. Nun muss man die alten Missionen nochmals auf Fortgeschritten durchspielen. Und dann vermutlich irgendwann noch auf Profi. Mit anderen Worten: ab nem gewissen Grad gibts nur noch wenig neue Storymissionen, sondern eher alte Missionen in neuem Schwierigkeitsgrad.

        Auch frage ich mich: wie sieht in sonem Spiel das Endgame aus? Jeden Abend die selben 12 Spieler Maps abfarmen, bis man irgendwelche Aufbesserungskarten bekommt? Ich hoffe nur, davon gibt es mehr, als im Moment.

        Auch finde ich den linearen Spielaufbau etwas lästig. Wir spielen 2 Abende lang ein paar Maps, kommt ein Kumpel dazu und hat sofort das Problem, dass er nicht mit uns zusammenspielen kann. Folge: wir müssen mit ihm nochmals alle Maps durchmachen. Oder er muss es alleine mit Randoms machen. Und was machen wir in der Zwischenzeit? Es ist verdammt schwer in dem Spiel auf dem selben Stand zu bleiben, um gemeinsam neue Missionen anzugehen.

        Noch dazu kommt, dass es neben dem zugegebenermasen spannenden Kampf (PvE & PvP) absolut nichts zu tun gibt. Wie wärs mit Gildenhallen(inkl. Trophäen), Gildenkriegen und solchen Dingen? Oder wie wärs mal mit anderen Spielmodi? Nicht nur 20 Karten und los. Sondern evtl mal 5 Karten?

        Zudem ist der Deckaufbau ein bissl einfach gehalten, im Vergleich zu Spielen wie MTG. Es fehlen einfach Synergien und taktischer Tiefgang. Mir kommt es ein bissl wie Mutlosigkeit vor, weil die Entwickler Angst davor haben, irgendwelche zu starken Kombinationen zu schaffen. Dieser Balance-Wahn macht es aber auch etwas langweiliger.

        Auch hat man die 200 Karten viel zu schnell erreicht. Die Herren sprechen davon, bis Weihnachten nochmal 200 neue Karten zu bringen. Bis dahin bin ich an Langeweile gestorben! :P

        Alles in allem ist das Spiel schon sehr gut. Es fehlt nur eben überall ein Tick, damit man es auch länger spielen kann. Im Moment ist es eher nen Spiel für 1-2 Wochen. Nicht für 1-2 Jahre. :D
      • Von AloneInTheDeep Mitglied
        AW:

        Ich spiel auch seit Anfang der Closed Beta, bin aber noch nie über die 2. Mission hinüber gekommen...
        Ich find das Spiel deutlich zu schwer...
      • Von BiJay Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Boesor am 09.03.2009 18:45
        "Nach etlichen Stunden in der Beta kann ich jetzt sagen: Auch wer Unmengen an Geld ausgibt, hat keinen unfairen Vorteil gegenüber einem guten Spieler mit wenig Geld. So soll es sein!"

        wichtige Aussage, die hoffentlich stimmt.
        Die Aussage stimmt nur, wenn derjenige mit mehr Geld auch bemerkenswert schlechter ist als der gute Spieler. Und wie schon erwähnt konnte man in der Beta nicht viel davon spüren, da viele Leute alle Karten haben. Man kann sich schließlich genau so viele Accounts mit 3k BF Punkten sichern wie Mails man hat.

        Einzig im Tome Modus spürt man auch in der Beta den Unterschied, denn hier gewinnt man eher mit den besseren Karten (wenn man nicht gerade ein RTS Newbie ist - wovon viele in der Open Beta anzutreffen sind).

        Um also ordentlich oben im PvP mitzumischen wird man um Zusatzinvestitionen nicht herumkommen. Im PvE hingegen kommt man mit minimalen Investitionen sehr weit, wenn man weiß, welche Karten man benötigt und sie sich dann im Auktions Haus beschafft. Wenn man sogar beides aktiv spielen will, kann das aber ordentlich ins Geld gehen.

        Mit neuen Szenarien (die da schon im April kommen) und neuen Karten (gegen Sommer) kann sich alles nochmal in Richtung "mehr Investitionen nötig" bewegen.

        Wer sich aber von diesem MMO Faktor im RTS Genre (zusätzliche Investitionen) nicht abschrecken lässt, für den kann BattleForge ein Spiel werden, das einem für lange Zeit am Bildschirm fesselt.
      • Von ChristianSchluetter Mitglied
        AW:

        Zitat von Diesches am 09.03.2009 20:15

        Als Betatester (seit der Closed) muss ich hier wiedersprechen, da man ohne gewisse Karten im PVP keinen Stich macht in höheren Leveln und auch PVE Maps auf Experte sind nicht schaffbar. Auch die Aussage doppelte Karten kann man verkaufen, stimmt so nicht, da die Karten in Normale, Seltene, Rare und Ultra-Rare unterteilt sind.

        Ein Bosster sind 1 UR/R, 2 Seltene und 5 Normale. Da kann sich ja jeder vorstellen wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist seine Normalen Karten verkaufen zu können
        Vielen Dank für deinen Einwurf. Aber: Kein ungeübter Spieler kann 20 Battleforge-Packs kaufen und ist dann automatisch der Über-Mensch. Gerade im PvP kommt es auf Geschwindigkeit und Können an. Natürlich ist auch mir aufgefallen, dass einige Karten hilfreicher sind, als andere. Ob das nun so sein soll, oder noch durch die Beta kommt, ist noch nicht klar. Deswegen verzichten wir in der aktuellen PCA auch noch auf einen Test.

        Zum Karten verkaufen: Natürlich kannst du doppelte Karten verkaufen. Diese Funktion ist vorhanden. Ob sie dir dann abgekauft werden, ist eine andere Frage. Das bestimmt, genau wie in jedem anderen Auktionshaus, Angebot und Nachfrage.
      • Von Diesches NPC
        AW:

        Zitat von Bonkic am 09.03.2009 19:30
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Als Betatester (seit der Closed) muss ich hier wiedersprechen, da man ohne gewisse Karten im PVP keinen Stich macht in höheren Leveln und auch PVE Maps auf Experte sind nicht schaffbar. Auch die Aussage doppelte Karten kann man verkaufen, stimmt so nicht, da die Karten in Normale, Seltene, Rare und Ultra-Rare unterteilt sind.

        Ein Bosster sind 1 UR/R, 2 Seltene und 5 Normale. Da kann sich ja jeder vorstellen wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist seine Normalen Karten verkaufen zu können
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