Interview mit Kevaad Abdool - Produzent von Gothic 3: Götterdämmerung
Quelle: Jowood
Trine Game Studios, ein bisher eher unbekannter indischer Entwickler, kümmert sich um die Umsetzung von Götterdämmerung. Das erklärte Ziel: die Kluft zwischen Gothic 3 und Gothic 4 (das mittlerweile in Arcania - A Gothic Tale umbenannt wurde) zu schließen. Wir unterhielten uns mit Kevad Abdool, dem Prouzenten von Gothic 3: Götterdämmerung. Bisherige Spiele des Entwicklers sind Trash (Strategie), Wings of Control (Flugspiel), Streets of Mumbai (Rennspiel) und Legends of Great India (Strategie).
PC Games: Wann habt ihr mit den Arbeiten an dem Projekt begonnen?
Abdool: Wir begannen mit der Vorproduktion schon vor dem offiziellen Starttermin der Projekts. Viele von uns hatten von der Gothic-Reihe gehört und sie auch gespielt. Nichtsdestotrotz war ein erhebliches Maß an Nachforschungen erforderlich. Der offizielle Projektstart war Februar 2008.
PC Games: Warum wurdet gerade ihr mit der Gothic 3-Lizenz betraut, an Stelle eines deutschen oder österreichischen Entwicklers?
Abdool: Gothic ist eine sehr etablierte Serie, und da gibt es klare Grenzen, welche Veränderungen sie verkraften kann. Wir haben uns viel Zeit genommen, um auf Fanseiten und in Foren zu recherchieren und mit JoWooD über Gothic 3: Götterdämmerung zu diskutieren. Am Ende hatten wir eine deutliche Vorstellung von dem, was erwartet wird - und unser Studio hat die Möglichkeiten, dies zu liefern. Obwohl wir in Indien ansässig sind, haben wir bereits viel Erfahrung, da wir zuvor bei Firmen wie EA, 2K Sports, Microsoft usw. gearbeitet haben und wir sind ein multikulturelles Team aus Ländern wie den USA, Großbritannien, Deutschland, Russland, Rumänien, Frankreich, Italien, Japan und vielen mehr.
PC Games: Welche Spiele und Projekte habt ihr in der Vergangenheit produziert?
Abdool: Wir haben Indiens meist erwartetes Spiel Streets of Mumbai produziert. Wir arbeiten derzeit außerdem an drei unangekündigten Next-Gen-Titeln für internationale Publisher, die Top-Technologien wie die Unreal Engine 3 für XBbox360 und PS3 nutzen. Das Team erlangte reichlich Erfahrung durch die Arbeit an vielen EA- und Take-Two-Serien.
PC Games: Wie frei seid ihr bei der Entwicklung? Habt ihr selbst die Leitung oder programmiert ihr auf Basis von Konzepten aus Deutschland und Österreich?
Abdool: Nun, wir würden buchstäblich freie Hand bei dem Spiel haben. Doch uns ist bewusst, dass Gothic eine etablierte Marke ist und dass die Fans eine genaue Vorstellung haben, was sie im Spiel sehen wollen. Wie bereits erwähnt, haben wir bereits früh im Projekt viel Zeit darauf verwendet, die Ziele festzulegen und Grenzen abzustecken. Es war uns enorm wichtig, die ursprüngliche Gestaltung des Spiels beizubehalten. Daher haben wir Tag und Nacht mit deutschen Autoren und Produzenten zusammengearbeitet. So stellen wir sicher, dass Gothic-Anhänger bekommen, was sie erwarten.
Auf der nächsten Seite spricht Abdool über Piranha Bytes, die Gothic-Reihe und das Design von Gothic 3: Götterdämmerung.

Sub Surface Scattering für eine realistische Darstellung der Haut.
10 Sekunden google würde da helfen...
Also ich erhoff mir nich allzu viel von dem Spiel.
Edit: http://www.gamestar.de/ne...
Da steht das die Welte 1:1 übernommen wird und lediglich die Wüsten -und Eisregion etwas verkleinert wird. Zusätzlich sollen die Städte etwas verändert und mehr Händler/Npcs hinzugefügt werden. Die Welt bleibt also immernoch so groß und selbst ohne die Eis und Wüstenregion wären noch viele Teile unnütz und lückenfüller.
I weiß nur eins das ich vor kurzem g3 mit dem 1.6 cp gezockt habe und Rakus mit einem der 12 Feuerkelche nicht da war ! sowas macht keinen spaß am ende muss man noch cheaten um die quests zu lösen !
es ist ein lame bugg game !
also ich denke in indien haben die entwickler schon bessere möglichkeiten bugfixing zu betreiben. ich mein da unten kriegste fürn appel und ein ei wahrscheinlich 20 leute die das tag und nacht testen.
also ich bin eigentlich relativ zuversichtlich. bei release hätte ich g3 in der luft zereissen können aber ich zocks grad nochmal mit dem cp1.6 durch und hab echt jede menge spaß dabei. und die welt ist alles andere als langweilig und viel zu groß wie hier gesagt wurde. ich finds auch irgendwie blöd wenn in jeder ecke nen npc steht oder ne höhle ist, dass kommt zu künstlich rüber. es muss auchmal nen waldstück geben wo nix ist außer gegner.
Ich werd mir da aber auf jeden Fall erst mal die Berichte der Spielemagazine und die Kommentare in den Foren durchlesen, denn wenn's wieder verbuggt ist, bleibt's im Laden stehen.