Spezial

14.06.2008 12:10 Uhr
Westwood

Westwood: Aufstieg und Fall einer Spieleschmiede

Wir schreiben das Jahr 1985. Nintendo veröffentlicht .Super Mario Bros., eines der erfolgreichsten Videospiele aller Zeiten, Capcom publiziert Ghost'n Goblins, eines der populärsten Automatenspiele überhaupt. Und: In irgendeiner Garage in Las Vegas, Nevada gründen Brett Sperry und Louis Castle die Westwood Associates, die späteren Urväter des modernen Echtzeit-Strategie-Genres. Wir haben uns Aufstieg und Fall von Westwood (Command & Conquer) einmal genauer angeschaut und beleuchten die Unternehmensgeschichte im Detail.

Brett Sperry und Louis Castle - zwei junge Männer, beide mit nur wenig Erfahrung im Bereich der Spielprogrammierung. Die mussten sie erst sammeln, portierten drei Jahre lang für Epyx und SSI (Publisher aus dem Nachbarstaat Kalifornien) 8-Bit-Spiele auf 16-Bit-Systeme, darunter Commodore, Amiga und Atari ST. 1988, der kleine große Durchbruch: Sie erhalten einen Auftrag, wieder von einem kalifornischen Nachbarn, Electronic Arts. Dieses Mal sollen sie nichts portieren, sie sollen entwickeln, und zwar Mars Saga, ein Rollenspiel im Science-Fiction-Setting.

Mars Saga
Alles lief schief, trotz Know-How und den nötigen finanziellen Mitteln. Schuld war der von EA oktroyierte Termin, Mars Saga musste noch 1988 erscheinen. Unmöglich, sagten Brett Sperry und Loius Castle, aber Electronic Arts bestand darauf. Das finale Produkt war alles andere als fertig: Der Protagonist des Spiels verfügte über sechs Fähigkeiten, Mechanik, Elektronik, Strategie, Bergbau, Taktik und Sprache - nicht eine davon hatte auch nur den geringsten Einfluss auf das Spielgeschehen.

Electronic Arts trug die Konsequenzen, zog das Spiel ein Jahr später komplett zurück, benannte es in Mines of Titan um, änderte das Setting, löschte fünf der sechs Fähigkeiten und veröffentlichte es für den PC. Ein Rückschlag, sowohl für EA als auch für Westwood.

Eye of the Beholder
Es folgten weitere Spiele: Battletech, Dragon Strike und Circuit's Edge, letzteres basierend auf dem Roman When Gravity Fails von Alec Effinger (Planet der Affen). 1990 dann ein erster Durchbruch: Eye of the Beholder, ein Rollenspiel mit Dungeons-&-Dragons-Regelwerk, erscheint für PC und Amiga. Es sollte das Erbe von Dungeon Master antreten, bediente sich in dreister Weise dessen Rätsel und Spielprinzip. Nichtsdestotrotz erreichte es einen gewissen Kultstatus. Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon erschien 1991, Eye of the Beholder 3 wurde nicht mehr von Westwood Associates entwickelt.
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26 Kommentarezum Artikel

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Muckimann - 19.06.2008 16:10
Zitat: (Original von thor2101 am 15.06.2008 11:03)
ich habe neulich gerade wieder versucht C&C 3 weiter zu zocken, aber was mich jedesmal wieder frustriert das Spiel wegpacken lässt, ist die Tatsache, dass ich gar keine Zeit und Ruhe habe meine Basis aufzubauen. Alles geht viel zu hektisch und man ist ständig bedroht. Das macht mir keinen Spass mehr. Ich weiss noch wie ich mit Dune2 und auch mit Tiberian Sun viel Spass hatte weil ich erst einmal alles schön aufbauen konnte. Schöne Mauern um die Basis, ein paar schöne Geschütztürme, in aller Ruhe 15 Flugfelder und dann wurde bombardiert. Das war einfach herrlich. Heute muss alles hektisch spannend und aufregend sein. Das macht mir keinen Spass mehr. Ich hoffe mit dem nächsten C&C fliesst wieder mehr "InRuheaufbauen" ein.


  ich hab in letzter zeit tiberiumkonflikt durchgezockt und bin zur zeit mit tiberian sun beschäftigt. meine gedanken dazu waren genau die gegenteiligen von deinen. "omg is das alles langsam, bis ich kohle hab, bis produktionen fertig sind, wie sich die einheiten bewegen".
würde mir da doch n bisschen mehr action wünschen.

außerdem glaub ich nicht dass es noch spiele geben wird mit "InRuheaufbauen" und schon garkein c&c.

mfg
fobbolino - 17.06.2008 13:06
Hey, guter Artikel (finde die ganzen Specials von PCG in letzter Zeit sehr gelungen, sowohl online als auch besonders im Heft). Aber wo ist eigentlich Nox geblieben. Ich fand das war ein cooles Westwood Spiel und war auch gar nicht schlecht bewerted wenn ich mich recht entsinne. Ueber Verkaufszahlen weis ich jetzt nichts aber ich finde, das Spiel kann man durchaus in ein Westwood-Special mit aufnehmen.
Boesor - 15.06.2008 11:12
Zitat: (Original von thor2101 am 15.06.2008 11:03)
ich habe neulich gerade wieder versucht C&C 3 weiter zu zocken, aber was mich jedesmal wieder frustriert das Spiel wegpacken lässt, ist die Tatsache, dass ich gar keine Zeit und Ruhe habe meine Basis aufzubauen. Alles geht viel zu hektisch und man ist ständig bedroht. Das macht mir keinen Spass mehr. Ich weiss noch wie ich mit Dune2 und auch mit Tiberian Sun viel Spass hatte weil ich erst einmal alles schön aufbauen konnte. Schöne Mauern um die Basis, ein paar schöne Geschütztürme, in aller Ruhe 15 Flugfelder und dann wurde bombardiert. Das war einfach herrlich. Heute muss alles hektisch spannend und aufregend sein. Das macht mir keinen Spass mehr. Ich hoffe mit dem nächsten C&C fliesst wieder mehr "InRuheaufbauen" ein.


Dann spiel ein gefecht mit der Einstellung "einigeln" beim gegner und schon hast du viiiiiiiiel Zeit.
thor2101 - 15.06.2008 11:03
ich habe neulich gerade wieder versucht C&C 3 weiter zu zocken, aber was mich jedesmal wieder frustriert das Spiel wegpacken lässt, ist die Tatsache, dass ich gar keine Zeit und Ruhe habe meine Basis aufzubauen. Alles geht viel zu hektisch und man ist ständig bedroht. Das macht mir keinen Spass mehr. Ich weiss noch wie ich mit Dune2 und auch mit Tiberian Sun viel Spass hatte weil ich erst einmal alles schön aufbauen konnte. Schöne Mauern um die Basis, ein paar schöne Geschütztürme, in aller Ruhe 15 Flugfelder und dann wurde bombardiert. Das war einfach herrlich. Heute muss alles hektisch spannend und aufregend sein. Das macht mir keinen Spass mehr. Ich hoffe mit dem nächsten C&C fliesst wieder mehr "InRuheaufbauen" ein.
Homerclon - 14.06.2008 22:30
Zitat: (Original von w33werner am 14.06.2008 15:01)
wo sind die ganzen Mitarbeiter eigentlich jetzt?

Einige von ihnen haben das Studio "Petroglyph Games" gegründet.
Bekannt durch das Spiel "Star Wars - Empire at War".
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small button Special - 12.32 Uhr - 02.01.2010

Aus alt mach neu: Die kultigsten Remakes - Update mit Commander Keen 3D und Another World

Update vom 31. Dezember 2009
Wir haben einige Einträge unseres Remake-Reports aktualisiert und die beiden Neuauflagen Commander Keen 3D (inoffiziell) und Another World (offiziell) hinzugefügt.Another World finden Sie auf Seite 2 des Artikels, Commander Keen 3D auf der letzten Seite.

Serious Sam HD
Sam "Serious" Stone (Jep, he's fucking serious!) ballert sich im Remake des "Ich-schieß-alles-tot-was-sich-bewegt"-Shooters von 2001 durch eine Vielzahl ulkiger Aliens. Die Story geht so: Der böse Mental landet mit seinen Schergen in der Gegenwart und stiftet Unruhe. Weil sich Protagonist Sam als recht "serious" im Umgang mit den Invasoren erwies, schickt man ihn zurück in der Zeit, um den Verlauf der Geschichte zu ändern. Das Gameplay geht so: Sie halten die linke Maustaste gedrückt und feuern aus allen Rohren, die Ihnen zur Verfügung stehen. Und zwar ununterbrochen. Ein Heidenspaß! Zwischendurch lässt Sam einen coolen Spruch vom Stapel. So einen: "Double the gun, double the fun!". Oder so einen: "Minigun, maximum pleasure!" Oder, unser persönlicher Favorit: "This looks very UNREAL to me ...". Das Remake, Serious Sam HD: The First Encounter, ändert an all dem rein gar nichts. Es sieht nur besser aus. Und bietet einen kooperativen Spielmodus für bis zu 16 Spieler. That's fucking serious!


Another World
Anlässlich des 15. Geburtstages von Another World (Amiga, Sega Mega Drive, SNES, Atari ST und andere Plattformen) erschein im Januar 2007 die Another World 15. Anniversary Edition. Im Grunde handelt es sich bei dem "Remake" um eine 1:1-Umsetzung des Originals für aktuelle Windows PCs, die lediglich digital überarbeitet wurde und eine maximale Auflösung von 2048x1536 bietet. Die Neuauflage enthält außerdem eine Dokumentation über das Action-Adventure sowie ein Making-Of-Video. Die Geschichte: Der junge Wissenschaftler Lester experimentiert mit Antimaterie, als ein Blitz in seinem Labor einschlägt. Lester zieht's in eine Parallelwelt, deren Bewohner ihn recht unfreundlich empfangen.


Secret of Monkey Island: Special Edition
Sein Name ist Guybrush Threepwood, nicht Thwiftweed, nicht Nosehair, nicht Spicecake, und er möchte Pirat werden, schon seit 19 Jahren, 2009 sieht er ziemlich schick aus. Das Remake von The Secret of Monkey Island verpasst Guybrush einen Comic-Look, der, und das ist wenig überraschend, auf verschiedene Ausprägungen von Gegenliebe stößt, nämliche keine und besonders positive. Über die vielen 2D-Hintergründe jedoch streitet niemand, weil sie allesamt wunderschön sind, auch der Mond, der um das 10-fache angeschwollen scheint. Inhaltlich gleicht ansonsten alles dem Original von 1990, inklusive dem drei-köpfigen Affen und dem Beleidigungsduell, 2009 allerdings mit fantastischer Sprachausgabe. Wer den Retro-Charme nach knapp 20 Jahren genießen will wie damals, der drückt eine Taste, und siehe da, die Pixel sind wieder zählbar! The Secret of Monkey Island: Special Edition gibt's bei Steam für 4,99 Euro!


Bionic Commando Rearmed
Um das ursprüngliche Bionic Commando zu kennen, hätten Sie ein Nintendo Entertainment System besitzen müssen, als Sie noch jung waren. Es geht um Nazis, die in der deutschen Version nicht mehr Nazis heißen, und einen General namens Weizman, der in der deutschen Version mit Generalissimo Killt betitelt wird. Jedenfalls haben die Naz ... Nicht-Nazis einen fixen Plan, sie nennen ihn "das Projekt Albatross", der darauf abzielt, Hitler wiederzubeleben. In der deutschen Version natürlich nicht Hitler höchstpersönlich, sondern einen Mann namens Master D., der Hitler zum Verwechseln ähnlich sieht. In Bionic Commanda Rearmed passiert das gleiche, es sieht nur besser aus, und ja, auch ein paar Veränderungen am Gameplay hat Entwickler Grin vorgenommen. Zum Beispiel die Sache mit dem bionischen Arm. Der kann jetzt auch Fässer anziehen und werfen oder Gegner anziehen und als menschliches Schutzschild benutzen. Der Serien-Tradition allerdings bleibt das Remake treu: Sie können nicht springen. Was ziemlich ungewöhnlich ist für ein Jump&Run&Shoot, weswegen Bionic Commando ein Swing&Run&Shoot ist. Sie bewegen sich nämlich ausschließlich über Schwung-Manöver, die Sie mit dem Robot-Arm durchführen. Knifflig.


Die Siedler 2: Die nächste Generation
1996 wuselten Die Siedler zum zweiten Mal über den PC-Bildschirm, in durchaus abzählbaren 256 Farben und einer schnuckelig-verpixelten 2D-Engine. Nichtsdestotrotz gab's drei verschiedene Auflösungen, 640x480, 800x600 und 1024x768 Pixel, dafür aber nur eine Zoom-Stufe. Kurios: Die Mac-Version von Die Siedler 2 unterstütze wie die PC-Version einen Split-Screen-Mehrspielermodus für zwei Wusel-Strategen, und das, obwohl man an einem Mac nur eine Maus&Tastatur-Kombi anschließen konnte. Im Remake Die Siedler 2: Die nächste Generation umging Blue Byte dieses Kuriosum mit einem Wunderwerk moderner Technologie, das Internet heißt. Darüber hinaus jedoch hielt sich das Entwicklerstudio strikt ans Original, erhöhte die Anzahl der Zoomstufen auf fünf und verpackte das Volk der Wikinger in ein Add-on.


Tomb Raider Anniversary
Alles Gute zum zehnten Geburtstag, sagt Eidos, und gratuliert mit einem Remake vom ersten Tomb Raider-Spiel; genau, das, in dem Laras Brüste noch kantig waren wie Felsbrocken. In Tomb Raider: Anniversary sind sie prall und rund - nicht die einzige Neuerung im Remake: In der Jubiläums-Ausgabe schwingen Sie beispielsweise mit einem Greifhaken von Mast zu Mast, was im Original nicht möglich war. Im Hintergrund rattert übrigens eine aufgebohrte Tomb Raider-Legend-Engine, auch die neuen Gesichtszüge erinnern stark an das croft'sche Vorgänger-Modell. Weitere Änderungen finden sich in Level-Design und Level-Struktur.


Kings Quest I und II
Drei Jahre nach der Erstveröffentlichung von Kings Quest für den IBM PC, da dachte sich Sierra-Online, weil es 1987 ja bereits DOS gab, man könne ein Remake des beliebten Adventures aus der Feder von Roberta Williams machen. Das Ergebnis unterstützt den Enhanced Graphics Adapter (EGA) und hat den Untertitel Quest for the Crown. Nochmal 14 Jahre später entstand ein Fan-Remake von Kings Quest, programmiert von zwei Entwicklern, die sich 2003 dazu entschlossen haben, sich "Anonymer Entwickler #1" und "Anonymer Entwickler #2" zu nennen. Was ein bisschen schusselig anmutet, wenn man in all den Jahren zuvor seine Namen hat publik gemacht. Wie dem auch sei programmierten Arno und Nym sowohl eine Neuauflage von Kings Quest als auch eine von Kings Quest 2: Romancing the Stones. Sie können beide auf http://www.agdinteractive.com/ herunterladen.


Golden Eye Source
Golden Eye Source ist eine Total Conversion von Half-Life 2, also ein Umbau der Superlative, basierend auf einem Ego-Shooter mit James Bond in der Hauptrolle fürs Nintendo 64. Der ist leider indiziert, weswegen wir seinen Titel an dieser Stelle nicht nennen, aber ziehen Sie einfach das "Source" von der Überschrift ab. Golden Eye Source enthält alle Karten des genannten N64-Spiels, optisch aufpoliert natürlich, teilweise mit minimalen Veränderungen am Gameplay. Die Modifikation kämpft derzeit um den Titel "Beste Modifikation des Jahres 2009". Wer Golden Eye Source untrerstützen oder downloaden möchte, der findet alle wichtigen Infos unter http://www.goldeneyesource.net/.

[EMBHTML=17664]


Black Mesa TC
Bei der Black Mesa Total Conversion handelt es sich um eine Politur von Half-Life (dt.) auf Basis der Source-Engine. Was macht sie neu, diese Modifikation, die sich seit gefühlten 10 Jahren in Entwicklung befindet? Die Grafik, logisch. Das Gameplay, ein bisschen. Und: Es gibt einen kooperativen Mehrspieler-Modus! Wann Black Mesa erscheint? "When it's done", sagen die Entwickler. "Done" dauert wohl noch ein bisschen: Der aktuell jüngste Trailer zum Projekt stammt von Ende 2008. Allerdings veröffentlicht das Black-Mesa-Team regelmäßig Video-Updates in ihrem Youtube-Channel. Vorbeischauen lohnt sich!

[EMBHTML=17665]


Commander Keen 3D-Remake
In Neuseeland entsteht zur Zeit ein Remake von Commander Keen, einem der ersten Figuren/Spiele des texanischen Entwicklerstudios id Software. Für das Projekt verantwortlich zeichnet ein gewisser Laz, der in regelmäßigen Abständen neue Videos von seinem 3D-Remake auf Youtube hochlädt. Wer sich für das langsam aber sicher voranschreitende Projekt interessiert, findet aktuelle Videos in Laz' Youtube-Channel. Auf seinem Entwickler-Blog im New Zealand CGI-Forum informiert er ebenfalls regelmäßig über vorgenommene Updates.

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