
Szene aus
Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs.
Konstruktivität ist eigentlich sehr in Mode. Wir sollen uns konstruktiv verhalten, konstruktiv kritisieren ("Du kannst nicht dreimal konstruktiv‘ im Einstieg deines Artikels verwenden."), konstruktiv diskutieren ("Heul doch!"), insgesamt konstruktiv tätig sein. Wir sind auch gern konstruktiv beim Spielen - das ergibt Sinn, weil Häuslebauen in der Natur des Menschen liegt. Auch spielerisch - um diesem Konstrukt von Einleitung ein Ende zu setzen - ist das Aufbauen seit jeher Bestandteil menschlicher Natur.
Wir staunen in unserer Kindheit nicht nur Bauklötze, wir packen sie neben- und aufeinander. Am Strand lassen wir die Wellen gegen unsere Sandburgen branden. Die wenigen Menschen, die in ihrer Kindheit bereits Kühe in einer anderen Farbe als Lila gesehen haben, errichten sich vielleicht gar ein Baumhaus. Natürlich bleibt dieser menschliche Drang zum Bauen, Schaffen, Errichten nicht den digitalen Spielgeräten fern, welche die logische Fortsetzung der Bauklötze im Kinderzimmer darstellen.

Szene aus
Caesar 4.
Gegenwärtig schwebt über der aufbauspielenden Zunft aber ein großes Fragezeichen wie das vielzitierte Schwert eines gewissen Damokles.
Anno 1701 und
Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs segeln und siedeln sicher im deutschsprachigen Raum. Auch wenn die derzeit rund 300.000 abgesetzten Exemplare von
Anno 1701 und die vielen Auszeichnungen für
Die Siedler 6 beim Deutschen Entwicklerpreis nicht darüber hinwegtäuschen, dass der ganz große Glanz eines Rekorde brechenden
Anno 1602 oder
Die Siedler 3 zurückliegt.
International sieht es für Königin und Königreich ebenso schlecht aus wie für
Caesar 4 oder
Sim City Societies. Der geübte Lateiner holt also sein "Quo vadis?"-Kärtchen heraus, um nach der unsicheren Zukunft zu fragen. Wie geht es weiter mit dem Genre der Aufbau-Strategie? Geht es überhaupt weiter? Klare Antwort: Ja. Ubisoft, nach dem Kauf von Sunflowers (2006) und Bluebyte (2002) Rechteinhaber von
Anno und
Die Siedler, will die Erfolgsmarken nicht aufgeben. Denn eine Drittelmillion Exemplare sind immer noch ein herausragendes Ergebnis in bester Nachbarschaft etwa zu
Command & Conquer 3 Tiberium Wars.