Die Zukunft der Aufbau Strategie
Konstruktivität ist eigentlich sehr in Mode. Wir sollen uns konstruktiv verhalten, konstruktiv kritisieren ("Du kannst nicht dreimal konstruktiv‘ im Einstieg deines Artikels verwenden."), konstruktiv diskutieren ("Heul doch!"), insgesamt konstruktiv tätig sein. Wir sind auch gern konstruktiv beim Spielen - das ergibt Sinn, weil Häuslebauen in der Natur des Menschen liegt. Auch spielerisch - um diesem Konstrukt von Einleitung ein Ende zu setzen - ist das Aufbauen seit jeher Bestandteil menschlicher Natur.
Wir staunen in unserer Kindheit nicht nur Bauklötze, wir packen sie neben- und aufeinander. Am Strand lassen wir die Wellen gegen unsere Sandburgen branden. Die wenigen Menschen, die in ihrer Kindheit bereits Kühe in einer anderen Farbe als Lila gesehen haben, errichten sich vielleicht gar ein Baumhaus. Natürlich bleibt dieser menschliche Drang zum Bauen, Schaffen, Errichten nicht den digitalen Spielgeräten fern, welche die logische Fortsetzung der Bauklötze im Kinderzimmer darstellen.
Szene aus Caesar 4.
Gegenwärtig schwebt über der aufbauspielenden Zunft aber ein großes Fragezeichen wie das vielzitierte Schwert eines gewissen Damokles. Anno 1701 und Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs segeln und siedeln sicher im deutschsprachigen Raum. Auch wenn die derzeit rund 300.000 abgesetzten Exemplare von Anno 1701 und die vielen Auszeichnungen für Die Siedler 6 beim Deutschen Entwicklerpreis nicht darüber hinwegtäuschen, dass der ganz große Glanz eines Rekorde brechenden Anno 1602 oder Die Siedler 3 zurückliegt.
International sieht es für Königin und Königreich ebenso schlecht aus wie für Caesar 4 oder Sim City Societies. Der geübte Lateiner holt also sein "Quo vadis?"-Kärtchen heraus, um nach der unsicheren Zukunft zu fragen. Wie geht es weiter mit dem Genre der Aufbau-Strategie? Geht es überhaupt weiter? Klare Antwort: Ja. Ubisoft, nach dem Kauf von Sunflowers (2006) und Bluebyte (2002) Rechteinhaber von Anno und Die Siedler, will die Erfolgsmarken nicht aufgeben. Denn eine Drittelmillion Exemplare sind immer noch ein herausragendes Ergebnis in bester Nachbarschaft etwa zu Command & Conquer 3 Tiberium Wars.

...wo bleibt IndustrieGigant3??? :)
Dazu noch die Computergegner mit dem versorgt was die nötig hatten und man war der beste Freund.
Die Kampagne hab ich dann aber doch mal gespielt, war auch sehr schön gemacht.
Ohne Kolumnen wie diese hier wäre mein Abo wahrscheinlich schon längst abbestellt. :-X
Dieser Artikel ist für mich übrigens ein gutes Beispiel für Texte die sich im Heft, und da kommt er ja auch her, wesentlich besser konsumieren lassen.
Ich muss sagen, mir war die Story bei Aufbauspielen immer total egal... Ich habe Anno immer nur das Endlosspiel gezockt und war glücklich, wenn ich gemütlich vor mir her bauen konnte
Ohne Kolumnen wie diese hier wäre mein Abo wahrscheinlich schon längst abbestellt. :-X
Dieser Artikel ist für mich übrigens ein gutes Beispiel für Texte die sich im Heft, und da kommt er ja auch her, wesentlich besser konsumieren lassen.
Zum Thema Aufbaustrategie:
Meine Lieblingsserie ist immer noch Rollercoaster Tycoon. Ob 2D, 3D, Sandbox oder Missionsziel, ich habe sie alle mit Freuden gemeistert.