Tuning für Unreal Tournament 3
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Special
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Da Epics Lizenz-Engine konsequent für die Nutzung von Mehrkernprozessoren ausgelegt ist, brauchen Sie für alle Details mindestens einen Mittelklasse-Hauptprozessor mit zwei Kernen, etwa einen X2 6000+ oder C2D E6600. Da die Kantenglättung erst mit dem nach dem Verkaufsstart nachgelegten DX-10-Patch funktioniert, reicht aktuell für alle Details unter DX-9 eine Geforce 7950 GT/Radeon X1950 Pro. Wollen Sie schnelle Ladezeiten und keine Leistung verschenken, sollten 2 GB Speicher in Ihrem PC stecken. Weitere Tuning-Details entnehmen Sie einfach unserer Galerie.

Kann man den anisotropischen Filter in der INI abstellen?
Es gibt ja zwei INIs der BaseEngine.ini - da ich nur eine verändern kann wüßte ich gerne wie ich das richtig ediere.
Wuzz, AA geht doch mit nhancer, soweit ich weiss, muss man halt auf r6v stellen, müsste Bit 45 sein.
2. wie wärs mit auf bilder draufklicken dann kann man doch alles lesen
2.Natürlic hkann man dan lesen,was da steht...aber trotdzem erkentn man rel. wenig auf den Bildenr neber dem text.
@ Der-Affen
Besteht denn ein großer Unterschied
zwischen der 8600 und der 8800?
Soweit ich gelesen hab ja.