Testbericht

28.09.2007 11:52 Uhr

Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs

"Blockbuster-Produktion auf Welt-Niveau", heißt es vollmundig in einer Ubisoft-Pressemeldung zu Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs. Mögen die dort propagierten "High-Tech-Siedler aus Düsseldorf" noch jedem eingehen, der erstmals auf ein Stadtidyll des Spiels blickt und den Orchesterklängen und der gekonnten Sprachausgabe lauscht, verpufft der Begriff Blockbuster nach wenigen Spielstunden als rosa Wolke der PR-Fantasie. Von einem Blockbuster erwarten wir Spaß und Spannung auf Referenzniveau und da kann Aufstieg eines Königreichs nicht mithalten.

Es überrascht, aber Die Siedler 6 rauscht meilenweit an der Gruppe der versierten Aufbau-Strategen vorbei, die alte Siedler-Episoden und die Anno-Reihe rauf und runter spielen und begeistert an Warenkreisläufen und der perfekten Siedlung tüfteln. Der Hauptgrund dafür: Wirtschaft, Militärteil, Diplomatie und Quests sind unglaublich vereinfacht. Sie kommen praktisch auf Anhieb damit zurecht, zumal das Interface übersichtlich und die Bedienung komfortabel ausfallen, was positiv ist. Doch es fehlen die Herausforderung und Möglichkeiten, den Titel wirklich zu meistern.

Der große Pluspunkt von Aufstieg eines Königreichs gegenüber Anno 1701 ist scheinbar die umfangreiche Kampagne mit 16 Missionen samt Erzbösewicht, vollbusiger Handlangerin, gerenderten Zwischensequenzen und Quests. Schade, dass die Kampagne selbst nach der Hälfte der Missionen noch dermaßen einfach ausfällt, dass Sie sich im Tutorial wähnen. Bewundert man bei den ersten Szenarien noch verzückt die Welt mit ihren munteren Bächen und Tierchen und schaut man den vielfältigen Aktivitäten der Bewohner zu, fällt dieser Bonus nach der Eingewöhnung weg. Dann fehlt an Herausforderungen und daraus resultierenden Erfolgsmomenten.
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23 Kommentarezum Artikel

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rirarunkel - 17.10.2007 21:47
also ich bin mit diesem spiel absolut unzufrieden. zum einen hab ich trotz neuester treiber auf meinem pc unmengen grafikfehler, obwohl ich die systemvorraussetzungen bei weitem übertreffe, auch was die grafikkarte betrifft. auf anfrage im ubisoft forum bekommt man auch keine antwort/hilfe. und die missionen, die ich halbwegs ohne grafikfehler spielen konnte sind im endeffekt auch nix überragendes. alles schon das bekannte schema und auch der rohstofftransport ist in meinen augen unrealistisch. statt rohstoffverarbeitende betriebe neben den herstellenden zu bauen, sollte man sie beim lagerhaus errichten, da alle produzierten rohstoffe immer über das lagerhaus an verarbeitende betriebe geliefert werden. also diese 48€ haben sich absolut nicht gelohnt! kann nur jedem von diesem spiel abraten!
Nessilian - 13.10.2007 02:47
oha und nun liegt auch der Prinz vor mir im Staub.. Gut, Zeit hat es je genug gekostet, denn was mir aufgefallen ist, daß es sehr viele künstliche Blocker gibt, die sich zum Teil in Ränge oder einfach Abstände zum Lagerhaus verstecken. Könnte ich meine Stadt effizienter gestalten, wär es sicher schneller gegangen. Nun kann ich aber trotz allem sagen, daß Siedler ein schönes Spiel für Zwischendurch ist und ich mich sehr auf den Release gefreut habe, denn Anno in Ehren, fadisiert es mich auch schon ziemlich, seit die Queen regelmäßig bei mir anklopft. Fazit: Als Anno Spieler mache ich mir zu viele Gedanken - es kann eifnach nix passieren, ausser man findet nich aus der Burg ^^
Spassbremse - 06.10.2007 18:16
Ich kann mich der vorherrschenden Meinung nur anschließen.
Siedler VI (ich habe die Demo ausprobiert) dürfte so ziemlich das am wenigsten fordernde, langweiligste Aufbaustrategiespiel sein, das ich jemals gezockt habe.

Hübsche Grafik, aber nix dahinter. Nur für absolute Genreneulinge empfehlenswert, die nie vorher ein Spiel dieser Art gespielt haben.

Im direkten Vergleich wirkt Anno wie ein überladenes Komplexitätsmonster.  
lowrey - 02.10.2007 09:11
Langweilig!
Besser kann man das Spiel nicht beschreiben.
Eine Stadt ist schnell zusammengeklickt und dann heißt es warten.
Warten dass genug Steine da sind, dass genug Holz da ist, dass Soldaten ausgebildet sind.
Warten, warten, warten.

Die 40 Ore in Briefmarken investieren wäre spannender, abwechslungsreicher und kurzweiliger als diese Zeitverschwendung.
dischul - 01.10.2007 02:57
Ihr bewertet dieses Interface als leicht verständlich, ich habe in meiner ganzen Spielzeit noch nicht so ein unaufgeräumtes Interface gesehen wie das von Siedler 6. Es ist lieblos gestaltet und verteilt sich auf dem ganzen Screen - ein Element rechts - ein anderes unten, ein Schalter wenn es denn einer sein soll, links - die anzeige dort - omg. Eine gespielte Std. in der Demo verrieten mir das das Gameplay mit Siedler auch rein gar nichts zu tun hat. Und der Spielspass versagte ebenfalls nach dieser kurzen Zeit . Eine Schande. Liebe Entwickler und Grafik Designer nicht nur das Spielgeschehen muss mit viel liebe gestaltet werden - auch ein Interface, Icons, Buttons und Items gehören dazu.

Das war's für mich mit Siedler - ich freue mich auf die Anno Erweiterung. Und missbraucht in Zukunft nicht den Namen von einem damals "besten Wusel Spiel", für so einen Neuzeit Müll.

Ein geschockter Wusel Siedler Fan

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Allgemeine Infos

Name Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs
Genre Strategie
Webseite http://siedler.de.ubi.com...
Hersteller Blue Byte
Anbieter Ubisoft GmbH (DE)
VÖ-Termin 28.09.2007 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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