Neue Infos: Leben und Sterben in Fable 2
In einem Interview mit den Kollegen von Gamasutra hat Starentwickler Peter Molyneux weitere Infos über das kommende Fable 2 ausgeplaudert. Zentraler Punkt dabei: Leben und Sterben im Spiel
Er ist tot, Jim!
So soll es kein sich wiederholendes Sterberitual geben, keine langweiligen Zwischensequenzen nach dem Tod der Spielfigur. Kommt es zum unausweichlichen Ende, so kann der Spieler entweder einen Teil seiner Erfahrungspunkte ab, um direkt wieder am Spiel teilzunehmen. Oder aber er bleibt einfach liegen und lässt sich von den Gegnern zu Brei klopfen.
Adrian, nothing is over!
Nach einer Ohnmacht wacht Ihr Alter Ego dann wieder auf, sieht aber reichlich lädiert aus. Narben und kleine Wunden sollen so auf Anhieb erkennbar machen, welcher Charakter üble Kampferfahrungen gemacht hat. Dies deutet eigentlich auf einen ausgeprägten Mehrspieler-Aspekt von Fable 2 hin, zu dem Molyneux aber noch nichts sagen wollte.
Push the Button
Sehr gerne sprach er dagagen über die Einsteigerfreundlichkeit des Spiels. Combos werden zum Beispiel automatisch per Knopfdruck ausgelöst. Ihr Charakter wählt immer die klügste Aktion für eine bestimmte Situation. Gelegenheitsspieler brauchen sich auch nicht zu fürchten: Spielen Sie mal für ein paar Wochen nicht, regelt Fable 2 automatisch den Schwierigkeitsgrad herunter.
Passend zu den neuen Informationen finden Sie unter dieser Meldung auch das zweite Video-Entwicklertagebuch zu Fable 2 als Download.

Ich will beim sterben ne sequenz und härtere konsequenzen. Das ist doch dem Sterben an sich viel angemessener.
Wo ist der Reiz an einem Spiel wenn sogar der spielfluß beim sterben nicht beeinträchtigt wird? Wo bleibt der anreiz seine Gegner mit so wenig eigenen Verlusten wie möglich zu besiegen wenn man sich ohne nach links oder rechts zu blicken durch die Kampagne prügeln kann... Oh man..Regt mich das auf...
Imo macht es durchaus Sinn anstatt Sterben zu bestrafen gutes Spielen zu belohnen, einfach weil das den Frustfaktor minimiert. Und Spiele mit geringem Frustfaktor spiele ich deutlich lieber ;)
Wo ist der Reiz an einem Spiel wenn sogar der spielfluß beim sterben nicht beeinträchtigt wird? Wo bleibt der anreiz seine Gegner mit so wenig eigenen Verlusten wie möglich zu besiegen wenn man sich ohne nach links oder rechts zu blicken durch die Kampagne prügeln kann... Oh man..Regt mich das auf...