Featurevideo und Interview mit Jeff Grubb
Vom rauen Land im Norden, dem gemäßigten Klima im Süden bis hin zur Steppe und Wüste: "Die Spielwelt in Die Siedler 6 hat epische Ausmaße, sie ist historisch, sie ist originalgetreu. Sie hat ihre Wurzeln im europäischen Mittelalter, ohne allerdings auf ein spezielles Land festgelegt zu sein. Sie bietet verschiedene Kulturen (Wikinger, Nordafrika), wunderschöne Umgebungen und schwierige Gegner, die den Spieler herausfordern. Der Schauplatz ist wunderschön anzusehen und perfekt geeignet seine Stadt dort zu errichten." So beschreibt das externe Blue Byte-Teammitglied Jeff Grubb aus Seattle die Spielwelt für den kommenden Aufbaustrategiehit.
Grubb ist der Autor für das Universum und die Kampagnenstory. Der 49-jährige US-Amerikaner steht hinter zahlreichen Romanen, Kurzgeschichten sowie Brett- und Rollenspiel-Storyplots. Auch im Computer- und Videospielgeschäft blickt er auf Erfahrung zurück. Zuletzt schrieb er die Story und die Hintergrundinformationen für Guild Wars Nightfall.
Und Die Siedler 6? Wie kam es zur Zusammenarbeit? Jeff Grubb: "Blue Byte-Producer Benedikt Grindel suchte nach einer Person mit viel Hintergrundwissen, die bei der Gestaltung der Die Siedler 6-Welt helfen sollte und da hat mich ein Fachmann aus Seattle empfohlen. Seither hat sich zwischen Blue Byte und mir eine Fernbeziehung entwickelt, zu der es gehört, dass Benedikt gerne nach Feierabend anruft, wenn ich gerade aus dem Bett gefallen bin".
"Die Siedler 6-Kampagne ist ein wenig erwachsener geworden als die der vorherigen Teile. Der Spieler steht bereits in der Herrschaft einer Provinz und versucht den Herrschaftsbereich zunächst über seine Insel auszudehnen und später dann auf die ganze Spielwelt. Diese Welt ist eine Art Labyrinth von Nachfolgestaaten eines zerfallenen Imperiums und die Siedler benötigen einen starken Herrscher, der ihnen die Sicherheit und Geborgenheit der legendären Vergangenheit wieder geben kann" sagt Grubb weiter.

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