Eine Zugfahrt die ist lustig... - Demo erschienen
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... eine Zugfahrt die ist schön! Davon können Sie seit heute ein Lied singen, denn Sid Meier's Railroads ist ab heute offiziell im Handel erhältlich. Bevor Sie nun allerdings blind drauf los kaufen, probieren Sie das Spiel doch erst einmal aus. Dazu hat Take 2 nämlich eine knapp 260 MByte große Demoversion veröffentlicht. Neben dem Tutorial dürfen Sie auch einen ersten Blick auf eine kleine Karte werfen. Viel Spaß.
Bildergalerie: Sid Meier's Railroads
Bild 1-3
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sichherlich kommt am anfang die alte freude beim erstellen der schienenstrecken auf, nach ca 60 minuten spielzeit ist diese aber wieder flöten gegangen. viel zu winzige szenarienmaps... wenn man hier mit 3 kontrahenten spielt ist nach einer stunde alles abgezettelt und man wartet nur noch um genug geld zusammen zu bekommen, damit der gegner aufgekauft werden kann.
viel zu wenige lok´s... ca 8 stück über nen zeitraum von 100 jahren find ich irgendwei lächerlich... zudem manchmal abstürze (jedoch nicht wirklich häufig) ... das was noch ein wenig aufbaut, ist die möglichkeit zusätzliche industrien zu bauen oder zu kaufen, das wars dann aber auch schon. man kann keine geilen streckennetzaufbauen, weil die züge einfach dumm sind und alle auf einem gleis rumasseln, zudem sind 3 gleise maximal am bahnhof ebenfalls nen witz. ich könnt noch mehr aufzählen, werde das game wohl wieder umtauschen, wie gesagt...15€ ok, aber vollpreis fürn fix zusammengeschustertes railroad tycoon ist abzocke.... spielt die demo... inner vollversion erwartet euch auch nicht wesentlich mehr
Die meisten Kritikpunkte haben meine Vorredner bzw. -schreiber schon angesprochen: miese Streckenplanung, schlechte Wegfindung, Grafik zwar hübsch, aber irgendwie aufdringlich, liebloses Finanz- und Wirtschaftsmodell.
Was mich am allermeisten störte, war, daß hier einfach ein Railroad-Tycoon-Klon erzeugt wurde, der aber fast überall schlechter ist als die Vorgänger ... vielleicht nicht ganz so schlecht wie RT3, aber für mich als altgedienten RT2-Spieler ist das eine weitere herbe Enttäuschung. Wenn Sid wenigstens nicht alles, aber wirklich absolut alles abgekupfert hätte, wäre es vielleicht noch zu entschuldigen gewesen; aber so hat er eine schlechte Kopie von guten Spielen abgeliefert. Schade drum.
Alex
Ich habe das Game jetzt das letzte Wochenende durchgespielt und habe in Nachhinein einen zwiespältigen Eindruck.
"Transport Tycoon Deluxe" sage ich nur, DAS war mein Game! Viele Nächte habe ich mir um die Ohren geschlagen um ein perfektes Gleis und Signalsystem auszutüfteln. Dies wollte ich nun fortführen in Railroads!
Positiv ist mir aufgefallen, daß die Grafik sehr schön und detailliert ist. Man sieht richtig die Detailverliebtheit. Es macht Spaß dem ganzen zuzuschauen. Der Aquariumeffekt eben!
Negativ und viel gravierender wirken für mich folgende Sachen: Unregelmäßige Abstürze, oder spontane Fehler in der Grafik. Die Loks haben auf einmal ein wirres Farbmuster oder die Zeitung und Menüpunkte sind nicht mehr lesbar. Durch regelmäßiges F9 (Schnellspeichern) kann man wenigstens den Abstützen etwas entgegen wirken!
Aber darüber möchte ich mich nicht auslassen, denn damit kann ich leben.
Was mir nicht gefällt, ist das wirklich schlechte und nicht veränderbare Signalsystem. Das trotz weichen die Züge öftes ein und dieselbe Strecke nehmen und nicht die Ausweichstrecken verwenden. Wenn sich zwei Züge blockieren, diese sich in der höchsten Schwierigkeitsstufe nur verschrotten lassen können, damit die Strecke wieder befahren werden kann.
Außerdem ist das Game zu schnell durchgespielt. 1970 ist Schluß, keine Einschienen- oder Magnetschwebebahn. Schade eigentlich.
Die Routenführung ist für ich auch nicht immer nachvollziehbar. Schade auch, daß sich die Banhöfe nur max. mit 3 Gleisen ausbauen lassen.
So, das solls erstmal gewesen sein! :-)
Alles in allem werde ich mir das Spiel nicht kaufen und empfehle jedem der es sich zulegen moechte die Demo zu spielen und fuer sich selbst zu entscheiden ob er mit den Schwaechen leben kann.