Der Stärkere überlebt!
Auf breiter Front Eine kleine Siedlung auf Jamaika wird von Spielertruppen und angeheuerten Piraten überrannt.
Um historische Kriege nachzustellen, mussten sich früher Zinnsoldaten auf Pappmachéhügeln die Beine in den Wanst stehen. Heute lässt der PC die großen Schlachten für uns Revue passieren - Strategiespiele wie Cossacks helfen dabei.
In den Jahren zwischen 1500 und 1700 existierten in Europa keine Blumenkinder, Friedenspfeifen gingen nur weit weg unter Indianern im Kreis und Tauben wurden ruhmlos zum Briefe austragen benutzt. Dafür fanden der 30-jährige und der Siebenjährige Krieg statt, spanische und österreichische Erbfolgestreits wurden gewaltsam ausgetragen, in der Ukraine fochten die Kosaken für ihre Unabhängigkeit und auf dem Meer spielten die Großmächte mit Hingabe Schiffe versenken. Dermaßen idyllisch ging es zu, dass daraus leicht ein Aufbau- und Echtzeittitel im Stil von Age of Empires 2 entstehen konnte: Cossacks von CDV.
In über 30 Feldzugkapiteln und zehn Extraschlachten können Sie da geschichtsträchtiges Schießpulver schnuppern. Der Missionsaufbau variiert wie nach Drehbuch: Einmal dürfen Sie in Ruhe Weizen ernten, Bäume fällen, Steine hauen, Gold schürfen und Eisen sowie Kohle beschaffen, um sich in einer Siedlung mit florierender Wirtschaft und dicker Stadtmauer einzuigeln. Danach ist der Aufbau einer Verteidigungsstreitmacht an der Reihe. Bei anderen Gelegenheiten finden Sie sich gleich auf offenem Feld inmitten einer Konfrontation mit x-tausend Einheiten wieder oder müssen einen Belagerungsring um eine Stadt ziehen; Sie streifen als Guerillero durch die Wälder, um Konvois zu attackieren oder segeln mit einer Flotte im Kielwasser von Piraten. Das stete Wechselspiel zwischen den Ressourcen und Einheiten oder Gebäuden funktioniert währenddessen nach bekanntem Muster: Ohne Holz kein Zaun, ohne Geld kein Söldner und kein Matrose, ohne Essen kein gar nichts mehr. Immer ausreichend Minen besetzt und alle Bauern auf Trab zu halten, ist deshalb herausragend wichtig.
Grundsätzlich umfasst Cossacks alle Punkte, die Age of Empires 2 bekannt gemacht haben. Doch an Originalität mangelt es - und der Grafik haftet etwas Künstliches an, das der Atmosphäre die Luft abschnürt.

- Ich betrachte mich zwar nicht als das maß aller Dinge, aber ich denke ich verfüge über ausreichend Erfahrung um hier mal am Beispiel Cossacks was zur Bewertung von Stategie Spielen zu sagen.
- Vorneweg ist mir klar das man ein Spiel nicht in einen Prozentwert drängen kann, und die Ganze (umfassende) Kritik dazu betrachten muß. Allerdings eine grobe bewertung sollte der %Wert darstellen können, auch wenn viele PC-Irgendwas oder Game-Irgendwas Leser sich fast rein auf diesen Wert festlegen. Schade, aber selbst schuld!
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- Für mich ist "Cossacks" das beste Strategie-Spiel seit "Total Annihilation" von Cavedog... allerdings erreicht es dieses im Bereich Interface immernoch nicht.
- Das ist eine sehr Subjektive Meinung, ich weiß.
- Objektiv betrachtet sehe ich allerdings nicht wie Cossacks auf 77% und AOE auf über 90% kommt. Steuerung überragend... Grafik ausreichend in Bezug auf 2D (was soll ich mit mehr (und das sagt ein Grafik-Liebhaber))... Sound, hab ich eh immer aus...Multiplayer ist ok, doch relativ schwach in der Optionswahl (und darauf gibt die PC-Games 90% ???)... Einheiten Abstimmung bis auf wenige Fälle gut gemacht... Die Player-Gemeinde ist vorbildlich...
- Fazit: Das Cossacks kein spiel für den breiten Markt, wie StarCraft ist weiß ich. Denoch für einen kleinen Teil (wie einst bei Total Annihilation/Core Offensive) ist es das NonPlusUltra... Doch kommen wir uns vor als wüßten wir nich was Hip ist, ich bleib dabei TA ist immernoch zukunftsweisend.
- cu Dodo Bello
kann ich nur beipflichten aber mein thread dazu ist schon ein halbes jahr alt sodaß ich jetz keine kust hab nochmal alles hinzuschreiben :P
Pagan
Ich betrachte mich zwar nicht als das maß aller Dinge, aber ich denke ich verfüge über ausreichend Erfahrung um hier mal am Beispiel Cossacks was zur Bewertung von Stategie Spielen zu sagen.
Vorneweg ist mir klar das man ein Spiel nicht in einen Prozentwert drängen kann, und die Ganze (umfassende) Kritik dazu betrachten muß. Allerdings eine grobe bewertung sollte der %Wert darstellen können, auch wenn viele PC-Irgendwas oder Game-Irgendwas Leser sich fast rein auf diesen Wert festlegen. Schade, aber selbst schuld!
Für mich ist "Cossacks" das beste Strategie-Spiel seit "Total Annihilation" von Cavedog... allerdings erreicht es dieses im Bereich Interface immernoch nicht.
Das ist eine sehr Subjektive Meinung, ich weiß.
Objektiv betrachtet sehe ich allerdings nicht wie Cossacks auf 77% und AOE auf über 90% kommt. Steuerung überragend... Grafik ausreichend in Bezug auf 2D (was soll ich mit mehr (und das sagt ein Grafik-Liebhaber))... Sound, hab ich eh immer aus...Multiplayer ist ok, doch relativ schwach in der Optionswahl (und darauf gibt die PC-Games 90% ???)... Einheiten Abstimmung bis auf wenige Fälle gut gemacht... Die Player-Gemeinde ist vorbildlich...
Fazit: Das Cossacks kein spiel für den breiten Markt, wie StarCraft ist weiß ich. Denoch für einen kleinen Teil (wie einst bei Total Annihilation/Core Offensive) ist es das NonPlusUltra... Doch kommen wir uns vor als wüßten wir nich was Hip ist, ich bleib dabei TA ist immernoch zukunftsweisend.
cu Dodo Bello
Es kommt aber IMHO nicht an AOE II/TC ran !
Der wichtige MP-Modus ist eine Zumutung:
Das Spiel läuft ggü. AoK extrem langsam ab (nicht wegen Verbindungsproblemen sondern allgemein). Der Multiplayer macht also nicht sehr lange Spaß.
Also, ich finde das das Spiel besser ist als AoEII !! !! !! Bis zu 8.000 pro Szenario und viele andere Features haben mich zum Kauf "gezwungen". Ich finde die Grafik eigentlich toll, weiß garnicht was ihr alle habt. Der Sound ist ebenfalls klasse, das einzige was mich stört ist der manchmal etwas niedrige Schwierigkeitsgrad, ansonsten ist Cossacks einfach ein geniales Spiel, dass ich jedem Strategie-Fan empfehle!!!
http://www.pcgames.de/external/gfx/icons/arrow_right.gif Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid...